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帝国时代4各文明大后期强度排名一览

发布时间:2021-12-27 10:29 来源:百度贴吧  作者:lifellllllllu

 

帝国时代4共有8大文明可供玩家选择,大后期什么文明厉害?下面一起来看看帝国时代4各文明大后期强度排名一览

1.中国 本人分不是特别高但也不低,1300分左右。但说实话,上分主力不是靠中国,法兰西玩的最多。但一些特定图例如高山低谷、黑森林、隘口等还是必用中国的。因此对中国的理解应该也不算浅,毕竟是用的第二多的文明。

之所以把中国排在后期最强,是基于客观的游戏设定,而不是我个人的玩法偏好。比如火长矛的讨论,在我看来意义不大,因为这个兵种更看战术性,不同玩家使用出的威力大不相同。因此我这篇文章的排名不考虑玩家因素,只通过游戏设定谈后期强度,如果其中有一些数据记得不准确,还望各位吧友指正。

我这个排名是指不考虑资源情况下,全科技升满,且满人口的情况下各民族的野战对拼能力。首先打到后期就不能不提钟楼手推炮,毫无疑问的整个游戏最强的大炮。甚至到了只有玩中国时我才喜欢出大炮,因为是真的能打,用过了中国的炮导致我玩其他文明时不是情势所迫我都不爱出炮。原因在于以下几点,首先钟楼给手炮加了一半的生命值,再加上全文明通用的加护甲和加血量的科技,再加上进明之后全单位加百分之十的生命值的全局增益,肉的跟个坦克一样。因此我只有玩中国的时候会点攻城器加移速的科技,因为只有钟楼炮能拉扯,对面金马冲我,我往后边拉农民边修理,对面金马真的打不掉我的炮啊,一般2、3十个金马能换掉我一个炮,然后就被我其它兵白打。其次钟楼手推炮具备其它民族的炮不具备的更远射程,这导致了即便面对弩炮也不怕,你能射到我,我也能打到你,但肉度不一样,对射的战损肯定是钟楼手推炮占优。最后,是钟楼炮的攻速更快,有些文明玩的少,但据我所知好像只有钟楼炮加攻速。这点很重要,因为无论是两边攻城器对射还是打敌方单位,都十分有效。法国的皇家炮我都不爱用,真的攻速太慢,打不了敌方单位,也就对面有城墙或大型箭塔太多时我会出个三四门,不然我是不会出的,感觉拍车都比他强。但中国的钟楼炮可以说是无敌,无论是和对方攻城器对射还是打敌方兵威力都很大。后期出十门,架好炮台,对面冲过来,和自己的骑兵接触上时已经被钟楼炮射倒一大片了,而且还不怕你冲,随军带五个农民,边打边修绝配。

第二个方面要谈的是骑兵,我打到大后期是出金马不出火长矛的,因为我说了这篇帖子不考虑资源,因此我的主力输出是钟楼炮,金马能很好的充当前排以及对面冲我钟楼炮时金马可以快速的跟随杀伤敌方单位。进明之前我都得说,中国的金马真的垃圾,但进明之后就不同了,还是因为那个加百分之十的血量。不要小看这一点,有了它使中国金马到了和法兰西骑兵top2的地位。法兰西金马在大学里点不了那个骑兵加百分之30血量的科技,代之的是一个加百分之35血量的独有科技,这就比大多数文明的骑兵肉了,但中国金马最终能加百分之40血量啊。虽然其它方面皇家骑士更强。但千万不要低估多的这一点血量,大后期火拼往往我打赢对面后我的很多兵都是残血,如果我的单位血量稍微少一点,那就是我输了,而且即便我兵残血了,但不影响我继续推进,因为时间再补兵,我也有数量优势,还是逐一歼灭,因此实战中我打完大团一般钟楼炮十辆剩7~8辆,兵力最少都是剩三分之一,对面来不及补兵,我也不用等家里兵集结过来,直接就一波了。因此有了进明的全局增益使得关刀马从垃圾一越成为能和皇家骑士叫板的顶尖骑兵了。这部分或许要提一下苏丹的大象。论能力如果大象也算骑兵的话那确实最强,但这玩意被手推炮天克,而且低机动性不见得就比金马更适合后期团战,但中后期出6、7个进基地平推是真的让人感到恐惧。后期就不那么恐怖了,尤其面对中国,你再肉能扛的住我一炮吗?

