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暗黑破坏神不朽装备强化系统详解 各系强化属性一览

发布时间:2021-06-03 13:04 来源:凯恩之角  作者:菠萝饭

 

暗黑破坏神不朽装备强化是游戏中提升整体实力的关键,如何强化武器属性?下面一起来看看暗黑破坏神不朽装备强化系统详解

暗黑破坏神不朽装备强化系统详解

提升属性 (Upgrades)

在每个城镇的铁匠NPC处,可以消耗一些材料,来强化稀有和传奇装备

强化后的等级和属性会显示在装备上

稀有装备最高强化到5级,传奇装备可以强化到20级。

不同的部件强化后,获得不同的属性

对于主手、副手、头盔、项链、戒指,每强化一级,+8力量(Strength)/智力(Intelligence) +8耐力(Vitality)

对于盔甲、肩膀、裤子、手套、腰带、鞋子,每强化一级,+8精神(Willpower) +8韧性(Fortitude)

材料消耗表

强化等级 需要材料
Rank1 1500金币、125碎料
Rank2 4000金币、150碎料、1强化之尘
Rank3 6500金币、175碎料、10强化之尘
Rank4 9000金币、200碎料、20强化之尘
Rank5 11500金币、225碎料、40强化之尘
Rank6 14000金币、250碎料、60强化之尘、1炽热碎片
Rank7 18000金币、300碎料、80强化之尘、1炽热碎片
Rank8 22000金币、400碎料、100强化之尘、1炽热碎片
Rank9 26000金币、500碎料、120强化之尘、1炽热碎片
Rank10 30000金币、600碎料、140强化之尘、1炽热碎片
Rank11 36000金币、700碎料、160强化之尘、2炽热碎片
Rank12 43000金币、850碎料、180强化之尘、2炽热碎片
Rank13 50000金币、1000碎料、200强化之尘、2炽热碎片
Rank14 57000金币、1200碎料、220强化之尘、2炽热碎片
Rank15 64000金币、1500碎料、240强化之尘、2炽热碎片
Rank16 70000金币、1800碎料、260强化之尘、4炽热碎片
Rank17 100000金币、2200碎料、300强化之尘、8炽热碎片
Rank18 140000金币、2800碎料、340强化之尘、12炽热碎片
Rank19 180000金币、3200碎料、380强化之尘、16炽热碎片
Rank20 220000金币、3800碎料、420强化之尘、20炽热碎片
强化每提升一级,增加的数值是固定的,但消耗的材料却越来越多。所以尽量平均提升全身的强化等级,除非你特别着急触发某个奖励属性。

奖励属性 (Bonus)

强化到一定等级,可以获得额外奖励属性

每件装备总共可以获得3条奖励属性,分别在6级、11级、16级解锁。

奖励属性总共分为6个系列,通过属性前面的标记识别,每一系有自己的特色,比如野火系和破坏系可以随到智力,另外四系随到的是力量;再比如野火系和复仇系偏攻击,屏障系则侧重防御。目前发现的、每一系能出现的随机词缀,在文末做了个表。短期观察,数据可能不全,再加上是测试服,一切以正式服官方数据为准。

不同系可以随机到特定的属性,这个随机属性是有变量范围的,魔法属性也有,这一点和装备自带的魔法属性不同。

每件装备上的3条奖励属性,不同系可以出现重复属性(比如野火+力量,复仇系还可以再+力量),目前暂时没在同一件装备上见过同系的重复属性。

同系奖励 (Family Attribute)

同一件装备上的3个强化属性,凑成同一系元素,还可以触发同系奖励

野火系

每杀死一个敌人,有2%几率召唤一个多头火蛇

地震系

你的基础攻击有2%几率造成5464伤害,并击晕附近的敌人,持续1.5秒

震击系

当你受到攻击时,有2%几率使攻击者定身

复仇系

你的基础攻击有2%几率使你所有伤害提高100%,持续1秒

屏障系

当你受到攻击时,有2%几率获得一个吸收盾

破坏系

每杀死一个敌人,有2%几率施放一个尸体爆炸,杀伤附近的敌人

这套系统目前数值和触发率看起来不太理想,测试服很少有人冲Rank16解锁它们,不过数值今后都可以再调整。

重铸 (Reforge)

有人问,这套强化系统,要对上三个奖励属性的谱系,是不是很坑?

