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帝国时代3决定版易洛魁战术攻略 主流打法与对阵思路分享

发布时间:2021-04-15 11:31 来源:bilibili  作者:Darthpaul

 

帝国时代3决定版易洛魁怎么玩?易洛魁有哪些常用的主流打法?下面一起来看看帝国时代3决定版易洛魁战术攻略

帝国时代3决定版易洛魁战术攻略


易洛魁在TWC版本初次推出时,设定是土著三国里擅长学习利用欧洲先进技术的国家;其殖民兵属性极烂,而堡垒时代3TC大房子的防御却十分稳固,散兵后期战斗力超强,玩法上和现在的葡萄牙十分类似,龟缩防守,上工业爆散兵、刷大炮,是后期强国之一。

到了TAD版本,易洛魁战术发生剧变,殖民兵种的大幅加强使得易洛魁成为游戏里最凶猛的rush国之一,前期兵力又快又多又猛,菜鸟一套无脑rush也可能斩杀高手于马下,可谓臭名昭著的流氓国家。随后的EP补丁中,易洛魁rush遭到削弱,主流打法变为以SFF为主,成为一个“低配版法国”,虽然谈不上垫底,但也没有什么特色,比赛里也是少人问津。

决定版发售后,易洛魁基本延续了EP的设定,但是又加入了很多新的特性,战术变得比较丰富。决定版的易洛魁(豪德诺索尼)虽然谈不上OP,但是兵种全面、质量高,战术多变,对大多数国家都有办法,有强度也有乐趣,是可以拿来上分的国家。我前段时间就用易洛魁打到1750多分(虽然有很多局都是打sheckler恰烂分),如果你是基本功更好的玩家,冲个1800+也是完全可能的。

决定版中和易洛魁有关的主要改动

——“易洛魁”改成“豪德诺索尼”

最显著的加强,新名字一听就豪横。但是新换的配音却软弱无力,仿佛两天没吃饭。

——大量新地图加入

新地图普遍资源丰富,家门口至少有两群猎物,虽然猎物会自动往外跑,但是比糟糕的原版地图无疑是富裕太多了;但是这对于易洛魁rush是非常大的削弱,无脑rush基本是行不通了。

此外,新地图较少原版那种超级大宝,对于打宝强、控图强的易洛魁也是不利。

——贸易站经验值-15%

进一步削弱了易洛魁rush。加上开局资源箱的改动,兵卡连发rush基本成为过去时。

——开局资源箱固定为4肉1木

决定版取消了各国的随机资源箱。易洛魁原有开局为2肉2木+1随机,开局可以稳定起1TP,现在需要砍100木头,会少1-2波经验值。好在肉箱够多,升级速度不受影响。

——农民不再能挖矿,改为建造矿场

很大的机制改动,需要一段时间适应,否则容易出现断矿的尴尬局面。好在决定版易洛魁开局自动研究了一级采矿加速10%科技(市场里原有科技取消),如果大量挖矿的话,效率提升显而易见;但是这也使得易洛魁的市场变得十分尴尬,前期只有个一级打猎值得研究,大多数情况下前期并不急着盖。

矿场的工作机制和农田类似,每片金矿旁边可以建2个矿场,每个矿场可以10农采金(也就是上限20农),和原有机制一致;但金矿挖光后,旁边的矿场原地爆炸,所以更推荐每片矿只盖1矿场,超过10农就分开挖两片矿,早点出去占外面的矿,避免出现断金子的尴尬局面。

——渔船价格从100木下降到70木

显著增强,易洛魁开局吃海成为可行战术。

——酋长技能改动,增加欧洲英雄的狙击枪技能;召唤守护者只能对人类守护者使用

又一个很大削弱。很多地图前期是没有吹箭手、亡命枪手这些人类守护者的,面对老虎豹子这些,易洛魁的打宝优势荡然无存。

更为坑爹的是,酋长的3个技能(狙击、散弹枪、召唤)共享cd,导致前中期战斗力显著下降,经常是刚刚打宝狙了个老虎,马上就被西班牙大狼狗/中国小和尚/打宝出的土著兵追得落荒而逃。

——升级殖民时代,原2农民选项变成3农民

显著的提升,原有易洛魁FF/SFF一般用女智者升级,现在可以用3农民升级,再发5农卡就是8个额外农民,升级速度并不受影响,经济相当不赖。

——殖民600资源箱(2肉2木2金)改为800资源箱(4肉2木2金)

