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发布时间:2021-04-21 10:54 来源:官方
无间冥寺官方在近日发布了与死亡细胞的联动更新,部分玩家可能还不清楚具体的内容,下面一起来看看无间冥寺死亡细胞联动更新内容详解吧。
无间冥寺死亡细胞联动更新内容详解
你好,冒充者!
今天,我们很兴奋地发布了《死亡之神的诅咒》的第一个免费后发布补丁!
在这个特别的活动中,我们与我们的朋友Motion Twin & Evil Empire为您带来令人惊喜的《无间冥寺》与《死亡细胞》联动。
除了这个联动,我们还为《无间冥寺》添加了一些新内容。不要忘记查看我们的补丁,了解所有详细细节。这还不是全部!《无间冥寺》目前在Steam和所有平台上都降价20%。是庆祝的时候了!.
死亡细胞联动
3种新的标志性武器:
+骑士的大刀(死亡细胞中的大刀)
+结膜炎之剑(死细胞中的诅咒之剑)
+死刑犯的弩(死亡细胞的爆炸弩)
注意:这些武器需要在被遗忘武器中购买!
地下室房间(死亡细胞中的诅咒箱子):一种新的房间类型,灵感来自死亡细胞中的诅咒箱子!
在没有被击中的情况下击败所有敌人,揭示这个特殊的箱子里有什么……剧透:它被诅咒了
PS:根据死亡细胞的诅咒宝箱经验,想要打开宝箱,要无伤打败一定数量敌人,只要被敌人击伤会马上死亡。
新诅咒-无头诅咒:用标志性的燃烧头颅向囚犯致敬…以一个可怕的诅咒为代价,玩家移动速度更快,同时受到更多伤害
新功能
新的战斗风格双手武器:炸弹
+海盗炸弹
+爆裂声手榴弹
+炸药棒
+燃烧弹
+愤怒头骨
+闪电魔法球
+“吞噬球体”,虚空炸弹
新诅咒:反射圣殿。
7新遗迹:
+炼金术士的手册
+开明人士的标志
+圣殿护身符
+圣歌卷轴
+黑曜石手链
+的环
+荆棘的种子
🍉武器驱逐:现在可以免费禁止或解除地下世界被遗忘武器中的武器
🍉分类系统:现在可以对地下世界的被遗弃武器分类了。
基地武器现在可以进行磋商
🍉Assist Mode: Curse of the Dead Gods从设计上来说是一款具有挑战性的游戏。
然而,如果你想要一个更自定义和易用性的体验,你现在可以启用辅助模式来彻底改变游戏的行为
更多的房间:我们在美洲虎,鹰和蛇寺庙中增加了更多的房间,以平衡事物
平衡
🍉鹰庙一般平衡:我们听到了你们的意见!
我们已经在鹰庙做了一些调整,试图创造一个更愉快的体验
在探索之初减少“中型”敌人
+在一些武器和升级房间中使一些敌人波“更容易”
+在三级挑战房间中生成的敌人现在更仁慈了
+鹰头陷阱的投射物现在变慢了,更容易闪避
+在一些房间里,陷阱出现的百分比减少了
一般:
+元素-闪电:固定的闪电伤害计算,现在考虑所有的伤害调整触发攻击
设计说明:一些伤害调整,比如暴击,在计算雷击伤害时没有考虑到,使得它们的威力低于预期。
他们现在应该总是造成50%的伤害触发打击。
一些闪电武器的伤害被重做以平衡等式)。
+黄金-挑战房间:增加初始黄金数量到2500(从2000)
+诅咒-呼吸咬术:在呼吸咬术的效果下增加鹰雕像的攻击距离
+祝福-技能适应:技能适应现在会在杀死召唤的敌人时触发
+祝福-野蛮脾气:修正了这个祝福,使它在任何情况下都能正确触发
+房间:
美洲虎神庙:美洲虎神庙的探索和挑战房间现在被分配到特定的等级(像其他寺庙一样)
蛇庙:第3层的挑战室现在有点困难了(和谐)
+ Relic -鹰眼:
罕见的版本删除
非常罕见的版本现在治疗5%的暴击伤害(从10%)
设计说明:鹰眼的治疗潜能已经超出了游戏的所有功能。
现在它应该鼓励玩家建立一个强大的协同来充分利用它,而不是依赖遗迹的原始力量。
+🍉诅咒移除:现在可以移除一个“悬而未决的诅咒”,而在一个冠军或老板房间。
待解决的诅咒可以是寺庙主题的混合探索,也可以是在与冠军或Boss战斗时收到的诅咒。
贪婪杀戮:获得黄金的奖励现在上限为x10(+500%),而不是x20 (+1000%)
设计注释:只有使用无尽的贪婪祝福才能达到x20的贪婪杀戮,从而在已经强大的效果之外奖励这个祝福大量的额外金币。
在没有这种祝福的情况下,这种改变不应该改变太多的金币收益,并且在使用它时更好地平衡收益。
🍉敌人:
+剑圣:普通版本的血从270减少到250,精英版本的血从810减少到750
+哨兵:雨箭攻击不能再被格挡(与其他范围攻击一致)
+灵魂圣髑盒:
普通版本现在可以治疗2个敌人(从3个)。精英版本仍然可以治疗3个敌人
当周围有敌人攻击时,灵魂圣物箱现在很少使用它们的虹吸光束了
灵魂圣髑盒在治疗或使用虹吸光束后增加了恢复时间
普通版的HP从180降为160,精英版的HP从540降为480
+🍉可怕的后代:
减少他们闪电链攻击的追踪时间从2秒减少到1秒
增加攻击冷却时间,使他们攻击更少
普通版血量从200减少到180,精英版血量从600减少到540
+ Malok Paal:拳击攻击不再被格挡(与其他AOE攻击一致)
设计说明:这个冠军的行为也被稍微修改,使他更积极和有效率一点。
+最终Boss:重型武器粉碎在第二阶段不能被招架(与其他AOE攻击一致)
蛇的黑暗化身:召唤冷却时间从30秒增加到35秒
武器:
+🍉冠军的武器:秘密冠军的武器现在也可以在武器避难所发现,一旦解锁和购买在被遗弃的武器!
