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帝国时代3决定版葡萄牙怎么用 葡萄牙打法思路详解

发布时间:2021-04-20 14:51 来源:百度贴吧  作者:窗外渔火如豆

 

帝国时代3决定版葡萄牙是游戏中的一个常用阵营,葡萄牙有哪些强力的兵种和卡牌?下面给大家分享帝国时代3决定版葡萄牙打法思路详解

帝国时代3决定版葡萄牙打法思路详解

葡萄牙的国家特色非常有意思,每升级一个时代,在原有升级奖励的基础上,会直接赠送一个tc马车。毫无疑问,这是一个带有boom国特色和防守国特色的国家。自带的多个tc出农,让葡萄牙不需要投资木头在tc上就可以进行农民的boom,使得这个国家在中后期的经济可以说是非常的夸张。但是说实话,这个国家的经济模式比较奇葩,对于玩家的运营能力和防守能力有非常高的要求。

经济型★★★★★

控图型★★★★

节奏型★

【国家特色】

经济方面:葡萄牙开局7个农民,农民自带5%的采肉和采果子效率,每升级一个时代送一个tc马车。即使如此,葡萄牙由于没有农卡,前期依然是一个比较穷的国家。进入商业时代后,第二个tc的出现让葡萄牙能够直接开始双tc出农民boom,这个效果跟毛子有一点像。也就是这个原因,导致了葡萄牙前期比较穷,对于它来说,需要花费比较多的资源投入在农民上,而农民要回本也需要一定的时间。因此这个国家在前中期经济很虚弱,但到了中后期,进入堡垒时代,3个tc刷农民,农民数量多了,葡萄牙的上限就会很高,即使打到中后期在家里种田,经济依然不虚对手。

军事方面:在商业时代,葡萄牙直接就拥有第二个tc中置控图的能力,火枪马、弩x应有尽有,并且还有一张火枪+散兵的攻击力加强卡。在商业时代后期,葡萄牙的农民数量通常比对手更多,经济很好,军事强度也不逊色于法国。在堡垒时代,葡萄牙拥有非常厉害的龙骑,堡垒时代加强卡可以让它获得20%血攻,属性比英国、法国的龙骑更高。另外还有特殊的葡萄牙散兵,它的远防比其他散兵更高(0.45),且移速更快(4.5),机动性更强,对重步的威胁也更大,散兵对射更是不虚。葡萄牙有特殊炮兵风琴炮,它取代了其他欧洲国的鹰炮,威力不算特别大,完全打不过对手的炮,但是打步兵更疼,机动性更强。在工业时代,葡萄牙拥有龙骑射程卡和龙骑护卫升级,算上兵工厂科技,让葡萄牙龙骑能够拥有18射程,2加农2工厂则是欧洲国的标配,且拥有火枪和散兵的加强卡以及火枪的护卫升级。

【关键结论】

我们从以上对葡萄牙的国家特色的总结中,可以得出几个关键结论:

①葡萄牙开局相当于7.35个农民,经济比其他国家更好,所以上时代的速度也更快(一般情况是12p),稍微会断一下农,然后差不多3分50就可以进入商业时代。这个速度跟土耳其差不多,这就意味着你能够做任何事情,比如吃海,atp tpboom,搞经济等等。

(这里我额外讲一点东西,葡萄牙从开始采肉算起比其他国家多1.35个农民,然后其他国家的3农卡假设是1分30秒发出,2分10秒才会送到,也就是说这1.35农多工作了2分钟的时间。在这2分钟内,1.35个农带来的收益,大约有100多肉,其他国家的3农也得花接近2分钟的时间才能超过,所以说在经济方面的投资越早越好)

②葡萄牙需要花费大量的肉来生产农民,所以说前期一定要多采肉,点市场科技,以满足农民的生产需要。跟毛子不同,葡萄牙不需要去rush,只需要防守着出农民,而且农民也是投资,所以除非紧急情况,在前期农民比兵一般更优先。

③葡萄牙的第二个tc的位置,一定要放在另一片资源区附近。只是根据对局情况,选择不同的位置。首先打rush的话,还是需要放在初始tc附近,呈掎角之势,控稍外的一片资源区。其次吃海的话,tc需要拍在码头边上,保护好自己的码头。如果是发的atp,如果要tpboom的话,tc要放在tp和资源区旁互相防守。最后,如果是普通的经济流程打法,也需要中置tc,控制资源区。

