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环世界1.3冷酷500%袭击强度公式化流程详解

发布时间:2021-10-08 08:50 来源:bilibili  作者:zzz3639

 

环世界1.3版本中冷酷500%袭击强度下怎么玩?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看环世界1.3冷酷500%袭击强度公式化流程详解吧。

环世界1.3冷酷500%袭击强度公式化流程详解

现状:流程针对最难的冰盖,并禁止跑商。此文是第一版,我开了一个档正在测试(有录视频)。此文总结了目前的经验思路。后面很可能会随着实战更新,此文本身也可能做修改,比如写完后面章节或提交视频后附链接。

后面的章节拟包括:选人建议和开局细节,压财富技巧,前中期防御及搬运机枪炮塔阵地,中期运营及远距离生产详解,狩猎援军详解,实战详解。

我开档的规则如下:

1. 冰盖地图,原版+皇权,无其他mod,后面可能会加入rocketman和list everything。

2. 考虑到玩法与原版的兼容性。禁止使用一切灵能,禁止以任何形式坑帝国来宾。

3. 禁止跑商,随机地图时温度和人口密度最低。初始位置选在大冰盖区,远离所有基地和非冰盖地形。

4. 卡桑德拉,难度自定义冷酷无情,袭击强度500%。

5. 第一年不许使用高级零部件,第一年规定为游戏中第二年茶相之前。

6. 不许使用“定居”功能,除非放弃主基地。

其实禁止跑商也就变相禁止了各种坑商队的行为,因为一但敌对,几乎没有修复关系的可能。

此档之前用开发者模式做过可行性测试,但此档仍为测试档,没开硬核,目前第二年没有回过档。

玩法思路概括:远距离生产和狩猎援军分别是两个体系,各自都可以支持基地发育运营和中后期防御。

远距离生产:

远距离生产是基于白洋大神的开放阵地:

白洋大神的开放阵地可以应对各种袭击,不过操作起来有一个难点,就是阵地成型需要大量的资源,没有白洋大神操作和意识,很有可能活不到阵地成型。远距离生产就是为了加快开放阵地的成型速度。

开放阵地顶在前面牺牲的是小机枪炮塔,消耗钢材,大量的钢材或是通过深钻井开采,或是由远距离矿物扫描仪探测挖掘,空投舱运回。深钻井消耗大量人力,如果基地财富高还会造成崩溃,远距离开采,空投运回,采300钢,消耗60,还搭进去一个零部件以及化合燃料,还有搬运安装的人力。

我们可以换一个思路,如果我们远距离开采钢材后不运回钢材,就地组装小机枪塔,把制成品运回?一个小机枪塔8kg!!!额,消耗100铁。一片钢材矿扣除路费可建造20-22机枪塔。零部件并不重,空运到钢材矿位置即可。当场挖当场组装,还省去了通勤和搬运的人力。生产力上去,小机枪塔就当消耗品即可。

远距离生产在5万财富,8个人规模的基地就可以启动,对付这样一个小型低财富的基地引来的袭击,外来者盟友的援军还是非常能打的。呼叫援军本来也就是以战养战,集防御运营于一体,打死敌人有枪有肉,打死盟友一样有枪有肉,回头把皮再送回去,很完美不是么。

远距离生产还有一个深钻井版本,在深钻井区划一个储存区,采集的钢铁不运回,现场组装成炮塔,远征搬运运回来。这个办法5人3万财富就可以启动,是大前期,不需要空投舱科技。零部件大前期并不是很缺,很多商队都有,更何况不重,可以跑商买,有盟友的话也可以呼叫商队。能让基地防御更快成型。

狩猎援军:

起名叫做“狩猎援军”。大家在挖远距离扫描仪扫出的矿点时,或者做完掠夺营地任务之后,是否在游戏提示“远行队被发现”以后着急离开任务地图?有没有想过如果不走会怎样?敌方援军固然危险,但吃掉他们同样收益巨大。想明白这个道理,也就衍生出了这里“狩猎援军”的玩法。冰盖地图资源稀少,既然敌人愿意送枪送炮送肉送皮,那么我们不笑纳就对比起他们了。

事件点刷援军规律:

1. 部落据点刷部落援军,外来者据点刷外来者援军,海盗据点刷海盗援军,无所属据点刷机械族援军。援军派系与据点派系相同。

2. 游戏可以选择攻打并摧毁派系基地,被摧毁的基地等同对应派系据点。

3. 援军到来时间在对应据点地图有明确提示,第一次袭击到来以后,每天来一次援军。从这点讲,敌明我暗。

4. 援军袭击强度取决于据点地图我方人数和财富,感觉明显比主家强度高,但我不确定。据点地图一人留守摆一个迷你炮台阵地时最直观的防御方式。

5. 据点地图比家小很多,远行队秒组,自带远征搬运,人数不能小于1,否则会刷没。有敌方威胁存在时不能组远行队。

6. 据点地图不能使用通讯台呼叫商队和援军;动物迁徙,访客等有利事件也不会刷在据点地图上。但主家那种随机袭击也不会刷,尚不清楚瘟疫会不会出现。小人仍然能感染和自然患病,地质扫描仪,远程矿物扫描仪正常工作。

7. 援军有可能使用所有攻击方式,包括围攻和空投。外来者援军有护盾背包无末日火箭!!!!!

所以,狩猎援军的具体操作思路有二:

1. 防守思路,留尽量少的人和尽量低的财富,靠高战力小人,陷阱,炮塔苟住。

2. 狩猎思路,在援军到来前通过秒组远行队控制财富,把人和财富藏到世界地图,预期规模的援军到来后,远行队回到据点配合留守人员吃掉援军。由于远行队回到据点是出现在地图边缘,所以只能打野战,需要我方人和动物拥有绝对优势,即便如此仍然可能承受损失甚至死人,但收益巨大,尤其是对外来者和海盗。

几种援军的优劣:

部落援军:最好打,攻击方式单一,皮肉产量大,但也仅止产量大。

外来者援军:有护盾背包无末日火箭,量产护盾背包等于无限战斗力。高强度袭击有动力甲斥候甲这些,可以用心灵冲击枪交换。围攻空投各种手段一应俱全。

海盗援军:最危险最难打,也能量产护盾背包,比狩猎外来者少树一个敌人,多一个外来者派系可以贸易。此外海盗很低袭击强度就会有动力甲这种,方便用心灵冲击枪交换。

所以对冰盖开(或任何开局),可以选择攻打派系基地主动建立狩猎援军的局面,不想这么做的话也可以等任务。可能刷出人类援军的任务包括:洗劫营地,营救囚犯,发现物品/宝藏,帝国派穿梭机摧毁营地,有威胁的营地(逼你进攻)换奖励。频率不算低。

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