重大加强,现在易洛魁卡组基本不带600金,FF/SFF都发800资源,配合自带10%采矿加速,升级速度不受影响,白白多出200木头,上垒就能升级精锐砍亚。

——工业时代升级送5盾牌改为2轻型加农炮,帝王送4加农炮

小幅加强,工业发4炮,一下就是6炮拍脸,进攻力度得到提升。

——攻城锤攻速翻倍

较小但很有用的提升,现在一个锤子拆家效率比两个沙皇都快。易洛魁堡垒没有炮,有了锤子,对付各种龟缩战术不至于完全无解。

——独木舟射程-2,战斗独木舟射程-5

坑爹呢这是。

——卡片送的胸甲骑兵改为殖民属性(425血,25攻)

这其实不是改动,是bug,本来堡垒5胸甲是一张强力兵卡,现在成了一张废卡,还不知道的赶紧从卡组里把这卡下了。期待下个版本能修复(不过对于微软的效率不要抱有多大信心)。

——土著支援卡加强:8切诺基/8克里/6休伦增加到9/9/7

盾牌还是有用的,易洛魁殖民缺少攻城能力,有了450金7盾牌就有了强扒TC的底气。

易洛魁单位简介

这篇文章不是“攻略”,但是完全不提兵种的话,内容会比较割裂;而且很多兵种的效果和定位和原版是有区别的,所以简单介绍一下。

——艾那弓箭手(肉弓)

易洛魁殖民性价比最高的兵种,血多攻高跑得快,价格还便宜,还有一堆加强卡加成,中后期属性非常imba。但是毕竟是弓散类兵种,而且射程和抬手比较坑爹,出太多容易让对手有机可乘。此外肉弓到了堡垒时代基本就被散兵完全替代了,所以前期不建议出太多。

——斧头帮

吃木头的火枪,攻击比普通火枪低了一大截,好在近战攻击还算不错,实战中切近战的概率明显高于其他火枪。性价比虽然不高,但毕竟是火枪,而且加强卡不少,打到后期也算个强力兵种。

——森林徘徊者(易散)

堡垒主力兵种,配合酋长光环属性比普通散兵高不少,还享受数张加强卡,对射优势很大。无可争议的OP兵,易洛魁堡垒主战就靠他了。

——砍亚骑兵

血攻都比欧洲轻骑低一截,还消耗大量木材,单独拿出来似乎是个坑爹兵种;但是有30%远防,配合酋长光环比剃刀还能抗,阵地战效果不错,至于输出交给步兵就好。

此外砍亚的兵卡都很超值,殖民4砍亚,堡垒6+5砍亚连发,不需要自己砍树造,就能发动凶猛的攻势。而且他有反炮加成。

——火枪骑兵

价格比欧洲龙骑便宜一些,攻击略低而(配合酋长光环)血量高不少,且决定版欧洲龙骑防御从30%下降到20%,易龙骑还是30%,显得更加有性价比。

不过实战中没有想象的那么超值,易洛魁没有2级采矿科技,100金一个龙骑还是有点吃力,加上易散也吃金子,矿少的图有点吃力。

——盾牌

并不能如描述所说“掩护后排部队免于敌方火力攻击”,仅仅是本身远防高而已,对面操作一下就可以避免火力浪费在盾牌上。有一定的攻城能力,但也不算高,然而易洛魁堡垒没炮,之前就得靠他破解各种龟缩战术。现在攻城锤大加强,盾牌的作用进一步下降了,不过堡垒5盾牌卡还是值得一带。

——攻城锤

比帝国2的冲车差太远了,曾经那个皮糙肉厚的坦克车成了扛着大棒的两个光膀子兄贵。血量很少,即使远防50%也不是很能抗,而且不能攻击除建筑物外的任何单位;但是决定版攻速翻倍,攻城效率堪称全游戏最高,堡垒时代易洛魁攻城能力提升巨大。

一个重要特性:攻城锤可以开掩护模式,移速减半但攻击力不减,在敌方TC城堡下面开掩护模式拆家,效果拔群。

——轻型加农炮

工业才有的炮,但是性价比非常不错,鹰炮+长炮的结合体(但是更偏长炮),对射长炮几乎不亏,对日本火箭、中国虎蹲之流就是吊打,顺便还能打打兵拆拆家。而且可以边走边打,无需拆装,非常灵活。工业一卡就能发4个,自己再造上几个,乌压压一片看着就吓人。

值得一提的是,轻加农虽然工业才能出,但是初始属性是堡垒级的,需要在炮厂里升级工业级。250肉250木+25%血量和攻击,挺划算的(欧洲国马炮也是这样)。

——酋长

血量比欧洲英雄多,有+15%生命值光环(本体不享受),而且是在现有属性上叠加,比德川家康光环还厉害,性价比极高。也因此仇恨很高,作战时要注意保护,有的时候要像日本大名一样在部队后方站桩;如果阵亡了,要及时火舞跳舞复活,没有酋长的正面战斗力直线下降。