④葡萄牙在前期自身的经济不足以出太多兵,如果想要用强军事的打法,除了兵卡之外,资源箱也是必不可少的,比如700金等,这一点也跟毛子很像。

⑤葡萄牙应该尽快进入堡垒时代,一方面获得不用升级的强力龙骑散,另一方面多个tc一起出农,经济增长地更快,地图资源也控的更多。

⑥葡萄牙龙骑散应该是最好使用的。首先,散兵有4.5速,很容易无限hr对手的重步,在被骑兵黏住时也更容易往后撤退,机动性很强。另外,龙骑加强卡是加20%血攻,比起英国、法国的龙骑属性更高。最后,葡萄牙是一个防守型的国家,在防守时龙骑散能够有更大的地形优势,葡萄牙玩家必须好好利用。

⑦葡萄牙常用的炮兵有风琴炮和长炮。对于风琴炮来说,这基本也是属于一个防守型的单位,因为它的射程不远,只有躲在龙骑堆里偷输出,它的机动性很强,甚至可以hr对手的步兵。对于长炮来说其实效果跟风琴炮差不多,主要用来反炮或者是反船。

⑧葡萄牙如果能进入工业时代的话,一定要直接升工业。其他欧洲国其实也是同理,因为工业时代的欧洲国有2加农和2工厂的巨大提升,比起亚洲国来说,经济和军事增长的速率更快更优秀。只不过葡萄牙的上限会更高,多个tc的防御以及非常多的农民维持经济需求,还有战略纵深,再加上龙骑的18射程,直接让葡萄牙成为了工业强国。2加农和多个tc的存在让对手难以推进,只需要拖下去,肯定是葡萄牙优势。

⑨葡萄牙tc数量很多,所以如果说有压力,发一张cm卡一定是不亏的,这张卡让葡萄牙更有了拖下去的资本,因为对手无论如何都要进攻你的tc,cm卡带来的价值就会非常高。

⑩葡萄牙跟荷兰一样,前中期花费了巨大的经济用来投资,农民一般在进入堡垒时代后开始慢慢回本,所以也是能发1000木就要发1000木,保证自己的建筑能够迅速补起来然后刷兵。

⑪其实从以上的内容中可以看出来,葡萄牙需要很多队控兵。龙骑、散兵、风琴炮、长炮。至少都是4队,算上轻骑以及船、火枪、大xx、跑马的部队,控5,6队兵都其实很正常。所以我说这个国家对于玩家的操作要求非常高,但反过来想,也可以通过玩这个国家让自己的操作水平得到提升,所以控兵差的玩家可以去多玩玩葡萄牙。

【战术】

葡萄牙的战术应该是经济型国家里面战术选择最多的了,我来一一介绍:

①ATP:适用于tp线容易控制且有3个以上的地图。ATP这张卡,我记得削弱了几次,主要是太过于恶心了,但现在依然是一张不错的卡片。首先是开局正常的12p升级,然后发ATP,升级tp路线,如果能够守住tp,它带来的收益是巨大的。这里要注意,如果地图的tp不容易被大多控制或者是存在对手能够白嫖tp路线的情况,不要使用ATP。

②纵帆船吃海:适用于海图。这个版本海里资源变少,我看部分高玩在海图甚至都不会选择去吃海,但不能否定,这是一个非常适合葡萄牙的战术。首先正常12p升级,把第二个tc放在码头旁边保护海面以及控图,接着就根据对手的战术选择战术。如果对手选择陆地强军事,那么就需要发兵卡如8弩配合火枪和民兵进行防守;如果对手选择打海,那么需要发2船保护海上的渔船;如果对手选择上堡垒,那么需要发700金跟上堡垒。然后根据对局情况和地图衍生出来2种特殊的打法:

半经济半军事开:商业时代1卡发700金刷轻骑,同时纵帆船继续吃海,拿升级送的木头以及部分砍的木头造渔船,接着再发700木继续刷渔船。这个战术适用于吃海的同时打击对手的节奏,主要是出其不意,对手一般不会想到你在吃海还在出强军事。

全海:这种应该属于比较狗的打法,带海战卡,渔船效率卡,建筑血量卡,刷大量的渔船,经济和军事重心放在海上,适用于婆罗洲,印度尼西亚这种海上资源非常丰富的图。

③香料贸易:这张卡现在价值很高,在商业时代1卡就发,把它当成农卡,农民采肉效率很高,从中期开始经济也会起飞,不逊色于吃海或者是tpboom。

④10/10:开局拍一个tp然后造3个农10/10升级商业时代,升级速度比土耳其还快,可以说是抢节奏的首选战术。接着也可以衍生而来几种打法:

