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美眉梦工场关于连续施法的使用

发布时间:2012-03-15 15:09 来源:互联网  作者:佚名

 

月法中的技能:连续施法、超度邪恶、精确控制。其中后两个公认很有用,也是大家选择成为月法的重要原因吧O(∩_∩)O~,但是在战斗中发现大部分的月法都不使用连续施法,于是在这里跟大家讨论一下连续施法的使用

每升一级威力下降减少5%  消耗ep+10~20(至少5级前是这个样子,具体加多少我记不清了)

1.连续使用两个攻击技能

假设连续施法后跟的是冰霜,技能以一般+3(4级)计算:普通状态:750ep=1冰霜  连续施法: 380ep=0.7冰霜即1冰霜=542ep

看似节约了1-2秒的ep回复时间,但是冰霜消耗的750*0.01=8ep也需要1秒回复,而且施法还要时间。即使提高技能等级,技能本身消耗的ep也会增加(大师+5

不减威力 ep消耗725)若使用更高消耗的雷电、火焰、震击,可以说是浪费技能(雷电火焰有冷却时间,震击伤害减少但自损血不变)。所以得出结论:1不实用

2.用于攻击残血怪物

假设自己一次攻击怪物500血,这时怪物还剩300血(未解决怪物还有一群)可以使用连续施法解决残血怪,然后去打其他怪。当然在刷面包贼、月光狼王初级任务时也可以这样做(高CD决定了一局只能用1-2次,节约4-6秒)。结论:用途不是很大,不过4-6秒也是时间啊~

3.补血+攻击

和2有相像之处。若一次治疗可以治500血,但自己只缺300血,于是……不多说了,接下来和2一样

4.连续+高消耗非攻击治疗技能

“使下一次的攻击或治疗法术威力下降xx%”若不是攻击或治疗类的法术呢?那么法术的效果是不会减的!所以推荐组合:连续+鼓舞(16以上,1000ep+)、连续+召唤(10级以上,但是没什么人会用召唤)、连续+心灵吞噬(20级以上)、连续+威压(10以上)、连续+混乱(10以上)。总之后接一个消耗>1000的非攻击治疗类技能都是很实用的(冰之领域除外,为什么不多说了)。上述中连续+鼓舞最为常用(我战斗开局时就是连续+鼓舞+石服+强韧+斗志)

5.和元素连用

元素聚集:“下一个攻击或治疗类法术效果提升100%,消耗提升xx%”

但是假如下一个法术不是攻击或治疗类法术呢?

答案是元素不会消失,直到你使用攻击或治疗类法术或20s后自动消失

因此我们可以将连续施法和元素连用:先给自己放元素,再给自己放连续施法(顺序绝对不能反!!),然后发自己想要发的技能,1000+的ep消耗可以无视。没50的人经常因ep上限不够而导致学了聚集也白学,连用连续就可以无视高ep消耗

但是提升的法术效果并不是100%-减少的伤害%,而是100%-2*减少伤害%,因为连续施法造成的威力减小是在已经提升过100%的原法术效果上进行的。例如:4级连续施法30%减伤,那么和元素连用后法术效果提升不是100-30=70%,而是100-2*30=40%

这招(主要是接沙暴)可以用来秒杀原本无法秒杀的小怪。(有一段时间单刷陷阱,鬼族法

师火枪都能沙暴秒,就战士还剩100+血,我人没50,但沙暴是18级,于是想出了这招)

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标签:连续 施法 
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