酋长另有散弹枪攻击技能,发现时代60攻,殖民90攻,堡垒180攻,CD 90秒,远程伤害带溅射,不能攻击英雄、农民、炮(但攻击其他单位时可以溅射伤害这些单位)。前期伤害不高,发现时代主要用来对付侦察兵、狗等,保证野外交锋不吃亏;殖民时代小规模作战来一枪也有一定作用。

散弹枪攻击力在堡垒时代大幅提升,180点aoe伤害一枪可以打死好几个殖民步兵,因此如果易洛魁上堡垒,对面步兵过来压制,尽量把技能留到上三之后再用,一枪就能扭转战局。但是因为是远程伤害,对面也可以通过分散模式/掩护模式减少伤害。

散弹枪射程16不算远,大规模作战酋长在后排不容易打到人,也不必勉强,为了打一炮把酋长送了不值得。

决定版的易洛魁战术

——主流战术:FF/SFF

和之前的流程差别不大,发现雪橇变房子,砍100木起TP,15农升级殖民,一般选用3农民升级。升级期间砍25木头起矿场,10农挖矿,另需砍125木头再盖一个房子,防止卡人口。上殖民雪橇变兵营,先发5农再发800资源,开完之后差不多够资源升级,快升可以在7分多到堡垒,还多了3+5农民,经济相当不错。如果条件允许,堡垒首发1200资源箱,就更舒服了。

这是标准的经济型FF流程,如果升级期间不盖房子,殖民不发5农,直接发800资源箱上三,可以更快到堡垒时代,并且留了一张卡片,可以更快连发兵卡进攻,对付瑞典、日本这些boom国可行。也可以升级期间先不采金,上殖民后出一些斧头肉弓,发个4马+大按钮打打骚扰压制,抢个TP线路升级,再挖金子上三。总之灵活变通。

堡垒组合一般以龙骑散为主,砍亚前期靠卡发,马厩升级精锐。对面龟缩的话,发5盾牌+砍树造攻城锤直接攻,也可以上工业用加农炮攻。

——殖民打法

易洛魁殖民rush在多重削弱之下不复当年勇,但是毕竟兵种质量还在,进攻弱了点,防守还是行的。在一些TP boom的地图,或者对阵阿兹、俄罗斯等rush国时,就需要打殖民应对。流程和原版区别不大,15农快升上三,因为是防御作战,可以先发5农稳经济,或者600木占TP升级,凭借小屋、酋长、兵卡防守,稳住之后凭借着高质量的殖民火枪马组合,就可以反推或者上三了。

另一种情况是无海无TP图,这种图也不建议速上堡垒(除非打葡萄牙、印加),可以发现时代砍树25盖房子,发现雪橇留到殖民时代变马厩,先发5农600木boom一下,7-8分钟也能搞出一波高质量的部队来,对面如果贪的话就被打死了。

——吃海boom

现在渔船70木头一个,易洛魁也能吃海了。发现雪橇直接去海边变码头(可以放在靠后一点的位置,不让对面太早发现),前期农民全砍树,盖1房子后造渔船,一般造3-4个后暂停。第一卡还是3农。造3渔船不影响升级速度,4渔船可能需要打宝顺利或者16农升级,不过易洛魁反正有快升。点下升级按钮后继续砍树造船。

易洛魁没有纵帆船(渔船减价卡),不可能像英国葡萄牙那样全力主攻海上经济;但是反过来,易洛魁吃海启动早、投资小,对面会陷入两难的境地:打海的话,反正易洛魁就那么几个破船,也没发什么卡,开局的渔船早就回本了,爱拆不拆;不管的话,他渔船数量慢慢起来后也能逐渐拉开经济差距,再研究个两级码头科技,发个鱼市场,经济还真不比欧洲国海龟差多少。

吃海主要适合以下情况:一是有海无TP地图,开局必吃海,不多解释;二是海图对付阿兹、俄罗斯等rush国,前期主防守,在海上慢慢造船扩充经济,也不怕对面压制肉区,后劲很足,对面很头疼;三是对付葡萄牙海龟或者其他海龟,反正要打海战,不如发现时代就变个码头,殖民直接就能造独木舟开打了。反过来,如果对局需要易洛魁在陆地上早发动攻势,就不建议这么打,毕竟70木的渔船回本还是慢,没了TP的进攻力度会差很多。

——盾牌rush

这是我完全原创的战术。决定版殖民450金6个休伦盾牌加强到7个,原有的600资源箱加强到800资源箱,而盾牌rush正好把这两张得到buff的卡片完美利用起来,可以算是比较顺应版本潮流的build了。

传统易洛魁rush的一大问题是攻城乏力,任你兵强马壮,也奈何不得一个TC/红堡,易洛魁经济又不怎么样,拖着拖着就被翻了盘;有了7个盾牌,对面想龟可就龟不住了。而且这套流程也能充分利用前期打到的金子宝,毕竟易洛魁前期所有兵都是肉木,打宝打了100多金子没处花就有点尴尬。

