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发布时间:2012-03-19 11:39 来源:互联网 作者:佚名
在《征战天下》这款游戏里,武将系统是每个玩家都需要了解的。但是我发现,很多人对武将系统都存在着很大的疑惑。究竟武将要如何加点好呢?武将会给发展带来什么样的影响呢,今天就让我——以我个人的心得体会,跟大家深度交流一下武将系统吧。
首先,关于武将加点的问题。你首先要考虑的是你打算把他培养成一个什么类型的武将,也就是把他放在一个什么样的职位去任职,这点是非常重要的。武将类型大致分为:
武力统帅型武将,用于做军队主帅,增加军队攻击加成与防御加成。
智力型武将,用于做军队副帅,称为智将,主要为了在战斗中施放技能。
内政型武将,用于内政加成,专职与内政。
有了上述目的性武将培养目标,加点就可以有很明确的思路了,主要可分以下几种方式:
1、选择基础武力值高的武将,当然是品质越高越好了,从高到低依次是:橙色、紫色、蓝色、绿色、白色。品质等级决定了武将升级后所获得的属性点,如橙色武将每升一级获得5点属性点,紫色的为4点、蓝色的为3点、绿色的为2点、白色的为1点。主要提高武将的武力值,统帅值对军队也有附加防御的作用,但只做次选择。
2、选择基础智力值高的武将,品质同武力武将,等级提升后把属性点全部分配到智力上,加MP的最大值,用于在战斗中施放技能,为军队副将任职。
3、选择基础内政点高的武将,等级提升后把属性点全部分配到内政上,在建筑任职时可提高资源产量或武将加成。内政点的高低决定加成的多少,武将的智力也有一定影响。
然后我们再来分析一下武将的相关属性功能,武将的基本属性包括:武力、智力、内政、统帅、资质、忠诚。
武力:主要影响部队的攻击加成
智力:主要影响武将的MP相关及敌我双方武将技释放先后顺序
内政:主要影响资源生产和加成
统帅:主要影响部队的防御加成
资质:武将升级后获得的可分配属性点
忠诚:武将对君主的忠诚度,降低到一定程度后,武将有概率通过提交辞呈的方式离开君主
武将被任命为主事之后对建筑的影响分为四类,不同类型的建筑最好选择不同属性的武将来任命主事,以达到最佳效果。
主武型:
仓 库:(武力+统帅)降低战争被掠夺资源量
城 墙:(武力+统帅)缩短城防设施建设/升级时间
主智型:
太学院:(智力+内政)缩短科研时间
打铁铺:(智力+内政)缩短兵种升级时间
主政型:
皇 宫:(内政+智力)增加城池黄金收入
酒 肆:(内政+智力)减少酒肆美酒单位粮食消耗
资源建筑:(内政+智力)增加资源收益。
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