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发布时间:2012-03-15 18:14 来源:互联网 作者:佚名
第一代《孤岛惊魂》以其华丽的画面,开放式的游戏风格,以及高超的AI成为一款上世代PC/主机的大作。制作公司育碧(Ubisoft-Montreal) 在开发《孤岛惊魂2》的时候保持了上一代的优点:漂亮的环境,聪明的AI,和沙盒类型的游戏风格,但加入了新的游戏设定,故事情节和人物。让人在耳目一新的同时又产生再次见到老友一样熟悉感觉。
本作似乎跟上代游戏在剧情上毫无关系,虽然两代主角都是典型的美国硬汉。这一代的(类兰博)主角是一个雇佣兵。在原来你需要保护一名神秘女子免受伤害,而本作中主角的目标是摧毁名为“豺狼”的军火供应商。我们对主角的过去知之甚少,不过他在追逐“豺狼”的过程中,不可避免的陷入非洲内战。主角可以选择帮助或者敌对参加内战的各个势力组织,从而影响玩家进行游戏的过程和最终的结果。
育碧提供的试玩版包含一个任务,阴暗的沼泽。主角一开始要去跟他的线人弗兰克会合。弗兰克给玩家的任务是帮助他炸毁附近的播报天线,破坏敌人的宣传攻势。在同意帮助弗兰克之后,玩家将会跟NPC华伦结伴前往敌方控制地区。
之后和其他沙盒类型游戏一样,玩家在《孤岛惊魂2》 之中会遇到很多NPC,你可以选择帮助或者忽略他们。如果你帮助NPC,他们将来会在不同的时候对你提供帮助。游戏增加了一个“伙伴救助“的新功能。如果你跟一个NPC聊天,并得到的帮助许诺,在接下来的战斗中,如果你被敌人打倒,他就会跑来救你,然后跟你一同作战。这个“伙伴救助”只能用一次,当然你可以在任务之后再去跟那个伙伴聊天,他会再次答应帮助你。 和前作一样,《孤岛惊魂2》车辆发挥着不可磨灭的重要使命掉。玩家离开弗兰克之后就跳上一辆吉普开往目的地。虽然你有小地图标注下个目标的方向,这一代增加了更简单明了的道路指示。虽然有地图可以快速的提供便捷的方位,但防患于未然还是很重要的。当玩家发现敌军或通过望远镜观察到战术目标时地图还会实时更新,使玩家能将任务规划得非常有条理。
车沿着亮闪闪的指示转了几个弯之后,玩家面对一个敌人的堡垒。我们尝试了不同的攻击方法,偷偷潜伏进去,或者直接开着吉普从大门杀进去。两种方法都让我们死了好几次。例如你试图潜入敌军营地未发一枪却惊动了每一个人,然后你就会很快发现自己已经陷入四面八方的弹雨中,此时的瞄准操控的手感也十分很好,跑动中还能有效射击。拥有塔楼上狙击的敌人同时还会分左右两路包抄主角。主要问题则是《孤岛惊魂2》的AI非常聪明,需要玩家考虑战术,而不是一味的硬闯。
当然,你还有华伦帮忙,在玩家死掉之后,华伦会跑来把你救活,然后跟你一起战斗。疗伤画面也很特别,玩家仍需获取医疗包,但设计了一系列动画来增强表现力,比如你中弹了会用小刀挖取弹头;被烧着了会扑打火苗,都是些小细节但给人的感觉很好。虽然华伦的准头不怎么样,但是两个人可以包抄敌人,从两个方向打敌人措手不及。《孤岛惊魂2》的敌人也会救助自己的同伴,所以玩家对躺在地上垂死挣扎的敌人也要多赏几颗子弹。
在攻入敌方堡垒之后,玩家需要炸掉一个水塔,转移敌人的注意力,自己好去炸掉天线。炸掉水塔之后,玩家可以驾驶快艇沿河前往天线所在地。中途当然还有伏击,对付掉后上岸,再次面对驻守在小村庄的敌人。《孤岛惊魂2》为玩家提供各种大型爆炸武器,我们成功地把整个村庄遗为平地。干掉所以敌人之后,我们又找到一辆吉普,顺利开到天线所在地,完成任务。
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