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三国志战略版军用个性加点攻略 军用个性全阶段详解

发布时间:2021-10-22 08:47 来源:三国志战略版吧  作者:神丨曲

 

三国志战略版军用个性加点攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中军用个性如何加点,下面带来具体的加点攻略以及各阶段效果评测,供各位玩家们参考。

军用个性加点攻略

初级个性

1、神行

部队行军提升20%,调动就是40%,看似很美好,其实效果一般。不太推荐这个,看似节约了行军时间,实际上玩家的行军时间绰绰有余。

2、强健

所有武将体力上限提升至200,150点体力的土匪大家都体验过了,200点的正规军什么概念?器械可以打12轮,盟主再也不用害怕破关工程队没体力了。翻地可以翻12块再下线操作的空间变大了付出的时间却集中了。

PS:点了之后新获得的武将都是200体力。

二选一,我选强健。

没人嫌体力多,肝帝也用不完所有武将的体力。至于行军速度,慢一点快一点我就那么多上线时间没太多区别。

神行和强健的性价比完全没得比,要是神行改成占领时间减少20%吸引力才能上去

中级个性

3、牵制

战平后对方无法撤退。多少次战平以后无法克制补刀让敌人跑路,现在给了你一个机会还不珍惜?极力推荐,战场好帮手!一队奶队专门打平骗队伍打克制!!

4、盾墙

3、5回合概率获得抵御,就是军争地利的湿地盾墙原版换成了全地形使用,推荐主力各种盾兵的人使用。拼概率有点不稳。

二选一,我选牵制。

打平不给撤退打克制不比抵御香?

高级特性

6、楼橹

箭塔等级提升一级。相信很多人都没建造过箭塔,防止斯巴达翻地用的防御设置高等级没用,何况箭塔在之前的更新中删除了混乱,有功夫费时费力升到6级天下都已定了。建议修改。

7、火计

赤壁火计的复刻,缺点是没有风力影响蔓延。好处是学了以后不怕对面放火烧你,为了避免不在线的时候被人火烧,强烈推荐点。

二选一,我选火计。

正经人谁升级6级箭塔?我不放火也不想被别人火烧,我选火计。

终极个性

随机叫一个停留部队下来野战,能否打得过不说,叫下来的还是增伤的,而且只能在野地里使用。适合那种长时间在线队伍够强的大佬用。不过破解方法也简单,我不停留在城池上不就行了?停留营帐不行吗?

使用效果良好还得指望对面失了智,被叫阵的吃亏几次就不会上当了。

建议修改。

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