现在再来谈一下步兵单位,关刀兵跟关刀马的处境类似,进明前也是真垃圾。不过进明后有质变。首先四本后能点一个加血量的独有科技,再点大学里精锐步兵,再加进明的百分之十血量也是肉成爸爸,另外值得一提的是其高额的移动速度,和关刀马一样,在大后期团战时可以在对面冲锋时起到很好的保护后排的作用。基于这两点也是本来垃圾的关刀兵一越成为能和神罗锤子兵top2的存在。当然也和关刀马略逊皇家骑士一样,略逊于神罗步兵。

最后再说一下后排的设置,我一般不出掷弹兵,基本都是出火枪兵。看过一些视频里掷弹兵的夸张表现,强度确实高,因为这是一篇不考虑资源的点评,因此可以把后排用掷弹兵。但即便用火枪兵也不影响中国大后期最强这一点。因为虽然火枪兵没有科技要升,而且燃烧箭都不用点,但它本身已经很贵了,而且威力够顶。虽然法兰西的独有弩手科技最强,可能是所有文明里最强弩兵了,但既然不考虑资源了,我干嘛还要出40金一个的弩兵?火枪兵不是吊打弩兵。但实战中法国弩兵真的是性价比超高,配上燃烧箭打建筑也挺顶,加上别的文明不具备的加攻速科技,再加上弩手本身的穿甲特性,才40金一个,简直不要太爽。

综上所述,中国有最强的大炮(而且这种强都不是强一点,是拉开好几个档次的那种强,感觉面对成规模的钟楼炮,自己就没有出大炮的意义了)。

同时有着前二的步兵和骑兵,以及最强的后排兵。综合实力最强。大明天下无敌绝非虚言。再次强调,这篇文章只限于讨论大后期正面团战的强弱。像是经济能力之类的不在探讨范围之内,虽然这一点中国也挺强。刚刚忘提俄罗斯的射击军了,还是那句话这篇探讨不考虑资源因素,射击军事实上最大优点也是在于其比较便宜的性价比因素。论强度,我个人是觉得没有火枪兵高的,更比不了掷弹兵了。我开篇就说了,我是从客观游戏设定来谈的,而游戏设定一条最基本的规律就是越贵的兵种强度越高,就像为什么大家都公认大象兵强的道理一样。游戏设计者总不能把一个各项数值很高的兵种的价格设定的很低吧?这样游戏就不平衡了,咋玩?

说了这么多,其实能打到大后期团战的机会不多,一般就黑森林和高山低谷的可能性高一些,因为好守且金矿资源丰富。中国的问题是太烧钱了,很多地图就算你把三分之二的金矿资源都占上,可能都不够点满全科技还要挑这些最贵的兵的。这也是为什么火长矛有如此高人气的原因。因为确实便宜而且有时还会起到很好的效果。我玩中国时输的时候都是在刚升三本但没进元这个阶段,现在防长弓rush和tr都小有心得了,一般不会前期暴毙,但三本这阶段,中国是真打不过其它强势文明的三本。但如果能拖进元朝就好办了,有谷仓的加成,这一阶段中国不可能缺粮,而关刀兵和火长矛主要消耗的是食物,只花20金是真的便宜。我通常会暴40个火长矛,剩下的暴关刀,火长矛藏起来时刻准备偷家,关刀兵出去抢金矿,站大型箭塔底下,别人来抢矿就打,不来抢绝不出塔,在箭塔下,关刀兵通常还是能打过对面的,反正这时候大家都是三本,你出投石机我要么农民修,要么出几个弩炮应对,怎么都是不亏的。而且这时就可以打分兵战术了,火长矛去偷家,就算他家里留了一部分兵导致我没能一波,但杀了他那么多农民又打掉了好几个地标,这就使得他需要补充好多村民,同时还要耗费好多木材修地标,这能够很大程度上延缓他进入四本的时间,而且让他无暇和我争夺公立资源,能够先进四本且有许多金子的中国,不出意外这局基本赢了吧。因此火长矛确实挺好用的,但前提对面没有高筑墙。其实我觉得现在网上关于火长矛的争论没啥意义,因为既然是考量实用性的探讨,那其实更需要探讨的是中国如何能挺到进元?像是一些如高视野区、汇流处这样资源很少的图,一般刚升到三本时家里就没矿了,如何出去抢金子才是关键,靠关刀兵和蜂巢炮吗?有时在塔底下都让人团灭。可能这也是为啥很多人觉得4v4时中国很强,本人虽然很少玩4v4,但可以想见,有队友保护,同时更大的地图也就意味着资源更多,拖到后期,我觉得中国甚至具备1v3、1v4的能力。总而言之,大后期正面团战,中国最强,没啥疑问。