700金刷轻骑:这个打法1卡可以考虑不发,留着直接在商业时代连发卡片,也是一个强军事抢节奏的战术。

前置兵营和tc:快速打击对手的tp或者是经济区,然后自己发700木搞tpboom。适用于tp线在中间且对手在商业时代不够强力(如德国)的情况。

秘鲁革命:首先发7羊+1经济马车,这张卡片在现在的版本也比较适合葡萄牙,由于开局拍了tp,因此这张卡投资时间较早,羊也成熟地更快,在有畜牧动物的地图也可以考虑发这张卡。接着发7牛,然后上堡垒,上工业,等2加农。然后选秘鲁革命,打卡让革命军可以掷弹攻击,拆迁非常快,强度也很高。这个战术虽然偏娱乐性,但是实际上用起来还不错,非常考验对手的应对能力。

【大局观】

①葡萄牙的探险家有望远镜的功能,并且这个版本cd比较短,如果说想要侦查对手的战术或者是意图,记得经常使用。比如最开始的探图,以及看一下对手的农民在采集什么资源,或者是看一下对手有没有前置等等,这些东西都是对局中非常值得我们去注意的。

②葡萄牙在前期需要多采肉,这和毛子一样,让自己在前期能够运营出更多的农民,一定记住早投资早回本,兵和农切记先选农。

③葡萄牙属于控图型国家,所以说你的tc能控图就要控图。遇见前期启动慢的国家(比如英国,荷兰甚至法国等),你需要围绕着以控制对手的资源区的战略来进行整场对局,第二、三个tc要分别中置、摆放在外围资源区;遇见前期启动快的国家(比如毛子,易,印等),你的tc需要放在家附近的资源区用来防守反击。另外,原版亚洲王朝有龟缩fi的战术,现在除了秘鲁革命流程以外非常不推荐,没有什么特别大的意义,因为一方面地图资源很丰富,另一方面龙骑的强度不如原版,葡萄牙只适合被动龟缩防守,但开局主动龟缩的流程已经不适合葡萄牙。

④葡萄牙在前中期跟荷兰其实类似,耗费大量的资源进行比较极致的boom,回本时间长导致在前期非常虚弱。所以玩葡萄牙时,最好跟荷兰一样根据对手的战术选择应对方法。比如说在前期无论是想压制对手(比如打英国,法国),或者是应对对手的压制(比如土耳其153),可以适当地考虑早一点发兵卡或者是700金刷马,强一下军事。这种前期投资较大的boom国需要玩的稍微莽一点,让自己的农民能够更安全地工作,从而方便回本。

⑤葡萄牙没有2炮,2管炮无法处理对手的炮兵,所以选择长炮用来处理对手的炮兵是一个不错的选择。当然,这也会让葡萄牙的节奏变得慢起来,也是它的一个缺点。

⑥跟英国一样,葡萄牙资源区枯竭速度也很快,但有了多个tc的控制,农民工作会变得更加安全。所以说葡萄牙也需要在肉区枯竭之前慢慢地转种地,农民反正很多,多分一点农民伐木,点下2级伐木科技很容易就400木了。早一点种地早一点过渡,千万不要等到肉吃完了再种地,那样很容易被对手抓住机会一波冲死。

⑦玩葡萄牙时对控兵的操作一定要精细,能白嫖对手的兵就要抓准机会白嫖,并围绕着我在前面的攻略中讲解的“控图型”欧洲国的几种优势来进行整场对局。视野、船运、补兵等都是非常重要的点,抓住某些机遇,是成为一个高手的最重要的一步。

【特殊对局】

葡萄牙boom的速度比较慢,因此它害怕那种boom的速度比它快的国家。因为葡萄牙的真空期很长,农民回本需要很长时间,如果遇到boom的比它快的国家,更加会继续延长它的真空期,从而导致对葡萄牙玩家的要求更高。

①葡萄牙vs英国。前面讲过,英国是个boom的方式最优秀的国家,35木一个农民让它的经济能够迅速起飞,并且不影响它出兵;而葡萄牙就没那么舒服了,本身没农卡就穷,更何况还需要100肉一个农。所以说葡萄牙玩家必须化被动为主动,抓住自身的优点,打击英国的缺点;而英国玩家则需要利用自身在中期爆发性的经济优势给予葡萄牙沉重的打击。我个人对这2个国家的熟练度都很高,先来比较一下2个国家的差别方便大家理解。

军事方面:

商业时代:葡萄牙进入商业时代的速度更快,更利于节奏的启动。葡萄牙有火枪马,有弩x;英国有火枪马,有长弓。葡萄牙军事启动更快,但葡萄牙的火枪只有一张攻击力加强卡;英国火枪有2张。

