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战神的挑战2——野蛮人技能详细对比分析

发布时间:2012-03-15 17:48 来源:互联网  作者:佚名

 

  AP流:

  技能:

  必选:destoryer(40),enrage(3),backswing(10),barbaric roar(7)

  可选:smite,skull crusher(6),stomp(20),head hunter(30),四选一

  属性点:

  力量:50

  敏捷:16

  智力:6

  耐力:18

  士气:15

  这是在+5全属性的项链效果加上去以后的点数,其实智力和耐力都没加过,敏捷+到16,可以保证绝大部分战斗都是玩家先手,从棋局中的拳头更快积攒AP和黄色mana(对使用barbaric roar和喜欢stomp的玩家有利),同时配合上装备的防御力,总防御力可以达到75左右。士气15是临界值,低一格就会降一个档次。

  (根据5楼玩家ccqsk的练法)如果敏捷不加的话就把敏捷的点数全部加到士气上,这样士气可以达到25,可以获得25%的法术抵抗和更高的武器伤害。

  属性点:

  力量:50

  敏捷:6

  智力:6(10)

  耐力:18

  士气:25(21)

  在此基础上本人再次进行了临界值的调整(括号内数值),在损失4%法术抵抗的基础上,让智力属性上了一个临界值,可以更快积攒蓝色mana。

  装备:

  全部是hellforged词缀的+暴击装,防御力当然是越高越好,项链是+5全属性的神器项链,武器有2种选择:

  1.双手武器,高AP高伤害

  2.主手武器+副手血瓶或是副手各种回mana瓶

  第1种选择可以最大化输出,在力量+到50和全部暴击装的支持下暴击可以达到90+%,暴击伤害120左右甚至更高。但是本人选择的是一把25AP38伤害(有士气支持)的剑,这样一次发动destoryer正好可以砍2刀,暴击伤害114,不算高但是也够用了。

  第2种选择基本上是为了挑战endurance mode设计的,主手武器本人选择24AP32伤害的主手剑,副手10AP回19血的血瓶,这样配合上50力量和暴击装后正好是100%暴击,主手剑暴击伤害96,略低一些,不过也找不到更好的主手剑了;副手血瓶可以保证连续作战的血量,副手回mana瓶是用在quick battle模式的,主要用的是回蓝色mana瓶,野人收蓝宝石最慢,而且2大主力技能destoryer和enrage都需要用到。

  总体评价:

  优点:

  1.AP流野人成型相对骷髅流快一些(destoryer是40级的)

  2.战斗耗时也比骷髅流少

  3.可以较好的对付法术抵抗(spell resistance)高的敌人(比如剧情模式最后的BOSS),是野人的主流练法。

  缺点:

  1.蓝色mana收集是关键问题,没有蓝宝石就不能发动destoryer和enrage,AP流也就发挥不出威力了。

  2.对棋局的控制力较差,敌人可以相对轻松的收集宝石和发动技能。

  骷髅流:

  技能:

  必选:berzerk rage(50),enrage(3),barbaric roar(7)

  可选:brutality(25),tribal mark(2),charm,stomp(20),head hunter(30),warcry(12),skull crusher(6),luck,八选二,其中brutality(25)和tribal mark(2)二选一。

  注意:brutality(25)虽然加成效果好,但是需要消耗8点珍贵的蓝色mana,且发动完这一轮就结束了;而tribal mark(2)虽然效果不及,但是有瞎猫碰上死耗子的可能,同时还可以在特殊时刻作为改变棋局阵型之用。另外,charm和skull crusher(6)并不太建议使用,因为这两个技能的消耗都不小,而且在BUFF技能支持下,骷髅的杀伤效果明显,对付一般敌人这2个技能也用不上。。

  属性点:

  力量:45

  敏捷:22

  智力:10

  耐力:21

  士气:7

  从属性点上来说骷髅流更合理,因为野人的耐力属性会随等级提升自动增加,耐力提升的是绿色mana,AP流是用不到的绿色mana的,所以也就浪费了,而骷髅流的主技能berzerk rage(50)正是需要绿色mana。这样一来,士气就不需要了。敏捷21加上装备防御力后总防御力可以达到80。力量,智力和耐力3属性全部达到临界值,还多1个属性点本人加到了敏捷上,应该说是比较理想的。

  装备:

  优先考虑+block damage reduction的装备,暴击用不着了,士气也没有+,所以穿+法术抵抗的装备效果也不明显。所以走实用路线减低所受伤害,用来配合80的防御力。项链还是一样的+5全属性的神器。武器的话也有2种选择:

  1.双持+2骷髅伤害的武器

  2.一把+2骷髅伤害,再拿1个血瓶或是各种回mana瓶

  第1种选择的话,加上力量加成的骷髅伤害,项链+2骷髅伤害,战斗时再用一个brutality(25),骷髅伤害就30+了,消3个骷髅30伤害啊,放一个berzerk rage(50),满屏幕的骷髅,瞬间200+伤害,吓死人的。。

  第2种选择和AP流是差不多的,也是从续航能力考虑,当然少2点骷髅伤害感觉区别也不大。

  总体评价:

  优点:

  1.爽,如果有爆炸骷髅就更爽了,技能一放就看见屏幕上到处在炸,享受啊,绿龙?炸死你丫的~

  2.对棋局控制能力强,通过berzerk rage(50)和enrage(3)对棋局采取破坏式的走法,让对方不能舒服的消宝石,同时可以连续使用技能让敌人干瞪眼。

  缺点:

  1.成型慢,战斗耗时不定,一般会稍长。

  2.比较看RP,使用enrage多了总会这样的。。添上14个红宝石就是没一个4连,那也没办法~

  3.由于需要大量发动法术,所以会被高法术抵抗的敌人强烈压制!(比如最后BOSS,60%的抵抗,一个接一个的resist让人欲哭无泪啊)

  (根据4楼玩家RLBER321的练法)本人进行了试验,爆炸骷髅流:

  技能:

  必选:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),battle cry

  可选:brutality(25)和tribal mark(2)二选一

  属性点:

  力量:45

  敏捷:21

  智力:14

  耐力:18

  士气:7

  无论怎么加,总是少1个属性点,力量,敏捷和智力3个属性里会有一个属性杯具。。本人以warcry(12)作为主力,所以牺牲了智力。

  装备:

  passive items和骷髅流是一样的,武器的话推荐双持回mana瓶,要用+2骷髅伤害的那种,一手一个瓶,刀也不要了。基本上2次warcry(12)应该可以消掉,再靠AP回复mana,循环使用。骷髅流也可以用。

  总体评价:

  优点:

  1.成型早

  2.爆炸骷髅有亲切感

  3.需要的宝石种类少

  缺点:

  1.对棋局控制比不上用berzerk rage(50)的骷髅流

  2.耗时有点长啊~有一定连续进攻能力,但不能对敌人造成瞬间大量伤害

  3.高法术抵抗的敌人仍然是头痛的存在。。

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