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TheSlormancer如何堆先祖伤害 装备高效堆先祖方法分享

发布时间:2021-04-19 08:55 来源:百度贴吧  作者:maxmengxi1

 

TheSlormancer先祖伤害是游戏中提高输出的关键,如何在装备上高效合理的堆先祖伤害词条?下面给大家分享一个TheSlormancer装备高效堆先祖方法

TheSlormancer装备高效堆先祖方法

数值为40级强0装备的数值,可能有位置不准确的情况,仅供参考。

由图可知:

1、同属性词条在装备的普通词条数值要大于魔法/稀有词条的数值;

2、每个部位普通、魔法、稀有能系出的词条类型是在固定几个词条中&出,在不考虑史诗词条高随机低数值的情况下,可以通过搭配用最少的资源达到效果;

3、每件装备魔法和稀有能出的词条类型相同,但同件装备魔法和稀有词条不能重复。

我们可以看到,堆暴击伤害总词条数量为2普通4魔法/稀有,堆先祖伤害的词条为1普通6魔法/稀有,同位置先祖伤害的属性大概为暴击伤害的1.666...左右,故如果只看堆满的情况下,堆先祖伤害要比堆暴击伤害,在伤害上限上要高的多。

但是要考虑在都堆了暴击率的情况下,堆先祖伤害同时要考虑堆先祖几率的情况。故有此文,试在最少的词条数量下尽量暴击率、先祖几率和先祖伤害词条的选择。

由于各职业流派、属性及词条需求不同,装备上的词条选择均未考虑职业技能加成、属性等,仅作为装备上词条的选择参考。

观察各词条位置可知:

1、普通词条中,暴击率和先祖几率在出现的位置相同(护腕、腰),只能2选1;

2、普通词条中,腰部3种词条都会出现,只能3选1;

3、魔法/稀有词条中,护腕、腰上3种词条都会出现,每件上需3选2;

4、头的魔法/词条可同时出先祖几率和先祖伤害,不与暴击率冲突,故能出既出;

5、先祖伤害在脚、两个戒指上的词条,与爆率先祖率皆不冲突,故能出既出;

6、项链上的魔法词条可同时存在爆率与先祖几率,与先祖伤害不冲突,故能出既出。

于是得出仅考虑堆爆率、先祖率、先祖伤害的情况下,各部位词条选择参考。还虚根据各流派其他需求词条进行取舍。(先祖率和伤个人推荐在满足暴击的情况下优先几率,因为很多流派和装备需要先祖率触发效果,先祖伤只是数量的堆叠)

1、头 普通:N/A;魔法/稀有:先祖率、先祖伤(能出既出);

2、肩 N/A ;

3、护腕 爆率、先祖率2选1;魔法/稀有:3选2(优先爆率、先祖率);

4、手 普通:N/A;魔法/稀有:3选2(优先爆率、先祖率);

5、脚 普通:N/A ;魔法/稀有:先祖伤(能出既出);

6、胸 N/A;

7、披风:N/A;

8、腰 普通:3选1;魔法/稀有:3选2(优先爆率、先祖率);

9、项链 普通:N/A;魔法/稀有:爆率、先祖率(能出既出);

10、戒指X2 普通:N/A;魔法/稀有:先祖伤(能出既出)。

总结:

再次申明:装备词条还需根据各流派需求而定,本文未考虑史诗词条随机出现的低数值词条,只计算在普通、稀有/魔法词条位置上如何高效的堆词条效果,毕竟不改材料的话这3个位置的重铸成本要远低于重铸史诗词条的成本(随机性大数值低)。

另:材料充足或改了材料,洗装备的个人心得(仅供参考):先重铸每件装备上的史诗词条(随机性强),出了能用的词条就拿;所有位置的史诗词条洗完后,再重铸普通、魔法/稀有,通过这些固定能出词条的位置来调整数值(方便出目标词条)。

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