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江湖行——身携神器闯江湖

发布时间:2012-03-16 16:13 来源:互联网  作者:佚名

 

  哥们《江湖行》游戏带给玩家一种全新的游戏感觉,游戏在各方面都是制作得如此的出色,充满童趣的人物设计、轻松的小游戏、还有那犹如仙境般的田园风光等,令玩家玩起来特别的有投入感。最好能加点动听的主题曲

  象我们这些已经二十多岁的玩家,时常都会怀念起自己的童年,因为这可是人生中最宝贵的回忆,推荐所有玩家都来尝尝这款以休闲为主的游戏吧!

  升级的速度:其实速度是变快了,只是途径要选好。

  大家一定要做日常任务的材料任务,跑两座城市就能有几千经验,5个精炼的任务看个人了,有14000的经验。不过公告任务很好,基本上是双倍经验而且 得的钱也很多,基本一个就有几银币。只是PK据点的怪物基本你要组队才进去吧,因为有很多喜欢P人的玩家在里面,千万别挂机,要手动。而且进去要带大药, 一个人不要进去。据点里的精英怪物掉东西的几率还是很高的。

  FB里的怪物嘛。个人觉得掉宝不高,BOSS基本就打不赢了,一身+5+6装备基本是不行了,两个人不行,最起码要3个人,而且还很容易被挂掉,看运 气了。我觉得这个设置开发商应该是希望玩家有更多的联动吧,很多人像我之前有两台电脑的两个人基本可以开3到4个号。基本打BOSS不成问题,现在我们是 要去交一些朋友了,刷BOSS大家最好多职业进去,多交换些装备其实也不减少多少游戏的乐趣。

  关于擂台:这个改版以后我打了几场基本就不打了,打不赢,基本能赢的都是装备非常好的,其他的基本都是去送荣誉的。这个本来就是强者的游戏,没什么好争议的,半小时去混点经验也是一些玩家可以去玩玩的。

  关于挂机:论坛上很多玩家都说了,我自己也测试过了,基本上40级以上的玩家你用商店卖 的蓝药是不行的,不够你挂上8个小时的,所以家园一定要生产药物了,特制小还丹就够了,所以这基本可以增加游戏的多元化吧,呵呵,其实我倒觉得这个设置不 错,这样可以让不同的玩家有更多的市场活动,虚拟的社会更多的交易类物品。

  游戏的思考:怎么玩好这个游戏,可能是骨灰玩家每天都在思考的问题,我觉得江湖是个很多元化的路线游戏,市场其实是个很重要的反映游戏的地方

  现在拍卖最贵的东西是什么?高级武功秘籍,每个玩家都希望自己强大,所以我觉得交流性就要强,一般游戏的设置就是你基本上打怪掉的物品不会是你本职业 的东西,所以就需要市场满足你的需要,要和其他职业的同等级玩家有个经常性的交流,装备秘籍互换就是最合理性的路线。经常性的交流不但能满足你大部分的需 要而且可以建立比较好的感情,一个人永远不能强大,这个网络的世界告诉我们我们需要朋友。

  职业的想法:关于职业,我只能说看个人的性格,虽然我没办法统计,但现在基本上剑客最多,刺客居次,而内功和医生最少,反方向来看就是装备的价格问题。

  其实我个人觉得医生不错,攻击虽然低了,但有很多技能是团体战所必需的。而且装备基本都能弄到,其实是不错的选择。

  这个游戏现在我们看到的其实重要的不单是攻击伤害,还有的就是命中。

  我们作个假想,一个剑客加点是一级2点臂力1点体质,接着是一级2点臂力1点灵巧,这是一个很稳打的剑客,比较高的攻击还不错的血防和一般的命中,如 果是40级基本上打50回合同级别的普通怪不花什么药钱,能赚到不错的钱。但打精英怪基本就只能持平,能打出好东西就赚,但攒不下多少钱。

  但如果你有一个很好的医生朋友,你就能不加体质,加到灵巧去,命中高了不容易死了,所以职业之间靠的是配合。

  打BOSS,控制型的刺客+高攻击的剑客+医生就是比较不错的组合了,基本上能刷下同级别的BOSS。

  最后要说,这款游戏虽然画面不是十分出众,但能够给人一种清新的感觉,让人看上去很舒服。当玩家拿起手中的鼠标,玩着哥们《江湖行》,会不会慢慢想起自己曾经的暑假生活呢?!

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标签:江湖行 身携神器闯江湖 
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