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怪物猎人崛起2.0双刀配装攻略 技能与护石选择指南

发布时间:2021-05-14 13:03 来源:NGA  作者:tedshan

 

怪物猎人崛起双刀是游戏中的热门武器之一,2.0版本双刀如何选择护石和技能?下面给大家分享一个怪物猎人崛起2.0双刀配装攻略

怪物猎人崛起2.0双刀配装攻略

版本配装概述及装备

v2.0版本更新了大量实用珠子。绝大部分我们需要的技能现在都可以通过装饰品技能珠来获取。

而绝大多数直接影响输出的技能都是二级珠子。我的配装思路也以尽量高的输出为主。

所以我们的配装思路要从1.0的围绕弱特护石做出发点变为围绕尽可能多的核心二级技能。

换句话就是,在主要输出技能不溢出的前提下,尽量选择拥有更多二级技能的护石和装备。

我现在看到一个护石或者装备都是在想这是4个2带一个1,绝了。

现在大部分人应该已经拥有3个2或者4个2的护石了,欧皇甚至5个2。

我会以我拥有的主要是4个2的护石来展开这篇攻略。

先来认识一下比较强力的散件。S=slot=插槽孔,如s311代表有一个3级2个1级孔。

炎王头:3看破1超心 s1

4个2带一个1,版本的神 。

炎之封眼邪王真眼划掉:4看破

要清村任务,有点麻烦,不如炎王头,看破超模装比较多,可能会溢出的局限。

尼哥猫猫头:2变形s22

斩斧用的,和我们双刀基本无关。同理金狮子头

怨虎头:匠1怨恨1耐冲1s2

土砂头:攻击1防御1攻击守势1s21

胸:

凤蝶/甲虫胸:属性会心1看破2龙强1s1

没有头的4个2那么夸张,但3个2带2个1也是比较好的散件了。

海境胸:s321

百搭洞洞胸。旗鱼冰岛出门3区就能钓。鲷交易船。

迅龙胸:看破2回性1s11

飞雷胸:心眼1看破1s3

炎王胸:看破1达人1炎鳞恩赐1s1

炎鳞恩赐1/2级有属强和爆强提升,我比较纠结算作一级还是二级技能,和一级属会基本收益接近。

手:

炎王手:看破1超心1炎鳞恩赐1s2

版本新人

白兔手:看破2冰强1s21

坚挺老牌选手

火龙手:攻击2s2

标准的3个2。顺便冰牙龙手有4个2,但是与我无关。

怨虎手:鬼火缠1匠2

3个3带一个2。需要匠的选择。

轰龙手:钝器2心眼1s3

3个2带一个3.需要钝器的选择。

腰:

蛮腭龙:攻击2s211

我几乎只选蛮腭龙。

脚:

铸铁鞋:攻2看破2s1

4个2带个1,版本之选。老对手金狮子因为超心能生产2级珠子已经失去竞争力。

飞雷龙:体术1看破2s21

金狮子:超心2力量解放1s11

猎人:攻击2耐绝1s2

主要技能选择和简要分析

核心2级技能:

核心技能在大多数配装中都能用到。

好的护石通常要包含2个或以上的核心技能,就是我说的x个2。

核心技能能最大程度的提高我们的伤害,是我们绝大部分配装的骨架。

弱特:

大多数武器都需要通过弱特才会获得满会心。

绝大多数情况攻击怪物弱点都是我们最好的选择。

同时这也是目前对伤害提升最大的技能。

所以这是几乎必备的技能。

看破:

直观提高会心。

值得注意的是,现在的配装环境下3级看破护石的评价是要下降的。

因为超模的炎王头3看破+铸铁2看破就已经有5点了。3看破护石会导致看破溢出或更换其他更弱的部件。

超会心:

会心提高了之后,就需要会心伤害了。

每级提升5%的会心伤害。

注意0级超会心是1.25倍物理伤害,一级超心是1.3倍。

通常来讲单独一级的超心收益是大于一级的攻击和看破的。

攻击:

