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使命召唤手游MK2射手步枪武器测评 伤害数据一览

发布时间:2021-06-04 15:39 来源:bilibili  作者:魅影测评组-维克特2

 

使命召唤手游MK2射手步枪是游戏中的一把常用武器,MK2射手步枪怎么用?下面给大家分享一个使命召唤手游MK2射手步枪武器测评

使命召唤手游MK2射手步枪武器测评

先说个刚发现的结论

全武器在开镜动画过程中都是无法拉栓的。MK2存在和M24一样的关镜后拉栓问题。这不是M24特有的bug,只是因为它长达1.5s的拉栓动画导致这一问题暴露无遗罢了。我最近用M200测试时也发现了类似的问题

.45-70弹药

伤害:80/75

射程:25

伤害倍率:下腹部1.3/前臂1.4/上臂躯干1.5/头部2.0

致死判定:25m内除腿部,25m外腹部以上

开镜耗时:350ms

跑射延迟:167ms

射击间隔:暂无

.30-30弹药

伤害:55/48

射程:25

伤害倍率:下腹部1.2/前臂1.1/腹部1.5/上臂胸部2.0/头部2.5

致死判定:25m内胸部头部,25m外仅头部

简评:人间迷惑产物

发射.45-70弹的MK2没有什么值得说的,我就直接谈.30-30弹药了

.30-30弹药有大量的增益,代价则是还原了端游的低致死率

具体来说

25m内看脸决定死不死,25m外基本不用考虑一枪死

端游用MK2都是打冲锋狙的,码头之类的图打起来很爽。基本就是接敌-抬枪-击杀

但是手游这个武器的表现就玄学很多

有多玄学呢?

我在码头一枪崩死了一个30m外的目标,然后甩手把3m远的一个跑刀仔打掉了半条命

等我发现没死又补了两枪

而这两枪还全特么空了

.30-30弹药基本还原了端游的操作手感,但是考虑到手游的低tickrate,低操作精度,玄学运动判定,无快速近战(我知道有快捷出刀,可这个真的很不好用)

这些都导致了手游的MK2很难复现端游的表现

键鼠冲锋狙,拉枪手感会比陀螺仪/搓屏精确很多,白叉概率会大幅降低。加上快速近战的设定,对于一枪不死的近身目标,补一枪托就搞定了。基本不存在我所说的贴身连着两枪全miss的情况

只能说这玩意

真想玩好,也不是不行

但它需要比别的武器多的多的多的努力

说完了MK2本身,再说说手游目前DMR与SR的诡异处境

正常而言,SR代表的应该是高射程高致死低机动(HDR没有射程限制,全距离腹部以上一枪致死。但它的裸枪开镜耗时长达600ms),而DMR则刚好反过来。靠低致死率换来冲锋狙的选择(比如MK2),靠相对高的机动与相对低的致死+足够应付绝大多数环境的射程充当小图狙击(是的我说的就是Kar98k)

从策划之前的狙击改动,不难看出他们其实也有让手游狙击朝MW靠近的想法。以机动性为分界线,把SR彻底赶入WZ和地面战争,常规MP由DMR上位。

然后丝毫没有意外的,这个想法夭折了。一群人喊着狙击废了,于是改动取消

类似的,DMR也不敢赋予太高的开镜速度。不然又有人要削弱冲锋狙

在这样的环境下就导致350ms的开镜速度成了全体狙击的下限,没有比它更低的(仅有的是NA-45,达到了333ms)

这样的机动性上限就决定了DMR基本无法实现COD16中近可冲锋远可架点的场面。

毕竟MW的MK2可是最低200ms开镜,而且只要一个镭射+一个近战腮垫就可以实现的

这就是差距

人家两个配件就能实现的效果

你得带四个配件

过低的机动性结果就是策划也不敢给太弱的致死率

毕竟那样的话MK2就彻底没人用了

但是现在

无视距离腹部以上致死

你把M24放在何种地位?

射速比人家慢不少

致死还没人家好

哭晕在厕所好么?

(德皇腿皇你俩往后稍稍,还没轮到你们)

本意是让DMR成为SR的替代选择,可现在结果却是SR没地位,DMR也不好用。作为射手步枪完全没有体现出应有的轻便,与SR的分界线也是不明不白

什么?怎么解决

方法其实早就摆在面前了

但是谁敢去这么做呢?

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