这里说明一下,这三个奖励属性是可以反复洗的,在任意城镇的铁匠处,可以通过重铸功能改变强化奖励属性,相当于暗黑3中洗装备词条

选择你要洗的装备,点Reforge进入重铸页面

重铸页面,每洗一次要消耗一个道具

左边选择你要洗的奖励属性,右边选择道具,总共有7种洗点石(6系加上第一个随机洗点石)。

若使用随机洗点石(Reforge Stone),则在所有6系里随机选择新属性;若选择某一系的洗点石,那就只会得到那一系的某种属性,可以用来缩小属性池范围。

当然,如果洗出的属性不好,不想要,也可以保留原属性

左边按钮是保留原属性,右边按钮选择新属性

有这个洗属性功能,就能很轻松的对上3个奖励属性的谱系,触发同系奖励了。

各系强化奖励属性表

附一个我个人观察的每一系的奖励属性表,基于海外封闭测试,版本号1.1.567596.573631。

目前各系的属性分类还有点乱,正式服应该会更加完善。

变量范围部分,我推测各种歧视伤、免疫某种控制效果的取值区间都是4%~6%,观察样本量有限,为了严谨,暂时只写了实际见过的数值。

野火系 (Wildfire)


Attribute 属性 变量范围
Intelligence 智力 12-20
Vitality 耐力 12-20
Fortitude 韧性 12-20
Willpower 精神 12-20
Primary Attack damage increased n% 基础攻击伤害增加 3%-4%
Skill damage increased n% 技能伤害增加 1.5%-2%
Critical Hit Damage increased n% 暴击伤害增加 2.3%-3%
Attack speed increased n% 攻击速度增加 3.5%
Damage to Demons increased n% 对恶魔伤害增加 5%
Damage to enemies below 30% Life increased n% 对30%血以下敌人伤害增加 3%-4%
Your death heals party member for n% of  your Life 你死亡时可以治疗队友,相当于你n%生命 1.5%

地震系 (Tremor)

Attribute 属性 变量范围
Strength 力量 12-20
Vitality 耐力 12-20
Fortitude 韧性 12-20
Willpower 精神 12-20
Damage taken over time reduced n% 受到的持续伤害降低 5%-5.5%
Stun immunity chance increased n% 免疫眩晕几率 5%-6%
Knock away immunity chance increased n% 免疫击退几率 4.5%-5.5%
Primary Attack slow enemy movement n% 基础攻击减慢敌人移动速度 1.5%-2%
Primary Attack reduce enemy healing n% 基础攻击降低敌人治疗 9%

震击系 (Jolt)

Attribute 属性 变量范围
Strength 力量 12-20
Vitality 耐力 12-20
Fortitude 韧性 12-20
Willpower 精神 12-20
Beneficial effect duration increased n% 增益效果持续时间增加 3%-4%
Damage to control-impaired enemies increased n% 对被控制的敌人伤害增加 3.5%
Damage taken while control-impaired reduced n% 被控制时受到的伤害降低 4%
Damage taken from players reduced n% 来自其它玩家的伤害降低 3.5%-4%
Slow immunity chance increased n% 免疫减速几率 4.5%
Cheat Death increased n% 逃脱死亡的概率增加 5%-5.5%

复仇系 (Vengeance)

Attribute 属性 变量范围
Strength 力量 12-20
Vitality 耐力 12-20
Fortitude 韧性 12-20
Willpower 精神 12-20
Attack speed increased n% 攻击速度增加 2%
Damage to Demons increased n% 对恶魔伤害增加 4.5%-5.5%
Damage to Players increased n% 对玩家伤害增加 5.5%
Damage to control-impaired enemies increased n% 对被控制的敌人伤害增加 3.8%-5%
Damage to shielded enemies increased n% 对有护盾的敌人伤害增加 4.5%-6%

屏障系 (Barrier)

Attribute 属性 变量范围
Strength 力量 12-20
Vitality 耐力 12-20
Fortitude 韧性 12-20
Willpower 精神 12-20
Block chance increased n% 格挡几率增加 2%
Life increased n% 生命值增加 2.3%-3%
Damage to Undead increased n% 对亡灵伤害增加 5%
Nearby enemy damage reduced n% 附近敌人造成的伤害减少 1.5%-2%
Fear immunity chance increased n% 免疫恐惧几率 5%

破坏系 (Ravager)

Attribute 属性 变量范围
Intelligence 智力 12-20
Vitality 耐力 12-20
Fortitude 韧性 12-20
Willpower 精神 12-20
Damage to Elites increased n% 对精英伤害增加 4.5%-5.5%
Damage done by your summoned monsters increased n% 你的召唤物伤害提高 3%-3.5%
Life Regeneration increased n% 生命回复增加 1%
Healing cooldown reduced n% 治疗冷却降低 1.5%

表格里没写到的,欢迎大家补充,我编辑进去

结语

强化系统非常重要,总共可以提供5*16*6 + 16*20*6 +18*20 = 2760攻防能级,是游戏前期提升能级最有效的手段。

其所需的材料都只能靠刷,无法通过交易或其它渠道获得。

有人问这个系统会不会很肝,我觉得还好,因为强化是可以转移的,换装备时能一键继承到新装备上,无需任何消耗,每个角色只要强化一轮就够了,游戏初期肯定是累一点,但一劳永逸。

正式服上线后,我估计一线4~6周就能打满全身20强化,休闲一点的只要跟着每日和战令走,3~4个月也差不多打满了,满强化应该属于游戏前中期玩法。

当然要追求高变奖励词条,那肯定还要投入更多的时间。但提升很小,属性变量12-20,平均也有16,洗满20点,全身6个部件总共18条奖励属性,洗满和随缘也就差72点攻防能级,要不要追求这点提升就看个人了。

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