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Apex英雄10.1版本收集活动平衡性改动一览

发布时间:2021-09-10 09:03 来源:小黑盒  作者:直布骆驼

 

Apex英雄即将推出第十赛季的进化收藏活动,10.1版本对部分英雄和武器进行了平衡性调整,下面一起来看看Apex英雄10.1版本收集活动平衡性改动一览

兰伯特

席拉可以移动了!

兰伯特现在可以带着席拉四处移动并射击。旋转的时间更长,在此模式中她只能获得1 个弹匣。

席拉出来后,可以将其收起来然后再拉出来,直到用完弹药为止(或是到达冷却时间为止)。

在任何时候,你都能够将席拉放在地上让你的队友使用。放下后,它可以无限重新装填,就像以前的版本一样。你无法将其取回。

开发团队说明:在《Apex 英雄》中,仅以防守为主的英雄很难设计。我们认为兰伯特在作为最强防守英雄方面拥有一席之地,但我们想让她有更多的反应能力,和她的队伍一起前进。和以往一样,我们会持续观察游戏的结果,并进行相应的调整!

亡灵

新增VFX(类似于罗巴施放绝招时的脉冲)以提高图腾放置在附近时的可见度。

动力小子

跳跃平台的水平距离减少了10% - 15%。

将动力小子的兴奋剂恢复速率从每秒1.5 生命值降低到1.0 生命值。

寻血猎犬

寻血犬从其被动技能获得线索时,会快速通知队友此事件发生的时间

博切克复合弓

拉弓速度从0.56 稍微减低到0.54

每个堆叠的箭矢数量从14 增加为16

物品栏堆叠的箭矢数量从28 增加为32

汗洛

减少腰射扩散

腰射的重设速度稍微加快

开发团队说明:几个赛季前,汗洛的腰射效率开始下降,自此该武器的出场次数在逐步减少。恢复一些腰射强度(但不是全部)应该有助于使武器在近战时的感觉更加稳定,同时不会占据主导地位或影响其中距离的卓越表现。

粉碎帽- Bocek 复合弓

增加每种拉弓强度时每发子弹的伤害量

短拉弓伤害:4 至 6

中拉弓:7 至 9

完整拉弓:11 至 12

粉碎帽- 30-30 连发枪

启用粉碎帽时,ADS 扫射速度会增加到霰弹枪扫射速度

充能弹伤害乘数从35% 增加至50%

开发团队说明:虽然粉碎帽用起来很惬意,但目前切换至此模式时仍然会觉得有点惩罚。增加可能的伤害并改善30-30 的CQC 流程,应该有助于实现粉碎并获得回报。

Lstar

稍微增加冷却时间

过热镜头更换时间稍微提升

过热前的回合数在基础层级和所有能源匣层级上都有所减少

基础:22 至20

白色:24 至 22

蓝色:26 至24

紫色/黄金:28 至26

竞技场价格调整:

基础:500 至600

蓝色:300 至250

紫色:400 至 350

开发团队说明:我们稍微降低了L-STAR 的核心统计资料,以确保游戏在顶级地图中的战力进展较为顺畅。我们会密切注意L-STAR 和其后座力,因为我们已进入羽化重生的后半阶段。在竞技场中,我们深知其在高等级大厅中的普遍程度,并在第一轮对其进行定价。这些变动基本上就是将蓝色的费用增加50,并将紫色维持在相同费用。如果挑选速度不变的话,我们会对此作出进一步调整。

霰弹枪

EVA-8 和莫三比克的爆头伤害加成,从1.5 降低至1.25,使此加成与和平使者和獒犬相等。

开发团队说明:与PK 和獒犬相比,EVA-8 在速度与宽容度上拥有非常强大的优势。其在射击速度与一致性上具有优势,所以我们减少其一些秒杀伤害,以平衡竞争。我们正在调整莫三比克的战力,同时确保霰弹枪兵种的一致性,并让P2020 可以成为游戏初期更精准的武器。

三重击

ADS 充能时间从1.0 降低至0.8

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