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人类HUMANKIND征服流前期发展思路分享

发布时间:2021-08-26 15:54 来源:百度贴吧  作者:昔时丶明月在

 

人类HUMANKIND征服胜利是游戏中的一个常用胜利条件,征服流前期如何度过前期远古时代?下面给大家分享一个人类HUMANKIND征服流前期发展思路

一并来说,好的开局需要完成什么呢?

可以说征服胜利之所以普适却又差异巨大,开局就需要详细规划,前期关键点主要如下:

1、10T左右能完成科研特质任务,人口能上10,有两个以上前哨站,其中一个有马,压时代分延后拍城。

很多人陷入误区,认为拍前哨站就是开始拍城进时代,要记住在石器时代,甚至需要压时代,AI选的差不多4个了,再开始拍城。10T之前时间很紧张,要详细规划每一步的走法,人类和6的移动系统不一样,还是参照的5的移动系统,即最后一步可以上河/森林。开局就要活用自动探索,自动探索是系统以全图视角帮你找特异点,建议开一下,关一下,方便规划剩下的小步数修正。

在有少数影响力后,不要犹豫,找个有河道密布的点,或者推荐点粮+锤上22以上的,或者有马的地方坐前哨站,新增人口记得拆出来另成一队开探索,除非打猛犸没信心才合队上。

粮特异点+5-15,鹿+10(?),猛犸+20,庇护所+20,按正常难度20粮一个斥候算,10T时,你不仅要踩满10点科研点,还要踩粮保证人口能到10,10及格,12良好,15优秀。

踩科研点到10后,得关键特质三选一,每人口加1粮/锤/瓶,建议选瓶,因为征服缺瓶厉害,需要压时代分得科研特质弥补

2、25T左右,直奔组织化作战,能拍或者下独立文化的二城。

很多人会疑惑,我整那么多斥候做什么,斥候打人又不疼,探图又没必要。

这涉及到游戏的一个人口机制,军队可以原地解散解甲归田变成城市人口。所以石器时代的斥候就是贩奴贸易而已,拍下第一座城后,不要犹豫,当场找两个残血或者离得近的斥候解散变居民,成为你人口的第一桶金,也别解散多了,多了城粮受不住。

第一个区块应该看文明,非工业型文明应速度拍农业区,保证人口,第一个农业区应该在+5以上算合格。如果是工业区,第一个工业区应该在+8以上合格,否则反色自己坐城点问题,改拍基建。

前哨影响力买马之后速度切畜牧,畜牧一马+5粮,全国有效。

之后就是除了石工以外,点开木工出弓手和砍森林,点开历法放奢侈,点开炼铜转组织化作战。

你的10个斥候应该做以下事情,2个斥候继续分头探路。两队22斥候分别找猛犸和AI边境摩擦,两个斥候回家解散,两个斥候待命准备分城解散/主城解散转弓手/拍前哨。

其中分头探路的,待命准备的也应该常开自动探索,遇到庇护所继续劫掠,组织化作战时保证金币能上400为宜。

在此期间遇到独立文化的城不要犹豫直接占,毕竟二城160影响力省下来是很大一笔。

攀科技时合理运用城市人口调整,4回合变3回合,2回合变1回合都是要微操的

25T-40T 奇观的抉择,合邦及攻打方向。

这时候的目标是直奔合邦,还有自己文明的UU科技。早期打架只虚一手哈拉帕的绿头巾侦察兵,因为只有这个对手是早期AI能爆的,你的初始打架队伍应该是两弓手加两斥候,或者两斥候变UU,UU本身是远程的另说。

合理购买城邦兵种,可以说只要能买都不亏。围城思路不以杀伤为主,以远程输出为主,没有地形优势不要冒进,毕竟城池围攻时也没有产出。

对于征服而言,优质奇观有小弓庙,空中花园,古典大灯塔,中古紫禁城。

小弓庙强在加10回复,森林无移动力惩罚,这是一个大科加全员升级啊,AI抢倾向还不高。

空花需要对游戏有一定理解,解锁奢侈的奇妙效果,但是你也要满足奇妙效果的过半前提。

大灯塔估计是有BUG,实操中战力+1也作用于陆军,换算关系大概是1点战力4点伤害,你品。

紫禁城简单粗暴,加战争支持度

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