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人类HUMANKIND基础货币与资源获取详解

发布时间:2021-08-19 09:06 来源:小黑盒  作者:MagicQube-Lime

 

人类HUMANKIND金钱和名望是游戏中的主要货币资源,金钱和名望如何获取?下面一起来看看人类HUMANKIND基础货币与资源获取详解

让我们凑近点,仔细瞧。

游戏中有两种货币,金钱和名望,分别表现为金币和紫色的星星(和金色的时代星有明显区别)。金钱可以用于加速项目、购买资源、赞助自由城市——一切和“买”相关的东西。有趣的是在早期科技研发过后,你甚至可以消耗人口来加速项目。是不是说人也是一种货币呢…?

而名望则是主要用于铺城,在《人类》中你需要花费名望建立前哨站,而后用更多名望将前哨站升级成可建造项目的城市单位,或者将地块并入周边城市以获得前哨站的产出。

两种货币同样可以用来赞助自由城市,并在自由城市的“好感度”提升到一定程度之后使用名望将其并入自己的帝国,游戏中叫做“同化”。如果沉得住气,这会是铺城最廉价的方式,我通常会为一座我有把握控下的城邦占领好周边的领土,同化后直接并入周围的前哨站,这座城就可以直接投入生产了。

游戏后期的数据和《文明》系列完全不是一个量级

绿色的食物则代表粮食,是增长人口必备的属性。人口在城市中可以分配为四种“专家”以增加不同种类的产出;建造军队和加速项目建造也需要人口。以我个人的游玩经历来说,前期的人口发展也是反超人类难度ai的数据的必要阶段。对于种田流玩家来说,粮食是游戏前期、以上几种数值中相对重要但更单纯的数值。

《人类》里已经没有产出信仰的地块了,需要靠对应的信仰建筑物和奇观来获得,表现为白色的翅膀。信仰主要还是用于抢信条——也就是不同的加成——以及增强城市影响力,配合市政可以有一套独特的信仰打法。可惜信条加成是按照不同元素区分的,ai抢科技信条的优先级又很高,硬走信仰流容易吃力不讨好,完全放弃发展又容易找不到爆发点,实在鸡肋。

橙色的齿轮代表生产力,我就用我习惯的简称——锤子——来代表生产力了。前期一座19粮4锤的主城和4粮19锤的主城在区域建设的速度上是有明显差别的,尤其是不同的游戏速度下,可能你多一两点产能就可以把一个项目多提前一回合完成。我个人的玩法是高粮主城配合周边的低粮高锤的前哨站来合并,可以满足前期绝大部分的生产需求。

安定度则是《人类》令我满意的几处创新之一,是一种独特的控制城市领土与城市区域建设上限的数值。特定的建筑和区域、奇观、政策、信条或者分配专家都可以抵消安定度的降低,玩家需要计算分配产力来协调生产区域的建造和安定度建筑的建造。

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