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轮回塔全武器形态及效果详解

发布时间:2022-04-25 09:49 来源:小黑盒  作者:孙予新

 

轮回塔中各类武器不同形态的效果是什么?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看轮回塔全武器形态及效果详解吧。

轮回塔全武器形态及效果详解

1.火箭筒

基础形态:20伤害,攻速-40%,秒伤30,强大的aoe和伤害完全弥补了攻速低的缺点,并且注意,火箭筒的基础伤害值是20,也就是说捡一个伤害值增加5%的道具伤害就会提升一点(初始形态),而其他枪械需要10%才会提升一点,并且获得攻速加成道具后的提升会更加明显,当然要小心爆炸的误伤

双子弹(5碎片):9伤害,攻速-50%,秒伤27,一次发射两枚追踪导弹,不太推荐,子弹飞行速度过慢,加上并不出色的秒伤,很容易误伤自己

地雷(10碎片):10伤害,攻速-30%,秒伤17.5?,特殊技能安放一枚地雷,地雷被子弹击中时爆炸,10伤害,一般

2.行星枪

基础形态:10伤害,攻速-20%,秒伤55,子弹环绕玩家,一次发射三枚,老版本有个会让子弹环绕玩家的道具,正式版已经删除,行星枪就是从此基础上的发明,非常出色,唯一的缺点就是需要近身输出,搭配一些特殊道具会非常的快乐

稳定(5碎片):10伤害,攻速-30%,秒伤55,因为子弹会停留在原地的原因,非常不好用

(10碎片):10伤害,攻速-20%,秒伤40,一次发射两枚子弹,环绕玩家,松开射击键时子弹朝准星方向发射

3.霰弹枪

基础形态:10伤害,攻速-20%,秒伤45,一次发射三发子弹,和行星枪一样,需要近身输出,中规中矩

集束(5碎片):6-8伤害,攻速-20%,每次发射五发子弹,但分散和射程都是随机,秒伤50左右,升级版,在近身条件下比霰弹枪好用

死神(10碎片):5伤害,每次发射三颗子弹,攻速-20%,22.5秒伤,特殊技能献祭0.5生命,使子弹伤害+5,且灵魂获取量增多,可短时间内使用多次

4.灵魂枪

基础形态:10伤害,攻速基础,秒伤30,初始枪械

改(5碎片):不射击时会充能, 下一次射击更为强力,9伤害(-10%),蓄力完成后14伤害,攻速基础,秒伤不好计算,非常一般,蓄力条长,并且伤害只加了一半,基础伤害基本可以看为9

漫射(10碎片):当子弹射中敌人后下一颗子弹会变得更强力,14伤害,每个小图三次未命中机会,用尽后变为9伤

星界(15碎片):7伤害(-30%), 但是你可以挥动光剑对付近身的敌人,光剑伤害16,与火箭筒一样,伤害基数为20,可以和狮子光剑一样消除子弹,攻速高了之后基本无敌,光剑的伤害非常可观

5.机关枪

基础形态:6伤害(-35%),攻速基数与其他枪不同,,最高加成160%,秒伤31.2,在近身条件下表现出色

改(5碎片):8伤害(-15%),攻速-40%,每次攻击射击四次,秒伤38.25,优于基础形态,表现更加出色,大家可以理解为两个字,无敌

超级弹夹(10碎片):6伤害(-35%),攻速正常,秒伤20.8,特殊技能短时间内增加攻速,大约十秒,秒伤变为44.2,中规中矩

6.狙击枪

基础形态:15伤害(+50%),攻速-40%,秒伤22.5,怎么说呢。。。数值不好看,唯一的优点就是高稳定性和高射程。

猎手(5碎片):12伤害(+20%),攻速-40%,背后攻击造成暴击伤害,秒伤18,比基础形态还要低的输出,怪物只要发现了你就会一直看向你,所以背后射击暴击的属性基本没用

填装(10碎片):射击后短时间点击可以再次射击,20伤害(+100%),攻速写的是-80%,但是这把枪手速决定攻速,秒伤40,好用,但是费手

7.激光枪

基础形态:9伤害(-10%),攻速基础,秒伤27,发射穿透性激光,虽然秒伤略差,但是因为穿透性整体还是蛮好用的

持续(5碎片):4伤害(-60%),攻速基础,秒伤22,持续型激光,中规中矩,获得攻击加成后会有很出色的表现

冰冻(10碎片):8伤害(-20%),攻速基础,秒伤16,前三发子弹每发射程逐渐提升,第四发子弹替换为以人物为中心小范围冰冻,无伤害

8.冲锋枪

基础形态:10伤害,攻速-40%,攻速最快时秒伤55,中规中矩,因为攻击一般不需要移动,并且冲刺不会掉蓄力条,熟练后还是蛮好用的

迷你(5碎片):10伤害,秒伤60,迷你采用了蓄力然后一口气发射的打法,蓄力完成后的秒伤游戏第一,但蓄力时间相对较长

过热(10碎片):充能时间变短,充能条高时可点燃敌人,但充能条满会使自己掉血,10伤害,攻速无法计算,秒伤最高44,很难用,但是掌握节奏之后也很不错

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