+投掷武器:所有投掷武器的原始伤害增加~10%
黑曜石细高跟鞋:增加生伤害到24(从20)
+骨碎片鞭:增加致命伤害时间从3秒增加到5秒,原始伤害从29秒增加到32秒
+炽盾:原始伤害从35增加到32
+带刺盾:现在反射100%伤害被格挡的近战攻击者(50%)
+风暴堡垒:原始伤害从35增加到28
天锤:原始伤害从40增加到36
+风暴点:原始伤害从24增加到22
+🍉“月光之刃”,夜之剑:原始伤害从12增加到15
+🍉" Gambit ", Xbeltz 'aloc的护手:充电攻击额外命中现在造成200%伤害和致命伤害(与最终充电攻击命中相同)
+🍉"湮灭",疯狂之弓:原始伤害从12增加到15
+🍉“灾变”,唐木之怒:不能在光明系中使用减损附加物
+🍉“收割者”:原始伤害从16增加到20
+🍉" Abnegation ", Xbeltz 'aloc之刃:原始伤害从12增加到13
+🍉“诅咒”,死亡的伤害从28增加到32
+🍉“光辉”,先知Yaatz:充能射击不再交叉敌人
设计说明:随着闪电计算的修正,这个改变鼓励玩家在释放强大的闪电之前对多个目标使用闪电。
🍉" Disembowler ",恐惧爪:现在所有终结者的攻击都造成暴击
很多诅咒武器的伤害都比较低。
结合他们的特殊附加物评论,诅咒武器现在应该得到他们应得的地方!
🍉诅咒词缀:
受到的伤害降低为25%
受到的伤害减少为50%
每次攻击的金币损失从10减少到5
+合并伤害每其他诅咒武器和+伤害每诅咒遗物在一个单一的词缀
+增加了新的诅咒词缀:+50%伤害精英,冠军和老板
视觉变化
遗迹图标:现在所有的遗迹都有自己的漂亮图标!
注:我们已经在整个早期访问期间推迟了遗迹的图标,以专注于更重要的功能,但我们最终给每个游戏的遗迹一个视觉!
主效果现在表示在项目的框架中。
除了视觉上的丰富,这还有助于更好地在UI中识别遗迹,并让玩家更容易记住它们的效果。
主枢纽:拉皮条我的枢纽!
+开始的武器祭坛现在都是幻想(和一个进步系统!)
+为你的角色复活带来更多的视觉效果
+许多陶器
+更多的陶器
介绍:我们给寺庙的不同部分都加了一个小名字。
冠军和boss现在也会在介绍时显示他们的名字
血猎人Xak ' olchir:改变了他的祈祷传送门的外观
🍉可怕的后代:传送和投射VFXs已经被修改,使战斗更清楚
诅咒:
+黑暗狂热:由于黑暗狂热消除了更衣室的腐败成本,门的紫色光芒被你正在探索的当前寺庙的颜色所取代
+金币穿刺:在金币穿刺的作用下,每扇门上都有一个封印,表示玩家将要支付的金币(或生命)
武器:
+矛:我们在矛尖的攻击中增加了视觉上的强调,以更好地传达它们的被动的临界效果
+鞭子:鞭子即手组合的视觉效果被重制,以更好地区别于充能的矛攻击
中毒时的耐力:当你受到中毒效果时,代表耐力的点现在是绿色的
修正了bug和QoL
爪子:修正了一个bug,你可以在没有耐力的情况下用爪子进行充能攻击
🍉T 'amok的骨头:修正了一个玩家可以堆叠在宪法与祝福“T 'amok的骨头”的错误
🍉野蛮脾气:修正了野蛮脾气不能正确应用的错误
🍉OOB:修正了一些OOB问题,主要发生在任天堂开关上
🍉血徽:修正了一个bug,你不能赢得一个血徽后OOB问题在憎恶的房间
生物:修正了一个生物(蝙蝠,害虫)会在“杀死敌人”统计中计数的问题
最后的老板:修正了一个错误,在最后的老板的潜水攻击没有造成腐败
🍉本地化:修正了一些小的本地化问题(缺少日语字符,拼写错误)
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