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地心护核者地图刷新机制分析

发布时间:2022-03-18 09:34 来源:地心护核者吧  作者:NoDark

 

地心护核者中的地图刷新机制是什么?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看地心护核者地图刷新机制分析吧。

地心护核者地图刷新机制分析

这个机制也是我偶然看到小黑盒有人分享,然后去试了试发现的。总的来说这个游戏的特殊景观、地形都是按照正方形的四个角来分布的。

如上图可见,村庄的右边是田地,田地的下面是特殊地形,特殊地形的左边是田地。就这样形成了一个正方形的循环。但规律可能并没有这么简单。

因为在这个循环中,总有一个要素会出来捣乱,那就是霉菌地形。有的时候它可能不参与循环处于正方形中间,似乎只是一个普通地形。但有的时候它又横行霸道的盘旋在某个角上,怪刷新又快,穴居人还会不断跑出来恶心我们的探索。

在经历了两次bug事件后我怀疑游戏本身的代码似乎在某些需要填充地形的时候,会大概率将霉菌地形填充上去。

第一件事是当我按照正方形挖掘时,已经找到了农田加废弃帐篷的特殊地形组合,就在这时,我眼睁睁看着霉菌地形从黑暗中突然填充,把废弃帐篷和农夫“吞”了进去。当我挖开墙,农夫卡在霉菌墙壁里,废弃的帐篷作为可拾取道具飘在地上。

从图中可以看到屑农夫。 第二件事就是当我在探寻地图边界时,走到了荒野区与边界毗邻的区域时,我看到霉菌河一格格从我眼前刷出来,不禁大受震撼。

看到河水一格格漫过来真的牛。 自此我也能明白为什么天天探图能挖到霉菌地形了,这真的太恶心了,不知道以后会不会更新。虽然知道规律,但我和我的朋友运气不是很好,挖了两天也没找到毒史莱姆王。坐了两天牢,体验极差。再下面是我对游戏的一些主观评价。

什么元素都有,还挺好玩。战斗方面比较简单,刷起来还挺爽。按照游戏设计逻辑,如果在当前阶段无法获得大量某种基础材料,有没有可能在下一个阶段容易的多呢?用三阶段的武器火魔杖狠狠地踢史莱姆王的屁股真是太爽了!!!

这是刚开始游玩的感觉。当我接触到要打最后两个boss,毒史莱姆王,我狠狠地挖了两天都没有在荒野找到他,所谓大海捞针就是这个感觉,每天挖的时候都感觉在坐牢。特别是当你看到因为bug随机刷新的地形在你面前“慢慢”卡出来时,我感觉我在对抗一个无限的,随机的,充满恶意的世界,就像在大海里捞一根针。体验极差。

至于具体有怎么样的bug,游戏的特殊地形和景观是绕着正方形四个角刷新的,而荒野区的地图被设计得极大,导致程序在某些填充地形的时候似乎大概率为用霉菌地形填充,那一天我亲眼看到本来是废弃帐篷地形被霉菌地形侵占,挖开来看到农夫卡在墙里,小帐篷变成可拾取状态丢在地上。还有在探寻边界和荒野交叉地带,我看到霉菌河一格一格在我面前加载出来。体验极差。

这个游戏教会了我面对ea游戏要谨慎。也教会了我应该先试试同类型缝合中成熟的前辈,例如英灵神殿,崩溃大陆,浮岛物语。最后想吐槽的是RPG打boss攀科技树这种核心系统驱动的游戏找不到boss,要靠碰运气的挖掘,只能怪我坐牢坐不住了。能不能多学习一下泰拉瑞亚,顺便加点BGM,谢谢。后续没有针对更新不是很建议入手。毕竟它的钓鱼系统也是一绝,跟英灵神殿一样糟糕的引导。越玩越觉得就像2.5d版英灵神殿,除了战斗和装备系统,都十分相似。

为什么要登山,因为山在那里,那我看不到山,我真没什么办法。 最后的最后,给大家看看红色萤火虫吧。

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