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发布时间:2021-05-26 15:05 来源:互联网
东方虹龙洞EXTRA是游戏目前的最高难度,EXTRA难度有哪些需要注意的符卡比较难处理?下面给大家分享一个东方虹龙洞EXTRA难度全机体通关心得
虽然整个游戏流程对直线机很不友好,但是有了一定的规划之后也能比较稳定的通过道中,容易形成麻烦的就是后半道中紫色椭弹大蝴蝶和后面的两类幽灵阵,大蝴蝶基本上就等最后一只出来之后炸了就好,环形幽灵阵如果击破和穿弹不及时很容易被困在里面,不过反正出了问题就炸就行了,直线幽灵阵目前还没有研究出比四角绕大圈更稳定的解法。
道中的菅牧典,1符「狐之绞盘」引成固定弹就行,剩下的就是练,2符「圆管之狐」是底力,本身也没什么难度。
3符「天狐龙星之舞」可以说一下,那个大光弹的位置是「最左-最右-中左-中右-中左-中右-最左」循环,其发射的绿色大星弹是自机狙。也就是说,在第三颗大光弹压到脸上的时候,直接拉到最左边版边苟住,然后躲右边过来的自机狙就行了,当头顶下来大光弹的时候再回中间,可以稳定输出三个大光弹的时间,基本上也就击破了。
关底的百百世,非符全都是开局锁定自机角度之后的固定弹,所以所有非符都可以引,只要非符开始时站好位置,后面就可以正常输出了。这个信息的主要用处是解决4非5非的下压交叉弹问题,如果一直在正下方的话,就需要在侧面穿鳞弹,否则就会被压死,而如果非符开始时往侧面引一下,那弹链就会一条一条分开落下,可以在正下方稳定输出。
除此之外,百百世所有非符都可以在BOSS头顶上的发弹区域内躲避,但是要注意体术问题。
符卡方面,所有机体都难的符卡是4符「不断累积的矿山废石」、5符「矿山爆破」、7符「噬蛇者」、8符「噬龙者」,对直线机不友好的是3符「飞天蜈蚣」、6符「妖怪们的盾构法」,所有机体都简单的符卡是1符「食人昆虫」、2符「洞穴蜂群」、时符「蛊毒的美食家」和终符「虫姬殿下的闪耀忙乱的日常」。
1符、4符是纯底力符卡。1符考验的是心态,以及在确认躲开一个波次的弹幕之后,视角立刻移动到下一个波次的能力,这张卡的视角顺序是「上方近处→下方→上方远处」循环,除非BOSS下压到看不见下方弹幕,否则还是下避比较简单一些。4符其实比较脸,如果在面前形成一堵移动非常缓慢的墙壁,那难度还是比较大的。
6符需要跟着转,对直线机非常不友好,拖的时间过长还会暴走。如果直线机实战要收这张卡,建议把三个诱导火力都带上。诱导机非常简单。
2符、3符、5符、7符、8符需要引弹。2符是这个关卡里最简单的符卡,只要把弹幕引到侧面去就行了,可以毫无压力击破。3符虽然主要麻烦还是蓝色的曲线激光,但是有些地方还是需要横拉引狙的。7符主要难点是大蛇,如果是诱导机,建议选择引弹,这个蛇的发射位置是自机与BOSS连线的延长线,因此甚至可以单向绕圈打,如果是直线机,除了引弹之外,也可以正下方刷脸强打,只要蛇能够正好绕开,米弹本身是没有难度的。
5符和8符是这个关卡里最难的符卡。5符的椭弹爆炸时间是从碰触到版边之后开始计算,因此将不同波次的椭弹引到不同的位置,可以引出各种不同的效果。目前最稳定的打法还是引向左右版边,不过其他引法也可以开发一下。8符的难点在于鳞弹压下来的时候,弹幕的形状非常看脸,这点已经非常不友好了,然后因为要在左右版边大范围移动引弹,因此对直线机格外不友好,而拖的时间过长则会导致滞留鳞弹越来越多,难度也直线上升。实战建议带太阳,如果要收的话,建议把诱导火力都带上。
时符可以引成相对固定的走位,尽可能让蝶弹沿着黑米弹范围做切线,这样可以最大限度消除具有威胁的弹幕。除了最后5秒之外,这张卡基本没什么难点,带上一些可以消弹的卡牌会非常安定。不过要注意的是,幽幽子的卡牌有可能把蝶弹给消掉。
相比前面的弹幕,终符难度不大,P2和P3可以选择侧避,P4正下方上下微移即可解决。
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