对我们的攻击倍率进行直观的提升。

MHR的计算公式是:板面攻击=(武器基础攻击倍率+百龙)*百分比攻击提升+固定值攻击

4级攻击对于低级攻击是个收益飞越点。

核心1级技能

x属性攻击强化:

对于属性双是非常重要的核心技能。

MHR这代我还没遇到属性上限。

无脑上5级。

斩味技能

对于MH系列游戏的近战武器来讲,斩味(也就是武器锋利度)一直是一个非常重要的资源。

斩味物理补正 红橙黄绿蓝白紫=0.5、0.75、1、1.05、1.2、1.32、1.39

斩味属性补正=0.25、0.5、0.75、1、1.0625、1.15、1.25

从这些倍率数字的提升可以看出,维持一个较高的斩味还是非常有必要的。

双刀单区斩味消耗可以估计为80斩。

匠:

3级技能。

1级匠增加10斩味。

有的武器能提升到下一档颜色的斩味。

刚刃打磨:

2级技能。

1级技能提供30秒的锁斩味效果。需要用的时候一般直接出3级。

配合天生或者匠后短白斩最好的技能,黄金搭档。

可以和持续珠的道具使用强化配合,但是道具使用强化是二级孔,太贵了一般不予考虑。

我试了持续珠对刚刃研磨不生效,用磨刀石和鱼都不行。

利刃、达人艺:

2级技能。

在当前最高斩味处于一个中等长度时保护斩味。

在当前大多数武器配装都是高会心的条件下,一般选用达人艺。

达人艺斩数期望公式为

前提条件为达人艺3,弱特3

X为击中弱点概率

达人艺3斩数期望=1/[(1-(0.5+会心率)+(0.5+会心率)*0.2)x+(1-x)(1-会心率+会心率*0.2)]

不难得出在大多数武器配装有40会心还有弱特3的环境下,超过45%的击中弱点概率,就能使达人艺3超过利刃3

砥石使用高速化:

一级技能。也叫快磨。

可以被磨刀鱼代替。

一般在一级孔有多余的环境下出。

次级2级技能

这个分类的技能或者是有使用条件,或者是数值不够强。

属会、钢龙/炎王龙恩惠:

不是属性双刀就要属会的。

对双刀来讲属会被砍了很多,单独拿出来不如其他二级技能。

钢龙/炎王龙恩惠虽然没有珠子,但是收益和属会非常接近所以也放一起。

x的恩惠的属强百分比效果和属强珠的百分比是加算。

属会和炎王恩惠有的时候是附送的话可以出。钢龙部位太拉跨基本不会用到。

挑战者:

收益不稳定,也不算高。

不建议去刻意堆。

每个怪发怒的情况都不同。

乖乖的雷娘很可能一辈子都不会发火。

逆袭:

1、3级收益较高。

持续时间为被击飞后的30秒。

被怪、队友、爆弹击飞均可触发。

如果你能保持的话,逆袭3收益约等于攻击7

我被打飞不是我菜,是我出了逆袭,我故意的

力量解放:

触发效果很有用,但是不让减cd透露了对双刀的恶意。

钝器:

1.1倍加成很香。

但是绿斩变蓝斩的物理提升是14%

某些高倍率长绿武器能用,比如冰灵魂剑

心眼

白字视为坚硬。

无心眼不会弹刀的部位在装备心眼时也可触发增伤。

一级心眼的增伤同样是有几率的。

特定怪物可以考虑使用。

死里逃生系

死里逃生可以和泡沫之舞或鬼火缠形成配合。

但因为需要的槽位点数较多,收益也不算高,双刀技能位并没有那么充裕,通常只能配出娱乐配装。

1级辅助技能

除去快磨,对战斗比较有意义的是耐绝和耐冲。

双刀鬼人化自带防风和耐冲,但是总有出鬼人的时候,耐冲1是防队友的pvp技能。

还有就是针对性的耐风、耐毒等技能或者防御了。

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