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发布时间:2012-03-27 11:39 来源:互联网 作者:佚名
花了大半天时间将各个职业的角色都创建了一遍,发现每个职业的属性点加的属性都有不一样的地方,同时同职业不同性别的角色初始属性点点数也不一样
以下是每个职业以及性别的初始属性点,供大家免费参考:
格斗 射击 技巧 耐力 反应 防御
重装冲锋型 男 30 21 21 24 22 24
女 29 23 21 25 21 25
强化装甲型 男 25 21 21 24 22 29
女 24 23 21 25 21 30
生化突击型 男 24 23 30 23 21 21
女 23 24 28 23 25 21
医疗防护型 男 24 23 25 23 26 21
女 23 24 23 23 30 21
电子对抗型 男 22 24 24 27 24 23
女 22 25 24 26 21 23
幽灵狙击型 男 22 29 24 22 24 23
女 22 30 24 21 21 23
属性点作用
1.格斗:提升实体攻击力;
对生化突击和重装冲锋,同时附加格挡值;
对医疗防护和强殖装甲,同时附加实体暴击值;
电子对抗和幽灵狙击不存在实体攻击,可以忽略;
对实体攻击力的武器有作用;主要推荐生化突击和重装冲锋,还可以配合盾牌装使用
2.射击:提升能量攻击力,对每种属性攻击都有效;
对生化突击和重装冲锋,同时附加能量暴击;
对医疗防护、强殖装甲、电子对抗、幽灵狙击,附加格挡值
对非实体攻击力的武器有作用;主要推荐医疗防护、强殖装甲、电子对抗、幽灵狙击,可以配合盾牌装使用
从上面2个功击力属性的分配可以看出盾牌装应该有比AOA1更大的生存空间
3.技巧:
生化突击、重装冲锋,增加回避值,提升实体攻击力,以及实体暴击
医疗防护、强殖装甲、电子对抗、幽灵狙击,增加回避值,提升能量攻击力,以及能量暴击
主要提升机甲回避值,攻击力和暴击值应该是附带的;万金油属性,不知道加什么就加他吧
4.耐力:没什么好说的,增加装甲值,觉得血不够的就加吧;1点差不多是10点血,职业的不同略加的值略有不同
生化突击 1点=9点装甲
医疗防护 1点=8.5装甲
重装冲锋 1点=11装甲
强殖装甲 1点=10装甲
电子对抗 1点=8.5装甲
幽灵狙击 1点=8.5装甲
5.反应:
提升装甲恢复和能量恢复速度,增加折射值
装甲恢复和能力恢复貌似没有任何效果,折射值也不是很明显;估计需要配合以后装备才会有作用,不推荐加点
6.防御:增加实体防御和能量防御
同时增加实体防御和能力防御,如果你装甲足够高的话,可以加着试试看
格斗/射击、技巧、耐力加的效果比较直接,3个可以随便选一个加,我比较推荐选择一个加到底;
搭配着加的话主要还是看你机甲的属性,攻击不够就加格斗/射击,攻击够了就加耐力,想有点闪避就加技巧
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