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人类HUMANKIND亚琛弓骑游牧战术与技巧分享

发布时间:2021-08-24 10:34 来源:百度贴吧  作者:PlayerWhoever

 

人类HUMANKIND游牧是游戏中的常用战争策略之一,亚琛文明如何打游牧?下面给大家分享一个人类HUMANKIND亚琛游牧战术与技巧

文明选择是亚琛-匈-蒙古

前期是10t,19人口天胡入的远古,继哈拉帕对比五测被削后,亚琛是我个人认为最契合游牧的,主要是掠夺时+5力是一路烧杀抢掠,很多时候三队一回合就能烧哨站,(虽说是烧城,但千万不要烧城市还有被合并的哨站,太久,太亏,时间紧凑,强势期不算长)还有+1移动速度都是爆发的关键,反而哈拉帕一个基本抢不到另一个是长期收入比亚琛高,但是游牧都合不了哨站,此长期收入还没收入呢游戏就结束了😂

玩游牧要尽早圈地和打仗,也不一定要打下对方地盘,为了星星打就好,争取25t前进古典选到匈

这时候再遣散斥候到哨站全换成弓骑(我这次26t爆了5队)之后再也不用爆兵了

这时候一只弓骑就可以下一座4+人口没有守军的城,找个优势地形站着,ai很可能来全送

ai一送就全是弓骑的食物,游牧越打越多。其中跳板战术指的是一队带食物的兵走完移动力,另一队开战分食物给这队分出+1人口,此人口就可以继续前进

勾引战术更简单了。假设一只残血还有两队满血的,两队满血站优势地形,残血勾引对面一个一个来送,保证残血的受力面只有一边,另外两队也能给他加到力,这样50血基本能撑数个回合的23力左右兵种。

游牧比较怕弓手,被白打在各种意义上浪费不少时间,特别是马雅的减速eu,恶心至极

蒙古不是必选的,要是在全消灭后想继续玩,那么转高棉也是个不错的选择

部落时期人口一定要多,12t以内16+最少,那个每人口+1科技的天赋也比较重要。坐城主要看食物,还有可扩展的食物潜力,一般两项有20就很胡了。

哨站同理,但是哨站的生产力5,6,7左右。坐下去立马获得一回合的生产力,锤到35完工,此时才开始涨人口,所以那些30食物2生产力的地,千万别做16回合以后才能用就离谱食物太少的地长期收益也不高,毕竟游牧除了哨站刚造时用不到生产力。

烧了ai的哨站立马原地拍能立刻获得哨站

狂战信条太重要了,有时候刚强制对方投降后打跑两队,打死一队,然后求盟,求视野这两个ai大概率拒绝,需求+取消需求一下,战意直接拉到八十下回合再次开正式战争赶尽杀绝

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