大后期强度排第二的我觉得是罗斯,独有科技贵族骑士的坚毅保证了骑兵单位的坦度。永远不要忽视骑兵的肉度,真的是团战噩梦。每个人都有那种急切地想秒掉输出很高的敌方后排时,被跑的飞快的骑兵黏着,过不去的痛苦吧。好的,这时你生气了,你会想,这烦人的骑兵,那我就先打你,打了一会儿发现你的前排都倒了,而对方剩下一堆残血骑兵,而这时它配合己方后排来一轮冲锋,屠杀了你的后排,然后你发现,场景没怎么变化,依旧是对面剩了很多残血的骑兵…

因此我愿将罗斯骑兵放到第二,仅次于皇家骑士

第二点要谈的是罗斯的高级军械库给攻城器带来的加成。大炮加攻速这点基本就让它坐稳了第二大炮的地位。但综合实力和钟楼大炮比不了,但军械库的特点其实是强在实战,感觉罗斯这民族最大特点就是性价比真的高。其弩炮和拍车的强力也够变态的,不确定和加一半的钟楼弩炮比咋样,但最强拍车应该没啥问题吧。但因为这篇文章是讨论大后期团战,感觉这时候全科技都点满后兵都太肉了,弩炮和拍车就有点打不动人了,尤其弩炮改版后变成更针对攻城器的了,进一步降低了它打兵的伤害。但还是可以出几辆配合大炮的,毕竟超远射程能有效限制敌方大炮。但限制不了钟楼大炮。综合来讲,罗斯的炮在大后期团战中的强度也是第二。但实战我觉得是第一,因为罗斯高效的采集速率和强大的控图能力使它很难不比对面先进四本吧。而这时四本打三本,拍车弩炮还是可用的啊,高攻速的罗斯拍车确实顶,我说怎么之前打罗斯就感觉它的拍车不正常呢。但虽说它实战强,但其实也不见得多实战,我一般都是被罗斯在三本时用一帮弓骑加4、5辆冲车干掉的

第三点谈一下罗斯的后排,还是要强调,不考虑资源的大后期团战。因此我觉得射击军的强度还是不如火枪兵。因为它的两个优点是便宜和能当穷人版前排用。既然不考虑资源了,我干嘛用便宜的兵种,第二大后期团战我有那么强的金马为啥要用射击军当前排?由于这些原因,让本来实战最强的罗斯靶场在大后期团战的强度排名中显得不入流了。但若论实战的话弓骑和射击军的压制力都太强了。

罗斯的步兵毫无特色,太拉胯了,不谈了。罗斯能排到第二名很大程度的原因是它的僧侣武士,说白了就是比高级教士更适合上战场且用处更大。加伤害和加攻击范围的能力在大规模团战中都非常实用。因此我认为僧侣武士可能是这个游戏中最强的全局增益了,中国的大明加血只能屈居第二,但好在差距不大。但比其它全局增益强的明显多了,比如英国的站塔底下加攻速这点,实战中控资源可能挺好用,但我说了这是大后期团战,只能缩在塔下也太被动了,何况你的塔在钟楼炮面前就是送温暖的啊。因此综合来讲,罗斯虽然在全局增益和骑兵上略强于中国,但步兵和后排以及手推炮上明显逊色中国,3比二啊,且更关键的是,罗斯优势于中国方面的程度不如中国优势于它的方面的程度大。因此,罗斯无法撼动中国大后期团战最强的地位。但实战罗斯吊锤中国,超高的兵种性价比可以使它永远掌控着比赛节奏。

