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《骑马与砍杀2》1.7版本阵型与指令详解

发布时间:2022-03-10 15:14 来源:百度贴吧  作者:SuperBigBob

 

骑马与砍杀2阵型与指令是游戏中指挥AI作战的重要系统,如何使用阵型和指令?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.7版本阵型与指令详解

1、F1系列—动作类命令

F1F1就位:移动优先级达到最高,会不计代价移动至玩家指令所在处;基本不干扰的攻击与防御欲望,平时怎么打就怎么打,但步弓和弩无法站定因此不可远程攻击,只能在路过敌人时顺手砍人。移动为标准速度,且移动过程不强制保持阵型。为最常用指令之一。

F1F2跟随:移动优先级达到最高,并径直赶往玩家所在地,基本不干扰攻击与防御欲望,同样只路过顺手砍人。移动为标准速度,在到达玩家身边3-5m内会调整速度到与玩家近似同步,且移动过程不保持阵型。

F1F3冲锋:战斗命令优先级得到极大提高,且仇恨锁定范围为全地图,增加攻击欲望并降低防御欲望,自动寻找最近的仇恨目标,并以最高速度(高于标准)进行移动靠近,但不保持阵型形状(但阵型带来的其他影响会保留)。为最常用指令之一,能爆发最强肉搏能力的指令,为众多汽油所吹捧,堪称yyds。

F1F4前进:移动优先级达到最高,具体行为是强制保持当前队形与步调移动至目标地点,基本不影响攻击和防御欲望。在中途遭遇敌军时,整个小队会强制保持与敌军小队的距离。近战单位保持1米左右而不会贴脸,远程保持30m左右,如果敌军一直逼近,则己方部队则平行于原指令地点向后退(指令地点也在退),因此可以出现远程部队走A甩近战部队的情况(但没F1F5效果好)。移动速度为整个小队当中移速最慢者的标准速度,由于移速固定,因此该阵型下无法进行投矛。常用于盾墙推进(优于F1F1指令),接敌后接F1F3指令。

F1F5退后:移动优先级达到最高,保持队形以平行于指令位置处的方式向后退(指令位置也在退),且每移动5-10m会稍作停顿,不干扰攻击与防御欲望,且可以优先朝向敌军边打边退,到达地图边界则自动执行F1F7撤退命令退出战场,同样只会顺手砍人。移动速度稍慢于标准速度。常用于步弓手放近战的风筝。(没试过的老汽油们快去试试,还挺帅的)

F1F6立定:移动优先级达到最高,不影响攻击防御欲望。士兵在此命令下说啥都不会动一下,除非士气崩了。

F1F7撤退:移动优先级达到最高,攻击和防御欲望都会降低到近乎于0,与F1F3类似,会以最高速度(高于标准)进行移动,AI会自动选择离得最近的板边线撤离。

2、F2系列—阵型类命令

F2F1线阵:游戏默认阵型。属于松散阵型,优先级方面,移动>战斗,士兵一般不会移动,但在5m范围内战斗优先级会更高,因此士兵会抽刀上前去干敌人,哪怕这会暂时扰乱阵型,敌人走远了或翘辫子了就会归位。最常用阵型之一,适配弓弩手小队和步兵队。

F2F2盾墙:优先级方面,移动>>>战斗,士兵必须保持当前的阵型,缩成非常非常紧密的阵型,无盾士兵自动排位于后方,可以极为有效地阻挡敌人。会极大增大防御欲望,降低进攻权重(但可以叠加F1F3指令把攻击欲望抬上去),小队标准速度会大幅下降(叠加F1F3也能加速)。在面向敌人的默认状态下侧边的士兵会适当遮挡左右方向的箭矢,在F3F1指定了朝向时只会朝向一面举盾。最常用阵型之一,yyds,军团步兵、重装斧兵等短武器前排的标配阵型。也是目前版本AI最爱用的盾兵阵型。大多数盾兵在盾墙阵型下会比线阵下更能打,因为在单位接敌面积下你的人比对面多,等于是局部多打少。只要不卡刀,就可以明显提升团战肉搏能力。

