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《命运2》15赛季技能改动前瞻

发布时间:2021-08-06 08:31 来源:小黑盒  作者:ChRiisVi

 

Bungie近日公布了15赛季即将对各职业技能进行的平衡性调整,下面一起来看看《命运2》15赛季技能改动前瞻

整体改动——冰影解冻:

在空中被冻住也能立刻开始解冻了;

减少了解冻的动画时长和镜头位移——这意味着一旦你决定解冻,你能更快开始反击;

细分了长时间冰冻(大招冻人)和短时间冰冻(小技能)的动画效果,让玩家更好区分。

整体改动——滑铲(土狗大暴死)

在滑铲时,玩家的武器将受到如下影响:

-20稳定性;霰弹喷弹药分布增加15%;1.5倍武器退缩(被打时枪口抖得更厉害)

泰坦改动

屏障:

玩家在高速穿过敌方屏障时会受到更多伤害(棒鸡解释说是为了解决有些情况下高速冲过屏障基本不掉血);

屏障将延申进地面一点点,已解决在不平整的地面施放屏障会被打到脚趾头的问题

集结屏障(半盾)用的人太少了,所以我们决定加强它。

站在半盾后将提供如下增益(除了现存的加换弹速度)

+30武器稳定性;+10%武器射程;-50%武器退缩(枪口不容易抖)

巨兽(冰泰坦)

棒鸡承认削过了,尤其伤到了PVE的易用性,现在做出一些补足!

寒冰短破(冰滑铲):

装备这个星相的时候,基础的滑铲也能碎掉冰晶和被冻住的敌人;

将表示准备完成的屏幕特效从1秒上调到约4.5秒(译注:只是个显示效果的改动,不影响实际释放)。

战栗打击:

增加25%的移速(这个改动同时影响大招左键和近战技能)

韵律之吟(加覆盖护盾的冰碎片):

修复了一个覆盖护盾不正确计算爆头倍率的bug(译注:不知道是增强还是削弱,有没有懂哥?)。

毁灭者法则(泰坦火中)

投掷飞锤(近战技能):

飞锤砸中敌人后在地面上留存的时间从6.5秒增加到10秒;

PVE对强大敌人的伤害增加约50%(橙血怪,可惜不包括boss)。

强袭上/下天赋树(浩劫之拳)

右键伤害判定范围增加14%;

降低右键伤害距离衰减;

右键对大招能量条的消耗从21%下调至18%。

雷霆冲击(电中)

惯性超控:*注:这个增强会受到一个还没宣布的调整的制衡,敬请关注未来周报

持续时间从4秒提高到6秒;

滑铲拾取弹药后回复20%近战能量。

哨兵上天赋树(泡泡盾)

黎明护罩:

泡泡盾受到的BOSS伤害从0.25倍上调到7倍(0韧性时为7倍);

施放者的韧性越高,泡泡越耐打,满韧性时泡泡盾受到的BOSS伤害仍为0.25倍。

译注:如果你是0韧的话,BOSS对泡泡的伤害提高了28倍(基本就是纸糊的),但满韧性就没有变化。

猎人

冰魂

沉默狂啸:

龙卷风移速提高20%;

龙卷风刮到BOSS后不再乱跑。

枯萎之刃:

飞行速度和追踪能力增加10%(译注:结合近战系统的改动算是比较大的提升)

利刃弹幕(火中)

飞刀戏法(近战):

灼烧时间从3秒提高到4秒。

黄金枪—六发左轮(火上)

大招的伤害衰减距离从20米上调到25米。

神行(电棍)

电弧法杖:

基础大招持续时间从16秒提高到20秒;

重击的判定距离从5米提高到6米(译注:不知道是单纯右键还是轻-轻-重连招);

PVE伤害提高33%。

电上:

致命触碰(闪身加近战距离):持续时间从8秒提高到10秒;

电中:

闪电交织(近战加填装速度):裂空打击(近战技能)也能触发闪电交织了,且用武器造成伤害可以延长此BUFF时间。

鬼灵利刃(虚空中)

开大伤害抗性从52%降低到47%;

隐身提供的额外抗性从5%降低到3%。

术士

影宗-针对PVP

严冬之怒

降低震荡波(右键)对其他游走性大招的伤害

——对抗其他游走大招需要左+右两次才能击杀了,除了冰泰坦(赤裸裸的歧视,当然还有火枪猎~)

黎明

火上-针对PVP

天界之火

降低天界之火追踪能力;

天界之火引爆范围随时间缩小,引爆范围减少1米;

天界之火近距离伤害衰减提高;

伊卡洛斯冲刺

每四秒仅有一次冲刺(而非5秒两次);

处于升温状态时,提高为5秒2次冲刺(同当前版本一样);

升温

持续时间从10秒上升到15秒;

升温启用期间空中击杀会增加更长的持续时间,持续时间的增加基于击杀的敌人强度;

使用升温时,你将出现在敌人的雷达上。

火中

光焰之井:

受BOSS伤害从0.25倍上调到1.5倍;

同黎明护罩一样,可以通过施放者的韧性而提高光井抗性;

*注:改调整针对光井本身,而不是站在光井里的守护者;

站在光井中对抗敌方守护者的伤害抗性从20%提高到40%(PVP);

站在光井中的玩家将免疫冻结和减速效果

但光井本身(那把小剑)能被冻结和碎冰(...)

引导烈焰(火中近战):

持续时间从7秒增加到10秒;

增伤从20%上调到25%。

火下

凤凰俯冲:

减少启动延迟;

现在可以选定下落的大致方向(译注:我猜类似冰猎X)。

焚烧之触:(火下近战,谁能记住这名字)

技能重做:烈焰技能击杀和击杀受灼烧单位会产生爆炸并引燃周围地方单位(能连锁)

电中-针对PVP

混沌之触(大招):

调整射线的环境碰撞体积,与伤害碰撞体积相符(译注:完全看不懂,等一个棒鸡员工的解释);

PVP环境下射线伤害范围减少20%;

减少PVP射线终点的33%球形判定体积。

电下

电弧之魂:

持续时间从12秒增加到13秒;

开火频率提高10%。

电荷崛起(被动,当前效果为在队友身边时加印痕充能速度):

在队友附近时提高冲刺速度(译注:没说是重做还是新增效果啊);

万雷轰顶(开大瞬间向下放冲击波):

改为开大瞬间放出5道闪电(??)

新星折跃(虚空中)

新星折跃:

PVE伤害增加73%;

在充能期间不在被减速;

开大瞬间就会爆炸一次。

手持超新星:

PVE伤害增加100%;

保持充能时间从2.5秒增加到3.2秒。

改动就这么多

小重做了一下解锁冰影星相和碎片的系统,让新入坑的玩家不会晕头转向。

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