第三名:法兰西。第四名:德里苏丹。第五名:黑衣大食。

之所以把他们三个一块谈是因为我觉得它们之间水平差不多。并不是像中国那样能在大后期和其它文明拉开明显差距。再次强调这绝非我的主观情感。因为包括很多国外职业选手例如viper和beastyqt等都在直播中渗透出中国后期太强的言论。而且从他们打比赛和平时的比赛录像也能看出端倪,比如他们随到高山深谷或黑森林这种资源丰富且容易拖到后期的地图时,中国登场率应该是最高的吧,甚至我经常能看到中国内战的情况。

所以今天这三家的排名可能会有争议,我也预料到了,应该不会像之前我说中国最强和罗斯第二那样基本都是赞同的情况。

为了避免因为我常玩法兰西而导致我的评判缺乏客观性,这两天我特意去玩了大把的3v3和4v4对局,并且玩了很多把平时基本不玩的神罗、德里和大食。多v多的特点首先是排的更快些,另外确实拖到后期的概率更大一些。今天实战我用了一局德里,恰好对面离我很近的一家用的法兰西,我为了往后期拖特意刚上二本就爆了12个长矛兵去前线筑木墙,家门口筑墙,而且还帮队友围墙。对面也是配合,除了在筑墙的前线地带有点小摩擦,基本都是运营发育。最后,在中立资源地带我和法兰西的部队打了团战,当时我是满人口,他应该也差不多,我的阵容主要以箭塔战象、骑兵大象为主,配以少量金马少量火枪手和5个僧侣还有那12个长矛兵,这些兵的科技我都点满了。对面以金马和大炮为主,少量步兵和弩手,它的炮出了最少十门,可能是觉得大炮克大象吧。但实际打起来,我用大象去突他的大炮,他的炮也没打到我几下,一直就是往后拉,除了第一轮骑射打到我了,之后基本就是刚停下来想开炮,没等射呢就又往后拉。他可能也懒得操作了,被我拱掉6、7门后就不管炮了,拿金马和我肉搏。意外的是大象并没有在和皇家骑士的肉搏中占据上风,反而是落于下风,尤其是箭塔战象,感觉就像骑兵打弓兵似的,很脆。但我也是点了装甲野兽的科技的。骑兵大象更能扛一些,但感觉德里很缺强有力的输出单位,打来打去也没啥杀伤力,或许是皇家骑士太肉?我死光了,皇家骑士还剩好多残血,感觉就像玩英雄联盟时有队友划水,就差了那么一点伤害的感觉很像。总结来说,德里大后期团战的缺点有以下几个,首先是机动性不足,对面残血兵稍微拉扯下,很难杀死,大团不能瞬间减员太伤了。其次,缺乏秒人能力,这也是为什么大多数人都说后期打架主要看谁炮强,无论你多肉,我一炮打下去,你是真掉血。另外可能是因为大象体型过大,导致很难操作它去集火对面某个单位,可能这也是造成打完团对面剩很多残血的原因。

但我毕竟也只有这一场稍微有后期大团战的意思,而且我德里的熟练度很低,打法和操作上可能有瑕疵,甚至这都不是我所探讨的200人口的全军事单位的场面。但管中窥豹,可见一斑。整体感觉就是成规模的大象并没有我想象的那么强力,虽然看阵仗很有气势,但打起来不仅逊色于法兰西骑士,甚至都没有普通金马实用。

大食的骆驼骑兵有两个科技能叠加到加5护甲,骆驼射手加三,确实挺肉,但打起来是真的刮痧,并且克制骑兵的减四分之一的伤害,效果也不明显,骆驼同样打不动皇家骑士,而且皇家骑士点了加百分之十冲锋伤害的科技后,冲锋那波还是肉眼可见的掉血。感觉骆驼克骑兵的科技就有点像长弓兵的拒马似的,说是克骑兵,但还是打不过骑兵。但考虑到德里有个武士骑兵单位加3伤害的衍磨剑刃的科技,推测大象还是强于骆驼些。目前感觉大象和骆驼有点花里胡哨啊,我甚至都有些质疑这俩玩意和英国、蒙古那种普通金马对抗的实战效果会如何了。