前期流程不变,升级期间砍25木头盖一矿场,然后分七八个农民挖矿。殖民雪橇中置(有可能的话最好藏一下),首卡发800资源,农民采矿到250金子,然后全部打猎。800资源到了后先开200金箱,凑齐450金发7盾牌,然后发大按钮(集结点设在前线!),兵营里肉弓/斧头看情况出,可以补两三个村民砍树。7盾牌出来后差不多有10个步兵,可以直接去对面家里拆兵营,后续一般是发4砍亚6斧头继续猛攻。

由于资源箱还送400肉200木,易洛魁可以绝大多数村民打猎,兵5个5个造,相当顺畅。盾牌去对面家里先拆军事建筑再拆家,步兵和对面部队对射,TC也点不动盾牌,对面如果是贪经济的流程,就会十分头大。

此招适合对付日本、印度、荷兰,但是最好对面不是强军事开局,毕竟前两张卡都不提供什么战斗力,部队数量上并无明显优势;同时也需要做好侦查,知道对面兵力组合、有无骑兵,该造斧头的时候一定要造。

另外,无TP图切勿使用此战术。这套打法必须要殖民前三卡连发才可行。

对阵各国的思路

英国

Rush基本不可行,一般是FF,英国经济强但上垒慢,可以打个时间差。有TP线路的图也可以TP boom,然后接着打殖民或者SFF。海图自求多福。

法国

一般是FF,出大按钮5斧头防跑马。镜像打法,拼兵种质量,易洛魁一般不吃亏,只要别被2炮赚太多。有TP线路的图可以打殖民,双兵营刷斧头守TP。

德国

德国现在发现时代不能盖TP,建议SFF,前期出一些砍亚+斧头,防骚扰+拆TP,然后上三对拼。没TP的德国卡片很慢,威力有限。

俄国

建议殖民开局,先稳稳守住,再看情况上三或反推。也可以首发800资源强上三,但是会被压得比较狼狈。

荷兰

TP boom转殖民timing,7盾牌rush,快速FF都行,反正就是打一个快字。

葡萄牙

陆地图FF推进,对面龟缩就发5盾牌造锤子强拆,或者SFI出加农炮。海龟图开局直接吃海,殖民开始造独木舟骚扰,雪橇变兵营放在海边护海,攒十几个小船后发水之舞跳舞强攻。

西班牙

挺难打的对局,因为很难拆炮,易洛魁也没有大民兵。前期还是建议出一些斧头,对面前置塔就给烧了,否则就去烧TP。上三后出龙骑发砍亚想办法点炮。殖民兵营最好放在TC后面。

土耳其

TP boom图要打殖民抢一下,否则上三刷龙骑。土耳其决定版大幅削弱,但是5肉骑反而加强了,所以龙骑一定要多,不然直接被砍瓜切菜。

瑞典

难打的对局,boom飞快,还有皮皮炮,前期10+卡尔火枪配合2皮皮炮、民兵,易洛魁基本无计可施。瑞典和英国还不同,他有快升有佣兵,稍不注意就是佣兵大炮豪华组合把你虐杀。

大概思路是快速FF发动进攻,或者SFF,发4砍亚抓一下农民,10个斧头烧烧房子,然后上三。如果对面犯傻不发皮皮炮,7盾牌rush应该也能成。

阿兹

殖民开局,前期老老实实防守,打到后面火枪马组合成型,还有加强卡,AZ不是对手。海图就吃海。

易洛魁

我至今没打过一盘易洛魁内战。应该还是殖民优先,强上堡垒不合适,至少也得是SFF。

苏(拉科塔)

非常恶心的对局,现在鹰弓棍子大加强,易殖民rush行不通了。一般是上三,龙骑+精锐肉弓,效果好于龙骑散:散兵价格贵,射程优势面对苏的高速骑兵大队难以施展,反而肉弓便宜血厚,适合顶上去和弓骑对射。而且还省金矿。

适合TP boom的图可以占TP打殖民,有海的图建议吃海。

印加

新国家启动较慢,但是殖民兵种质量奇高,强烈不建议和他打殖民。FF是正解,上三后兵种质量优势就体现出来了,印加如果龟缩,可以SFI出加农炮轰,记得压制他周围金矿,出龙骑防他奇穆raid。

中国

建议SFF或者殖民timing,前期4砍亚+一些步兵骚扰压制,能TP boom就boom,不建议和平对FF。

注意现在中国殖民骚操作比较多,什么蒙古军,喷火车,一定要加以防范。理论上殖民喷火还挺克易洛魁的。

日本

TP boom打殖民timing,或者快速型FF,或者7盾牌rush。

印度

一般是FF,如果他前置或者地图适合TP boom,可以打殖民,发7盾牌把他红堡扒了。

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