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怪物猎人崛起盾斧改动及毕业配装推荐

发布时间:2021-04-14 08:31 来源:小黑盒  作者:owoL

 

怪物猎人崛起中对盾斧做了较大的调整,那么当前版本的盾斧该怎么玩呢?毕业配装是什么呢?下面一起来看看怪物猎人崛起盾斧改动及毕业配装推荐吧。

怪物猎人崛起盾斧改动及毕业配装推荐

一、盾斧技能改动

(1)虫技与替换技

翔虫技能系统给盾斧带来了更高的机动性、更有趣的输出手段和更亲民的防御方式。

红剑和电锯作为二选一的替换技则改变了冰原中两者可以共存的状态。

|—*变形前进*—|

<收刀状态下ZL+X>

位移技能,消耗一个翔虫

拔刀时,剑形态下释放,位移中转化成斧形态

拔刀时,斧形态下释放,不会直接转化为剑形态

|—*高压属性斩*—|

<充瓶(ZR+B)后长按X>

替换技1其一,俗称开红剑,需要开红盾才能成功,不消耗翔虫。剑强化后剑形态攻击砍盒娘脑壳都不会弹刀,剑攻击附加属性伤害,变为斧形态时剑强化保留。

|—*高压回填斩*—|

<充瓶(ZR+B)后长按X>

替换技1其二,俗称开电锯,不需要红盾,不消耗翔虫。斧强化后斧形态攻击不会弹刀,斧强化攻击可以附加伤害并积蓄瓶能量。

斧强化对超解大解没有伤害加成。

收刀(翔虫收身)或变为剑形态时会取消斧强化。

|—*变形斩*—|

<剑形态下ZR+X或斧形态下ZR>

替换技2其一,同冰原的剑→斧和斧→剑变形斩,变形瞬间有GP判定,不消耗翔虫。

斧→剑的回旋斩动作可以积攒能量。

|—*反击特化变形斩*—|

替换技2其二,剑→斧和斧→剑都有GP判定,且GP判定的时间延长,GP成功后派生的大解超解的瓶爆炸有伤害加成,不消耗翔虫。

斧→剑的剑刺动作可以积攒能量。

|—*完全充能攻击*—|

<拔刀时ZL+A>

替换技3其一,超级GP,比青年大学习时间还长的GP判定时间,不消耗斩味和耐力,GP成功会充满瓶子,消耗一个翔虫。

注:请不要尝试用这个技能GP金猴吐息。如果想化身究极无敌铁王八盾斧憨塔,可以考虑防御强化技能。

GP成功后派生:

<按A> 剑→斧变形斩

<按X> 替换技1(开红剑或电锯)

|—*击斧跳跃*—|

替换技3其二,原地芜湖,前摇较长,三太子和藤纲要在武器宣传pv里放的那个空解技能(真-空中超解),消耗一个翔虫。

空中时派生:

<双手离开手柄>下落变为斧形态,没有攻击判定。

<按A>空中大解

<按X>斧跳跃斩

<按ZR>斧→剑跳跃斩

<按X+A>解™的

(2)斧强化(电锯)的攒瓶机制说明

首先需要说明斧强化攻击的三种攻击方式:

注意观察伤害跳出次数。

①<按下X或A>正常攻击动作,伤害等同未强化,暂且称为“无锯输出”。

伤害数字跳出1次

②<按住X或A>电锯攻击动作,攻击持续帧延长(释放时可中断),伤害提高,暂且称为“全锯输出”。

注:开电锯动作强制全锯输出

伤害数字跳出6次

③中断了正在进行全锯输出的攻击方式,姑且称为“半锯输出”。

伤害数字跳出2次

其次,对斧强化攒瓶机制的探讨:

集中对电锯攒瓶没有加成。

无锯输出不能攒瓶。

一次全锯输出可以积攒三分之一瓶子(的能量),上捞下砸和属解一可作为一次全锯输出,特别的有属解二,两次攻击动作可作为两次全锯输出。

对于完成一次全锯输出的判定,姑且视为该次攻击中伤害数字不再跳出为止。

半锯输出,可以攒瓶。但其攒瓶效率与“电锯附加攻击次数”有关。

所谓“电锯附加攻击次数”,是指全锯或半锯输出一次的攻击次数减去基础攻击次数1,下图为完成一次全锯输出的攻击次数。

一次全锯输出

附加攻击次数为6-1=5次。

那么进行3次全锯输出共有15附加攻击次数,单次附加攻击可以积攒十五分之一个瓶子,作用域至该次斧强化结束。

所以对于一次攻击次数为4的半锯输出,附加攻击次数为3,该次攻击积攒了五分之一个瓶子。

(3)部分细节改动

①取消开电锯GP判定

在冰原,盾斧开电锯有GP判定,而在崛起中则被取消了。

冰原开锯GP

②原地小跳(可派生回旋斩)

崛起不能做到冰原的原地小跳了。

冰原原地小跳

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