步兵方面大食最强,加百分之十五血量的新兵训练营,还有骆驼支援加一的护甲。德里有个急行军和剑刃,肯定是强于白版一枚的法兰西武士的。但问题是打后期大团谁指着步兵啊?如果打大团时你把视角调近看,就会发现,站后面的步兵有好多看戏的,不仅输出低,关键是还不输出…所以这也是为啥关刀兵独一档的存在,进攻时不会输出脱节。并且高机动性可以让你有很多操作空间,比如可以手动一小波后排的关刀兵绕过对面骑兵打对面后排,或者在对面个别骑兵绕过来切后排时保护后排。因此我认为,这种大团像法兰西这样的,武士真是可出可不出了。

后排方面我个人觉得法兰西弩手比箭塔大象和骆驼射手强一些,但整体上半斤八两不知道这是不是和我总玩法兰西有关系…但我的感觉就是弓弩手打人比那俩玩意掉血。炮的方面,三家都比较平庸,但法兰西多了个花里胡哨的皇家炮,姑且算他略强一些吧。综上所述,法兰西略强于这两家。但因为德里大食我基本不玩,甚至在对局中我都很少看到对面玩,大食就几乎没有,黑森林图时偶尔遇到过一两次对面大食的,但也被我用中国吊打,没体现出啥战斗力。而且这两个文明在职业选手中也属于人气极低的,就一个叫沙拉米的德里绝活哥,他的德里确实猛,但问题这哥们只用德里打到了天梯第十一名,因此他的德里也不客观,只能说他的德里强,而不是德里强。因此缺乏充分的素材去对这两个文明深入地挖掘感性认识,导致我我对二者的推论和主观臆测过多,如果有不同意见的吧友,欢迎探讨。

可能会有吧友质疑,你把这两个玩意排到蒙古和英国前面,是不是脑瘫?但我说了,这个帖子探讨的话题是大后期团战的强度排名,不考虑实战,因此从游戏设定看,英国蒙古这种更倾向前期压制的民族在强力兵种方面确实缺乏特色。

顺带谈一下英国吧,这个民族我前段时间玩的挺多的,那时大概1000分左右,长弓rush屡试不爽,后来慢慢发现对手都越来越会克制我的长弓rush了,近一段时间就很少玩英国了。但前几天遇到了几个长弓rush玩的较好的,而且还有新套路,我就顺便谈一下我自己防长弓rush的小心得吧。当然我的分也不是特别高,肯定不如看那些天梯排名1500以上的玩家视频实用。但我了解一点,就像我玩英雄联盟的时候,在白银黄金分段时我主玩武器大师,当时有人跟我推荐看虎神直播,但我看了一段,他的很多操作和细节我根本看不懂,反而是大司马的直播让我学到了一些东西。当然后来打到铂金分段就更愿意看虎神直播了,也意识到了王者就是比大司马这种娱乐主播猛。因此,或许对于一些新手吧友而言,我的这些不成熟的经验或许比学viper的打法更实用些😄

最近这段时间不太流行纯长弓rush了,或许可能也跟我法兰西、中国玩的多有关系,如果单纯长弓很容易被皇家骑士和中国命官暴肉马反制,所以一般以长弓为主,配以少量长矛兵为主。甚至还有些玩家融合了些蒙古塔暴的战术。

在此我就举我前段时间一场挺有说明性的对局为例,浅谈一下防长弓rush的注意事项。

那局的地图是多瑙河,之所以上来先说地图,是因为地利真的很重要,那次如果换张地图,可能就是另一番结局了。因为这张图只有两个小河口通道,所以封路并不怎么费木头,我就在即将生二本时把木墙围上了,我比他先升二本,就习惯性地出了三个皇家骑士并盖了座靶场,盖靶场不仅能防对面长矛兵,并且也要拿步弓手来抗衡长弓,我不太主张用肉马或皇家骑士来克制长弓兵,即便是在对面纯长弓rush的情况下,原因在于虽然长弓强力,射程远,但移动速度慢,你可以在他第一轮没攻下来的时候追着他打,因为他的议会厅肯定没有你的靶场离战场近,接兵是个问题,还是不会亏特别多的,另外,即便你用骑兵去克制长弓,但如果对面数量远多于你,肉马和皇家骑士也打不过长弓,而骑兵对于食物的消耗太大了,皇家骑士还费金子,就更别提了,因此即便你用骑兵守下来了,也很影响发育,整体很亏,而用步弓手,只要不是亏太多,战损小亏都可以接受,毕竟英国越往后打越乏力(发育差距不大的情况下)。