F2F3散阵:与线阵同属于松散阵型;与线阵的唯一区别就是更加散开,其余都一样。最常用阵型之一。由于弓弩手在前方有队友遮挡时不会射击,因此只有开了散阵弓箭手才能正常输出。弓弩小队、双手猛男的专用阵型,输出效率最高,但受敌面也最大。

F2F4圆阵:优先级方面,移动>>>战斗;士兵必须保持圆形,也可以多选多个小队进行组成整合式圆阵,无盾士兵自动排位于内部。与盾墙类似,会极大增大防御权重(但是叠加F1F3命令,阵型立马乱)。阵型紧密程度远不如盾墙,马匹不需要很高速度就能挤开步兵,箭矢也能轻松打到圆阵内部,但最要命的是真个阵型要是近身肉搏必被先刷一波屏。臭名昭著,声名狼藉,堪称卡拉迪亚鬼见愁阵型。见到AI队友开了建议直接tab撤退。什么?你说在一个军团里撤不了怎么办?其实也没关系,就当俘虏可以练练流氓习气……

F2F5方阵:与圆阵基本类似,降攻击欲望的阵型,但是形状是方的,且更加紧密。紧密程度介于盾墙和圆阵之间。可以有效抵挡骑射手和标枪骑的绕圈射击(虽然直接把骑射宰了才是正道),也能滞留住骑兵(骑兵一般冲的进来但不好出去)。有点鸡肋的阵型,基本只有纯步兵流会用到。

F2F6楔阵:,只不过形状为倒V字,尖头向前。基本只有冲骑兵会用。好处是前方受敌面小,不容易被社保,骑兵小队可以顺着中心位置突破口前进,不容易滞留在人群之中。本来是用来冲击步兵阵的阵型。但本人基本不用冲骑兵(我更喜欢F2F2骑马盾墙具装,挨打、拖就完事了)

F2F7纵列:还是和线阵一样,但是是竖着的,其余没区别。撤退用的阵型,但压根没几个撤退的人……千万别纵列接敌,不然就是葫芦娃救爷爷,一个接一个送……全游戏使用最少的阵型。

F2F8乱阵:和线阵几乎相同,攻击欲望、优先级啥的完全没变化……我目前真没找到什么太本质的区别,就是行列稍微歪曲一点点,但其实还是很整齐……理论上乱阵更容易进行分头追击,但我个人感觉收残局最强阵型是散阵……所以,又是一个没什么意义的阵型……

3、F3系列—辅助&托管命令

F3F1朝向敌人:默认情况下士兵保持一个朝向敌人状态,敌人转就跟着转。然后按一次F3F1指令会朝向目标点,再按一次F3F1则会恢复到朝向敌人状态。该指令在实际游玩时使用非常之多。但是我当初入坑就很忽略这个指令。步兵都快被骑射玩晕了还在转,其实一个F3F1就屁p事没有了

F3F2停止射击(F4):字面意思,射击包括一切抛射物的发射,不限于弓弩。

F3F3下马:字面意思……再按一次上马。PS:下马具装虽然打不过军团,但是砍新兵蛋子和农民那叫一个狠。很多时候一次恰当的F3F3(F5)能够改变战局。

F3F4委托指挥:也就是大名鼎鼎的F6,与F1F3齐名的指令。敌人电脑AI进场,默认就是进行F6指令。这个东西牵涉到战术等级和AI指挥,要讲的就比较多了,先放这儿。

F3F5转移:也就是分队指令。选择一个分队按F3F5可以进行分队,在上方选择目标小队和需要转走的人数即可。但很遗憾是随机混杂分配,没办法把弓兵和弩兵分开来……怀念以前的Party界面分队。

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