堡垒时代:葡萄牙可以通过快升进入堡垒时代,而英国不行。葡萄牙拥有强力的龙骑散,英国比较害怕它。英国拥有欧洲国堡垒标配2炮,葡萄牙难以处理。

工业时代:英国只有火箭炮的优势,3火箭炮还是非常强力,葡萄牙火枪打3张加强卡后属性也跟英火一样,更不用说龙骑和有3张加强卡的葡散之类的兵种。

经济方面:

发现时代:葡萄牙没有农卡,英国房子还送农民,显而易见葡萄牙的经济比英国差。但与之而来的,是葡萄牙的投资更偏向于中后期。比如ATP、纵帆船、经济理论等。

商业时代:葡萄牙由于进入商业时代的时间更快,因此它可以做任何事情以便自己的经济增长地更快。而英国不同,英国进入商业时代后还得发700木boom一波房子,节奏比较慢,对地图资源的把控能力没有葡萄牙强。

堡垒时代:这个时候葡萄牙拥有3个tc,它的经济慢慢地就会超过英国,且在资源区控制方面拥有绝对优势。而英国则达到了经济优势的顶峰,将大量的经济转化为军事,它的爆发还是非常猛的。

工业时代:葡萄牙4个tc+控图,无论是经济、视野、防守、战略纵深等方面拥有绝对优势。

从以上对2个国家的对比中我们得到在对局中的一些关键要素:

葡萄牙上时代速度更快,也就代表着它的主动性更强,无论是atp,吃海还是香料贸易等,都可以稳定地使用,因为英国要房子boom,对地图资源的控制能力比较弱,也就是说整个对局的节奏从一开始就掌握在葡萄牙的手里。

接着,我们看一下双方在商业时代的军事,毫无疑问,葡萄牙的国家特点,前期太穷出不了几个兵,在商业时代无法处理英国的长弓防守,在英国攻略中讲过,长弓是一个防守能力很强的单位,再加上rush亏节奏,后期英国加强卡更多,因此葡萄牙rush英国没有什么出路,在商业时代节奏点在英国身上,葡萄牙更多的是应该选择tc控图搞经济+骚扰。

另外我们可以看出,葡萄牙进入堡垒时代拥有快升,而英国没有,这是对局中一个非常重要的因素,可以帮助葡萄牙重新夺回节奏点。堡垒时代的龙骑散直接可以建立很大的优势,在英国上3期间骚扰英国资源区也好,或者是英国没上3,击退英国主力打时代差也好,都是一个很关键的点。再加上第三个tc的存在,让葡萄牙的经济能够更快地超过英国。所以说这个对局里,葡萄牙必须要快速进入堡垒时代。

随着对局时间的延后,葡萄牙的优势逐渐体现,多个tc的优势导致资源区的控制,获得战略纵深,都是有利于自身的一面。而英国则不同,英国只有前期房子投资,农民回本后,中期的那1-2波爆发,只要顶住了,一旦没肉,英国的爆发力瞬间变弱,一下子就到了葡萄牙的节奏点。因此作为葡萄牙玩家,熟练应用龙骑散以及防守功底都是非常重要的。至于怎么防守,一方面是使用cm卡,另一方面要多利用散兵的射程和速度优势一直hr对手。另外还要利用控图型国家优势,在以前的攻略中讲过,不再过多赘述。(其实是👴🏻自己忘了写了哪些)

以上内容说的比较复杂,有点难以理解,我大体总结一下,说的简单一点:

战术上:吃海/ATP/香料贸易等战术都可以。战略上:尽早进入堡垒时代,控图+防守。

对局中:想尽一切方法拖到后期。

②葡萄牙vs日本。日本的经济稳定,且葡萄牙无法对日本厕所boom战术带来压力,并且需要拖到中后期,但同时日本在堡垒时代后期的军事强度也不言而喻。总的来说日本是一个在前中期经济增长比葡萄牙更快,节奏上非常counter葡萄牙的国家。因此在这个对局里,葡萄牙更多的需要地图的帮助。比如海图,tp多的图,这样葡萄牙的经济增长才能够跟得上日本,从而更容易以防守反击的姿态取胜。

首先先讲吃海,根据对手的战术来打,如果我是日本,我会采用以下几个打法:

厕所爆后发2船造码头直接打海:首先tc一般还是放在码头边上,利用它保护好海面,在对手发了2船后接发2船并停造渔船造战船甚至是起土著tp造土著小船,当对手选择跟你打海,一定不要丢弃海面,因为你发了纵帆船,必须想办法让它回本。同时陆地也要紧跟着出兵,xx拆厕所,火枪防守或者进攻都行。葡萄牙有2个tc,码头和cm卡,如果日本在全力打海,完全可以跟日本拖下去,因为你的经济增长速度比日本更快,防守能力更强,之后就是找机会上3决战了。