对面英国玩家不知道是不是运营出了点问题,比我慢不少进二本,而且也比我碰到的其它玩家进二本的速度慢一些。根据之后的局面推测,他当时应该是前期派了较多的村民伐木。

到他升二本之后我就派侦察兵去他家里附近溜达,就看到了几个长弓,在附近转了一圈也没发现啥兵力,然后我的侦查兵就在地图中间区域站着,随时看他长弓兵动向。等了一会儿,没发现任何敌情,我当时就觉得他可能是看我比他更快进二本,且围了木墙,就不打算rush我了,转而补发育了。恰好这时我能升三本了,我觉得它没出太多长弓,就直接升三本了,等我马上把皇家公会修好时,他就大兵压境了。那局我没看回放,打完直接下一局了,推测他应该是选了一个很奇葩的兵力集结点,推测是地图左下角,并且是家里每出一小堆再统一手动把它们送到集结点的,不然如果是出一个兵自动往前线走,我的人侦察兵不可能没发现啊。

他冲车直接起好了,两辆,第三辆正在造,长矛兵配合烧墙,我因为升本了,家里没啥兵,只有3个皇家骑士和七八个步弓手,我赶紧让步弓去射他烧墙的长矛兵,他往后拉,就弄死一个,我赶紧拍兵营,采食物的村民全去速敲,然后点下5个武士,食物的极限了,同时他冲车敲木门时我7个采金农民速敲了个木塔,结果他也在我前面敲了两个塔,不想让我采矿,我一个塔肯定顶不住他那么多长弓和冲车,但这个塔帮我争取了武士出厂的时间。他把我塔撞掉后,我已经出了3个武士了,并且补充食物后又加了两个,这里有几个细节简单提一嘴,防长弓rush要把兵营建的离基地要进,中间可以隔一个农田的距离,并且兵力没集结到一定数量时要龟缩在后面,别葫芦娃。另外,如果金矿位置离基地远,直接弃,换地方。我那次直接去地图右下角那个小矿了,之所以挑个远点的地方,是避免被他看见,而且地利也体现出来了,他如果想打到我的伐木工,就必须从基地绕过去,因此我木材没断,另外一个水路口离我基地很绕远,并且他应该也看到我封墙了,就没分兵。

而且当时我也料定他的心理了,他费了这么多资源,肯定想一鼓作气尽快把我解决掉,因为他的发育已经落后很多了。所以我要提一点,就是我在刚接触这游戏时看到对面来那么多人就会很慌,感觉要完了,操作也变形了,但打多了就知道,这种rush其实很伤的,因为他必须要保持更多的兵力才能压制你,并且还要起冲车,这意味着他家里需要派更多的村民去伐木,一旦rush不成功

对他的发育是致命的。他拔掉我塔之后冲车就奔我兵营来,我的武士不去烧,待他长弓快能射倒我村民时,我就用武士冲他的长弓,长弓打武士就是刮痧,我4个武士就把对面长弓撵到木墙河道外了,但战损肯定我亏,我四个全死,他就倒了两、三个长弓。并且他家里还在一直补充长弓,但这几个武士的意义已经达到了,你用武士点冲长弓后就先不用管他了,但他需要操作长弓往后拉,这时他就没时间操作其他单位,这时你用步弓手射他的长矛兵,他长矛肯定抱头鼠窜,如果他长弓停下来射你村民,就会被你武士和步弓一起输出,他的长弓还得往后撤,我在烧掉他一辆冲车并杀掉几个长矛兵之后也没深追,出了基地射程还是要送的。但第一波那四个武士就是送了,同时,我的侦察兵终于找到他接兵路线,并且这时候他为了简化操作就是那种小兵一个一个的往前线走了,我那三个骑士本来是打算去他家骚扰的,但找到他的出兵路线就去路上逐一堵截了,三个骑士打落单的长弓就是一下一个,他意识到后就又改回之前那种一小股一小股从家里出来的模式了,但这种多线操作很考验操作的,尤其他又是攻击方,更容易心力交瘁。如果没找到他集兵路线的情况下就用骑兵骚扰他的伐木工,因为他造了这么多冲车长弓箭塔,木材肯定采的离基地远了,去了就是白打。同时侦察兵的视野比普通兵远一些,看到他家里兵出来了就去骚扰他村民,反正皇家骑士来去如风,被基地射几下一会儿也能回血。但那次他运气好,换了个新伐木点之后,离基地还是挺近,但就算那样他打你的时候也得保持骚扰,试想,如果你在rush别人的时候突然家里一直响警报,肯定会分身影响操作吧,几次攻不下来心态也会受影响。

