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欺诈之地卡牌增伤效率对比 增伤流卡牌推荐

发布时间:2021-06-03 09:29 来源:百度贴吧  作者:沉默亦然是金

 

欺诈之地增伤卡牌是游戏中快攻的关键卡,什么卡牌增伤效率比较高?增伤流如何搭配卡牌?下面一起来看看欺诈之地卡牌增伤效率对比

欺诈之地卡牌增伤效率对比

1、增伤的两个类型

增伤类型影响如何获得增伤效果,主要是影响增伤效果的目标灵活性

(1)增益型增伤:通过自身增益效果提供的增伤方式,与目标无关

(2)减益型增伤:通过目标减益效果触发的增伤方式

2、增伤的成本

指在打出攻击牌之前,需要支付哪些成本。主要是影响增伤效果的准备灵活性和获取可能性。

(1)经济成本:需要花费多少钱获取(卡、移植物)

(2)费用成本:需要多少行动点才能获得增伤的前提

其中经济成本供平时参考,大多数时候很难去横向评估比较,而费用成本适用于卡牌之间的比较

3、增伤的效果

主要是对增伤实际效果的评估

(1)增加伤害的数额

(2)增加伤害的时效(触发时点、生效时长、是否衰减)

(3)增伤次数:指在时效内可以获得几次增伤效果

(4)触发叠加性:指是否可以通过同样的方式对增伤效果进行叠加。这项内容主要考虑叠加是否可能(会受到时长的影响),但不与生效时长合并考虑

这个是根据上述内容做的初版评分表

用上表简单做几个实例的评分

【坚固布线】获得2力量,受到伤害时移除。69分

【拆卸器】上回合弃牌4张时,本回合获得3临时力量。50分

【尖爪】对出血目标造成2额外伤害。51分

增益型增伤:指仅要求自身满足条件,而对目标无条件要求的增伤方式。比如力量、临时力量、肾上腺素、专注、过载,或者如欺骗增伤、花费充能增伤等等。

减益型增伤:指要求目标满足条件,才能实现增伤的方式。比如重伤、罩门,或者穿刺(对金属单位双倍伤害、忽视防御)、对出血单位额外伤害等等。

两个类型内部相对容易比较,而跨类型之后相对来说就难比较了……

关于时效的一些解释

时效分为:永久有效、持续多回合直到因非时间条件衰减或失效、持续多回合直到因时间条件衰减或失效、持续1回合以内。

时效评分主要从策略灵活性方面考虑,是指增伤的时机把握。

永久有效的增伤对时机把握是无限制的,可以在任何需要的时候触发增伤效果(只要你有合适的牌)。

非因时间条件衰减对增伤的时机要求是无限制的,但需要主动维系其持续时间,在维系持续时间方面具备主动性。

因时间条件衰减对增伤的时机要求是有时间限制的,因为无法主动维系其持续时间。但存在衰减空间意味着时机要求并不特别紧迫。

持续1回合以内对增伤的时机要求是有紧迫的时间限制的。

而在各种增伤效果的转换、延续、继承,那应该是另一个维度的事情了。

如临时力量、肾上腺素转换为力量,这个是特定功能卡的效果,而非临时力量或肾上腺素本身的效果,把这种功能性放在增伤效果上比较是不合适的。克利之血同理

而例如因时间条件衰减的重伤的延续性,实际上应该是多次触发的叠加性,通过叠加延续其持续时间。而相比于非因时间条件衰减的专注,同样是多次触发的叠加性,且专注的多次叠加依旧不受到时间影响。因此这一块的延续性也是不合适对时效评分造成影响的。

永久有效包括(但不限于):

力量:无其他前提,获取buff后永久生效

判定个别减益的增伤效果(如流弹、出血):虽对目标有判定要求(触发成本),但符合判定要求的时候永久有效,不会衰减

花费自身效果的增伤效果(如花费充能、花费连击):随对自身资源有判定要求(触发成本),但符合判定要求时永久有效,不会衰减

打出后失效的增益型增伤效果(如欺骗、加强):虽受到次数限制,但符合判定要求时永久有效,该类型实际上属于花费自身效果的增伤效果变种,属花费自身行动点资源执行的增伤。

持续多回合直到非因时间条件衰减或失效,包括(但不限于):

因受到伤害而衰减或失效:如专注、坚固布线的力量等。持续回合可以通过主观能动性影响,因卡组强度及策略得当时近似于永久生效,灵活度相对较高。

因触发次数而衰减或失效的减益型增伤效果:如罩门、皮开肉绽。持续时间因主观能动性控制,因策略要求得以灵活使用,灵活度相对较高。这里指的灵活使用,是指可以选择更合适的时机触发。

持续多回合直到因时间条件衰减或失效,包括(但不限于):

克利之血、重伤等。因为受到时间紧迫性影响,在策略上要求尽早实现增伤,而缺乏时机灵活性。

至多持续单回合的,包括(但不限于):

临时力量、肾上腺素、弱点(当回合穿刺)、提高精度(未升级,当回合最大伤害)等。明显受到时间紧迫性的影响,在策略上要求立刻实现增伤。

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