厕所爆后上3利用火矢和安宅船推海(不如前者):火矢对船的伤害很高,并且射程远;安宅船血量很高,是一个非常不错的肉盾。这种打法一般是用来打海上timing的,经济几乎全部用在了打海上,所以日本陆地的兵力其实不足。因此葡萄牙可以在跟上3后,出长炮或者是出龙骑,发护卫舰,用技能解决掉火矢,日本只要没了火矢,安宅船的攻击力很低,它肯定是打不过护卫舰的。之后再boom农民找机会决战。

其实以上的内容,说的简单一点,就是以防守的姿态,想尽办法保护好海上的经济,让渔船能够安全地工作。

接着是比较难打的情况,不能吃海,也不能tpboom的地图。这种地图除了出农民没有boom的其他手段,所以在这种地图非常难打,如果肉区还少,就已经决定了这是一个死局。但是我们可以通过某些细节提高胜率。首先葡萄牙的启动速度还是比日本略微快一点的,这一点优势我们可以抓住,早一点出兵拆拆厕所什么的,双兵营出兵,依然要早发一点上发700金3,接着也就是想办法拖到中后期了。

其实小总结一下就是,葡萄牙以防守为主,并且越狗越好,墙,cm卡甚至是重型防御工事都可以用的上。至于能把这个国家的上限发挥到多少,那就要看玩家的防守功底了。

③葡萄牙vs瑞典。瑞典的经济在这个版本也是一个非常夸张的存在,农舍boom起来之后经济完全不虚英国日本这种传统boom国。瑞典跟日本其实经济增长的机制有点相似,我们可以用打日本的思路去打瑞典。在堡垒时代后,个人认为瑞典有2波timing:

第一,卡尔+2炮,传统火枪2炮组合。葡萄牙没有2炮,所以只有造长炮解决。再出一些散兵,可以很容易地打退瑞典。

第二,卡尔+黑森。瑞典拥有黑森,在堡垒时代前期是一个比较难解决的单位,配合卡尔的夸张远程反骑,在短时间内轻骑兵无法处理。所以我们可以另辟蹊径,发2个风琴炮,它无论是打卡尔还是打黑森都是不错的选择,且对手难以在短时间内转骑兵或者是长炮,比较利于葡萄牙继续拖下去。

在堡垒时代中后期,出龙骑散一定是正确的选择。

⑤葡萄牙vs印度。印度也是有点比较克制葡萄牙的存在,因为印度依靠发卡boom,生产农民消耗木头,资源区消耗的速度慢,中期爆发强,容易对葡萄牙产生致命一击。所以我们打印度的时候,首先要早一点进入堡垒时代,早一点3tcboom农民。在中期,印度可能会火枪+大象+软剑进行一波进攻,而这个时候葡萄牙的兵力一般是比较少的,所以我们最好的应对方法就是多出一点龙骑,达到2轮甚至1轮一个大象的龙骑数量,一直hr大象软剑,解决掉大象软剑后,印度火枪自然而然就成为了散兵的靶子。之后印度可能会转骆驼龙骑散,或者是火枪散+大象,我们在保证足够龙骑数量的情况下,最好找机会上工业,进入工业时代我们就可以利用加农炮解决印度的步兵,另外有了工厂也有了更强的经济和军事来源。

【小总结】

葡萄牙依赖玩家的熟练度和防守能力,在多数情况下,都会出现兵力以多打少的情况。因此对于玩家的控兵和操作细节的要求非常高,我们必须利用好防守方的优势,防守反击。

【应对葡萄牙的办法】

①葡萄牙跟毛子一样,前期比较穷,所以如果能够使用某些战术,比如跑马或者是压制葡萄牙的农民,不让它工作,那么对于葡萄牙来说是致命的打击。

②葡萄牙的任何战术节奏通常都很慢,所以我们可以采取快节奏的战术来针对葡萄牙。比如欧洲国的2炮,比如中豪ff兵卡连发等等。这种战术通常是考验葡萄牙玩家的应对能力,应对的不好,可能你一波就把葡萄牙给打穿了;应对的好,只能说明对手非常厉害,内力深厚,输了不亏。

③葡萄牙对地图资源需求大,所以说我们可以多进攻多骚扰葡萄牙的资源区,让他的农民不工作,对葡萄牙的影响非常大。

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