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《命运2》5月28日bungie周报内容一览 冰影PVP改动介绍

发布时间:2021-05-28 08:27 来源:小黑盒  作者:ChRiisVi

 

命运2在5月28日更新了本周bungie周报的相关内容,新版本对冰影PVP进行了平衡性调整,下面一起来看看《命运2》5月28日bungie周报内容一览

《命运2》5月28日bungie周报内容一览

棒鸡沙盒组长Kevin Yanes:本期周报我们将向各位介绍我们准备如何让冰影和光能三属性在PVP环境的表现更均衡。

自遗落之族后,我们PVP的愿景一直都是如下几点:

武器是玩家参与战斗的主要方式;

非大招技能调节和转变玩家参与战斗的方式;但仅在极少数情况下仅靠技能就能结束一场战斗;

技能有明显的优劣以及克制方式;

每时每刻的战斗中都能体现玩家配装的价值

Kevin继续解释到上赛季周报中关于冰影的画饼都是和本赛季的改动同时提出的,故本赛季发布的一些新内容不经意间让冰影更强了(指新星相和碎片);所以棒鸡决定提前发布(下周三,4日)对于冰影在pvp环境的整体削弱。

15赛季的展望(新的饼)——15赛季,棒鸡打算对光属性的做出更多系统性的改变,以让它们在pve和pvp环境里都能被有效使用(术士虚空中PVE大加强?)

15赛季之后……仍在早期研发阶段,无可奉告0--0,能提供的信息是棒鸡打算系统性的改动技能回复在游戏中运作的机制,目标是让pve环境大体不变,并减少技能在pvp环境中使用的次数。

重头戏——下周就将实装的冰影削弱

冰冻效果:pvp环境 非大招的冰冻时间统一改为1.35秒(译注:1.35秒为现在术士近战和追踪雷冰冻的时长);注:这个时间太短以至于不用解冻,故解冻机制将仅在被大招冻住时启动

特殊/重型弹药,光属性技能对被冻住玩家的额外伤害从+50%降低到+5%;

减速效果:减速状态下对移速的惩罚减少约20%;移除对武器精度的惩罚,改为被击中时会有更多的镜头抖动;被减速时将可以使用位移类技能(猎人闪身、火术冲刺),(已知小bug:术士电上瞬移还会被沉默,未来会修复)。

碎片改动:

晶石之吟(面容的低语):冻住后不再增加武器伤害,改为冻人后增加武器稳定性、AA、机动、韧性和回复(似乎PVE,PVP通用);

韵律之吟(冰霜低语):在大招期间不再提供覆盖护盾。

急冻雷:

追踪弹在冻住首个目标后不再主动追踪;

掷出手雷后追踪的启动时间从0.3秒上升到0.8秒;

pvp环境下爆炸范围从3米减少到1.5米;

现在扔出后不能黏墙,只会从地面引爆(不会卡墙当壁虎了,这点我觉得算小加强,但整体肯定还是大削弱了-译注)。

冰泰坦:

(棒鸡表示冰技能在66和too里都是冰泰坦更强,球球别再说猎人是人上人了)

战栗打击(近战):

降低飞行速度和距离;

对玩家的击飞距离减少;

击中玩家时将不再减速。

寒冰断破(永凍之災)滑铲:

在非大招状态下需要冲刺1.25秒以上才能启动;

移除冷却时间(??????)。

风暴咆哮(好耶!):

减少启动时冻人/伤害的锥形范围;

减少后续生成的水晶的冻人范围;

降低水晶生成的速度,让玩家有机会逃脱出去;

如果对墙释放,会在墙上生成一小部分水晶。

冰川震击(大招):

减少pvp环境下右键垂直方向冻人的范围;

伤害抗性从50%下调到47%。

冰猎

(虽然胜率不如冰泰坦,但是使用率很高,TOO里1/3都是冰猎,用的多自然受害者就多,所以才觉得冰猎像人上人)

枯萎之刃(近战):

减速时间从2.5秒减少到1.5秒;

耐久之吟(加减速时间的碎片)对减速时间的增长从2秒改为0.5秒;

PVP环境下伤害从65降低到45,弹射一次后伤害降为30;

手里剑飞行速度降低10%;

降低弹墙一次后的追踪能力。

严冬帷幕(闪身减速):

减速时间从2.5秒减少到1.5秒;

耐久之吟(加减速时间的碎片)对减速时间的增长从2秒改为0.5秒。

冰术

(其实棒鸡也承认挺弱的,但是棒鸡还要砍一刀……)

半影冲击(近战):

降低对玩家的追踪和爆炸范围判定;

击中地形后冻住玩家的判定范围从2.7米降低到1.5米。

冰焰飞弹(追踪星相):

PVP环境下追踪效果在某个玩家碎冰后仅会启动一次。

寒冬之怒(大招):

左键的追踪效果2秒内逐渐降低到0。

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