之后他又攻了两轮,我这两轮都是有4、5个武士那样,冲一下出基地范围就往后拉,烧冲车,长弓打武士真的肉眼可见的刮痧,我之后两轮每次就损失一到两个武士和3、4个村民,并且马上就能补充回来,法兰西造农民快,我又拍下了另一个兵营,这样武士就能接续上了,他久攻不下,家里还总被我骑士骚扰,就撤退了,我过了一会儿派侦察兵出去,发现他没撤退,兵还囤在河道对面,还见了好多出兵建筑,想封锁我。他可能以为我一直没采金吧,以为把我封锁住了…(因为有哨塔视野)但他不知道其实我经济好的很,金子一直在采,伐木也没断,他在外面那几分钟我因为有木材造了很多农田,还补了很多出兵建筑,在家里暴金马、武士,拍车,但这中间他终于升三本了,比我慢了十来分钟,我就寻思他可能起城堡了,就打算再整几两投石车再出去,反正我这时候也不打算生四本了,就爆兵,而且由于我比他进三本早很多,我知道我的科技肯定领先,同时有皇家公会,其实我的经济那时候已经挺富裕了。没想到他先是公屏打个gg,我当时以为他知道自己要输了,没想到他倒先来打我了,要么是他知道怎么都是慢性死亡,哨塔看到我的兵力了,要么就是他傻傻的以为我一直没敢采金,哨塔也看不到我兵的视野,因为我确实习惯把兵往后藏的。他冲进来我直接金马武士往前顶,拍车打他弩手和长弓,我当时铁匠铺科技都点满了,何况本来自带比他多个近战一攻,他金马的两个三本科技也点了,他发育那么慢,大多都是采木头了,金子不见得多,两军一碰他就碎了,最后剩一堆残血远程,在我拍车即将拍出那一下前他就投降了。

总结来说,如果你不是因为运营的不好导致兵力比他少,比如他比你先升本但还来一大堆兵,那就说明你前期的运营有点问题了,如果运营没问题就不用慌都是二本的话,大家资源都差不多,你爆兵我也爆兵,你长弓是强,但我龟缩拖住就行了,要想托住还有几点,首先被封矿或封木头了果断换地方,像我那个塔都起的多余。同时派小股骑兵骚扰他,你俩能匹配到一起操作都差不多,甚至对面还不如你,让他分身他也慌,他场面占优是因为民族特性和他穷兵黩武造成的,我之前也常玩英格兰,很懂前期rush有多伤,英格兰跟蒙古不一样。只要稳住心态,操作别乱,多守几次就熟练了。

但前几天我又被英格兰打爆了一次,首先地图就不行,干燥阿拉伯,四处漏风,而我那局又玩了把不太会的罗斯,就尴尬了。不过一开始靠着我的经验还是勉强能维持,再加上罗斯的金门特性,还行。但这哥们整了个新套路,因为那个地图很开阔,因此木材和金矿很容易被他在我基地绕圈发现,我没法转移,同时不想多瑙河那样只有一条路,他绕圈就行,而且这哥们玩的也挺好,非常耐心,操作也稳,一直在跟我打拉扯,然后逐步往前线续兵,封锁住我资源后他直接起个石墙然后造一半取消,长弓就能登上墙了,上墙之后那攻击距离太变态了,能直接射倒我基地跟前采食物的村民,本来马上快三本了,这波食物一断,他才让冲车冲,他冲车撞我基地,我也没法烧,他长弓能点到我,我基地又射不到长弓,而且站墙上不仅射的远了,感觉威力也更强了。这个套路感觉比长弓配长矛厉害。他这种纯长弓逐步压制资源采集的战术给我折磨够强,站墙上马上不去,就得三本出武士,但一来他长弓数量和射程属实夸张,我那次多瑙河能拖住也是因为至少采集食物不会收到威胁,像这种直接能打到你基地的射程目前我还没想到怎么解。

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