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最终幻想起源战斗界面UI详解 UI对应作用一览

发布时间:2021-06-18 12:20 来源:巴哈姆特论坛  作者:aabbabc

 

最终幻想起源战斗界面UI详解。随着试玩版的正式开放,不少玩家终于成功体验到了这款作品,下面带来游戏中战斗界面的UI对应作用,供各位玩家们参考。

战斗界面UI详解

战斗上,画面3大指标如下:

血量(HP):归0时角色死亡。

魔力(MP):施展技能需消耗MP,MP可以藉由普攻或弹返回復,平时不会自动回復。

防御槽:施展弹返(灵魂护盾)会消耗。受到敌人攻击、格挡敌人攻击时也会消耗。

归0时,角色会被崩防(Break)并产生很大的硬直。

反之,消除敌人防御槽也能造成敌人崩防,并进行处决攻击。

处决攻击可以回復MP。

战斗核心:

施展消耗MP的技能製造大伤害。

藉由平砍牵制、回復MP。

藉由弹返,搭配平砍与处决回復MP。

弹返:灵魂护盾(Soul Shield)

面对敌人攻击使用,可以化解敌人攻击并回復MP

对远程攻击也有效,对紫色技名的攻击,弹返后可以抢过来据为己有。

使用时会消耗防御槽,若一直乱按,防御槽会见底,导致容易被敌人直接打崩。

长按可以稍微延长弹返判定。

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