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深岩银河U36侦察弩箭加点攻略

发布时间:2022-04-25 16:05 来源:百度贴吧  作者:大头耶格

 

深岩银河侦察是游戏中的主要职业之一,U36版本侦察弩箭怎么选择武器加点?下面给大家分享一个深岩银河U36侦察弩箭加点攻略

第一行加点

1-1信息素

把你的特殊弩箭替换成信息素箭,没有伤害,效果没有信息素雷好,只能吸引少量怪,但数量多白板就有十几发,是三种特殊弩箭备弹最多的。

它通勤很好用,通常用来聚怪,分散虫潮压力,特别是几只大怪聚一起,来一发能拖不少时间,减轻了大怪冲脸压力。不依赖队友下,自己聚起来的怪也能用不同方法解决,像是冰火弩矢分别用来控制和杀敌都是不错选择。

几只禁卫上信息素相互揍半天,省得冲脸

爆炸弩箭

肯定很多人的第一印象就是爆炸箭,但想想怎么可能给侦查这么好用的东西。也如字面意思,打入一枚放血弩箭到怪物身上,产生持续掉血,怪物死亡后经过短暂延迟后造成一次范围爆炸伤害。这爆炸范围应该是加强过了,之前感觉是2.5m左右,现在大致有4m了。

怪物爆炸前会短暂的挣扎下(之前的大部分动作都是翻个身过来,倒在地上才爆炸,感觉有点搞,现在大部分时候都不翻身了,还有炸自己挺痛的)

用来杀敌机会话,就是靠信息素聚怪,不用也行,单人拉扯一堆怪过来,找机会炸,或是队友尸体聚集虫潮来一发也不错,总之给侦查带来了不错范围杀伤

爆炸伤害大概多少,懒得算

电击弩箭

把特殊弩箭替换成电击箭,可以使敌人触电,相连两个节点可以生成电弧。要说的话用处不多,距离过短,弹药也不多,工程的电弧时间长备弹多都没人用,但侦查由于是副手顺带的一个加点用用也无妨,在某些时候效果还不错。

例如面对抱抱和大自爆电击就是很好控制手段,不能一下打掉的时候,电可以很好牵制它们

但老实说单发电箭减速不大,对无畏用跟没有一样,感觉不如正常上电的东西,但是两发一起用时候,生成电弧减速效果就能极大提升,也是唯二能控制无畏的电流

虽然新boss移动是很慢,但上电后就能让它原地踏步了

第四行加点

发信器模块

对于你打出的箭矢没伤害到敌人(未发挥作用)时就可以回收,点了这加点后只要对正准星就能远距离回收(什么飞斧屠夫)

有一定作用,特别是打击远距离目标空枪时,就能选择远程收回弩矢了,但以弩的数据来看一般也不会空就是了,或许可以和5-3搭配。

第五行加点

尖啸弩箭

比较少人提到的加点,把你的弩箭都增加一个放声器,打出后可以恐惧着弹点附近敌人,大致也是两三米左右吧,上面也写了,虽然是发挥了特殊功能了,但不直接命中敌人也是能回收,所以理论上可以不断恐惧敌人。

但多试几把后发现能恐惧暴君(枪手机炮好像不行把),打断它攻击,再也不用怕暴君守队友尸体了。

也由于射程远,可以不消耗弹药打断速射攻击(虽然直接命中眩晕也行了),前面也说到为什么可以配合远距离回收原因了。大自爆之类没试过

电击目标自导


对于触电目标可以进行小范围的跟踪,并增加一定伤害,侦查3把主手都能上电,又有雷,弩本身还有电箭,所以上电不是问题,不过弩一般不会打空,这加点是配合高伤模组打爆发的。

模组

火焰弩箭

给侦查提供清潮手段,但对精英点燃效率差点,要3发才能点燃禁卫,不过日常杀战士,辅助一下易燃枪手也是可行的。

烧的还是爽,没有信息素就要慢慢拉扯聚怪了,直接往虫群中间射就行,反正会跟目标移动。

冰冻弩箭

这是我花最多时间去测试的模组,毫无疑问也是上线后最实用的模组。冰雷作为侦查几乎不可替代的道具,现在有了新玩意,肯定要多测试它的可能性。当然我也明白,在目前现状来说,它的上限不如冰冻陷阱。

但弩自然也有它的优势,打得更远,能对空,更为精准,难度不高,这一系列因素存在肯定是更好上手,用起来也更加安全。

像是正常7级难度,我玩侦查死亡原因基本都是在开局去冻水母的路上挂的,一飞到外面各种牛鬼蛇神,七八只水蛭伸,五六只吐珠飞过时又激活,以及复数的空中单位等。而往往只要撑过开局这波后,后面基本不会阵亡。

所以现在有了能远距离冻水母的玩意,我开局的体验肯定好不少,终于不用冒风险飞去冻水母了。

和火箭一样直接打到地面就能向四周传递温度,战士2秒够冻住了,范围也是两三米,所以我们也可以利用这点去不惊醒吐珠情况下冻住它。

像是许多特殊怪物,精英等都可以一发冻住,可以省了大量冰雷,相当超值。

远距离吐珠一直喷射是很伤的,一发远程冰搞定,方便又省事。

像是一些冰冻值较高的怪物一发是冻不住的,都是差点

但模组也说明了,多打出的是可以叠加的,所以我们不用等第一箭发挥完,直接上两箭就行

像是一些更难冻的精英就放弃把,如抱抱两箭都冻不上,都打了半血了,索性直接干掉算了。

无畏就更不用说了大概8,9发才能冻上。在这我也发现个问题,也是我的猜测,按道理我一直施加冰箭是肯定能冻上了,但感觉打到一定时间,还是一定数量弩箭时我之前叠加的冷冻值一下掉完了。

所以我的初步推论是,当对同一目标施加复数效果的冰箭(火)时,按第一发击中的弩箭计时,后续不断叠加在身上的弩箭自然也在同时增加冷冻量,但当第一发弩箭的时间失效后,目标身上的全部弩箭都会失效,哪怕是最后一发弩箭只存在了一秒,只要第一发效果没结束,后续弩箭计时都是按第一发算,第一发没了全都失效。

所以在无畏这种降温快的单位尤其明显,稍微一两秒没叠温度就一下清零了,当目标身上不存在效果弩箭时,新打出的弩箭才会正确计时。(凭肉眼感觉不一定对)

所以在实战无畏中,自己要冻无畏就一冰雷加三弩箭就行,或是先手打几发给无畏,让钻机方便冻,要注意提前打,弩箭叠的很慢。有时老无畏1冰雷加3弩箭没能冻上,不知什么原因,因为也有能冻上的时候

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