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猎杀对决长枪位上分思路分享

发布时间:2022-05-11 09:51 来源:小黑盒  作者:地月系__

 

猎杀对决长枪位是游戏中的主力输出队员,如何玩好长枪位?下面给大家分享一个猎杀对决长枪位上分思路

猎杀对决武器种类多样,喷子马刀百花齐放,但这样多元的游戏还是有尽头的——长枪,高技术力选手必须要掌握的武器。

先向冲锋人show my respect ,没有突破位的衬托辅助,长枪位的发挥是受到很大的限制的,我向你们敬礼 salute!

那么如何玩好长枪位,接下来我从三个方面谈谈我自己的理解,本人大概可能或许差不多也算是个“高玩”了,kd2.2+还是有在稳步提升的,希望我的思路对你有用。

处理信息

‌不仅是长枪位,玩各个位置的选手都要具备的基本能力,不过长枪位做的事要更多,也更重要。

由于猎杀对决独特的游戏风格,声音信息占总信息量的比重是略大于其他游戏的,这意味着玩家们在尚未见面时就已经开始博弈了

猎杀对决讲究的就是一个打信息差

分析基本信息‌

这就包括地图的缩圈,队伍的位置,规划路线等,更不用说听到动物惊了,枪声或者其他不寻常的噪音。长枪一般走在队伍的中后位,这可以给予长枪位更多的观察时间,行进过程中要时不时注意有可能遇敌的路口,在交汇地标更是要细致观察,有没有怪被惊了,有没有异常打开的门或窗等等。如果说房区是喷子的天下,那进房区前的这段路就是长枪大放异彩的地方,为近战武器提前开好路架好枪,也能大大提升突破位突破成功的概率。

关于行进,提前规划路线和做好相应的架枪就是长枪位要做的,什么地方可能来人,什么地方不需要关注,这都需要你在游戏中不断摸索。

练习分析能力,要做到听到枪声能分辨出是什么枪,距离多远,甚至可以缩小范围到某个地标或者两地标之间,可以通过游戏中检视武器时用滚轮缩放距离,听听不同距离的同款枪都是什么声音,如果是萌新可以先从分辨子弹种类和极限距离开始,起码得知道对面是长枪还是近战武器,是不是极近距离需要立马做出反应。知己知彼方能百战百胜,当你掌握对手武器配置或大概位置时,你打爆他的头的机会也会大大的有。

制造信息差‌

简单举例,开枪后转移,让对面误判你的走位。这点对于长枪位和对位长枪位时格外重要,非万不得已不要在同一处出现多次,尤其是一些门口,窗口,半截栅栏等地方,反复出现无疑是给对面重新调整的机会,例如房区打外面,你窗口就这么小一个,身位顶多三四个,我站外面各种跑你也不好预瞄,而预瞄窗口可太容易了。善于利用地形,包括一些土坑,树木间的空隙,房区的梯子等等,你出现的地方越意想不到越好,这样敌人的拉枪会更加困难,同时跑位也是相对的,毕竟敌人不是木头,有时候不跑位就是最好的跑位。(我的意思不是干蹲,长枪#技巧# 干巴蹲不可取)

塔楼(窗口)对外

对架窗口

不仅在选位上要机灵,如何跑位也是长枪位一大必修内容,一把绕后的长枪的能力足以逆转整个战局,特别是镜子位,在不暴露自己是狙位的情况下绕侧绕后,往往能给予对面致命一击,作为行进间的后排,在前面开路队友遇敌时,除非队友被多人贴脸特别紧急,你长枪位第一件事就是找到一个舒服的位置架枪,切忌直直的跑去前面队友已经跑过的位置帮忙,这同样是反复出现在同一位置,只不过是不同人罢了,不要等到刚到位直接被秒了奇怪对手怎么能打这么准,说不定就是你站到了队友曾经的选位而对手已经调整好这个位置的预瞄了。

信息差需要主动去制造,而不是干等对手失误,越高分段失误越少不必多说,敌人可不会开着麦大喊我在这快来揍我,有时候一个普通的门,一个看似无意义的提灯,都能成为你制造信息差的垫脚石,有些时候主动开枪也是完全ok的,激进的长枪可以主动对枪吸引火力再让队友侧绕夹击,这种打法也是高端局主流之一,形成一个压力点,释放两位队友无限潜能,萌新玩长枪不需要刻意打头,主打身体足以形成压制力,甚至保持这股压制力正是长枪位需要去做的,反正这游戏算的的kda,拿一个助攻和一个击杀没什么区别,不如打稳。‌

为什么许多国外主播喜欢开局直接开枪清怪‌,因为他们有把握给出的信息并不特别重要,而且外服风格与亚服大相径庭,大家讲究一个干架,大不了下一把,而在敌人急于行动的过程中或多或少是有信息的交换的,而如何这交换的信息就是真正体现技术的时候了,抛开枪法不谈,信息上的处理能力绝对是猎杀对决最有意思最有技术含量的方面。

枪械理解以及枪法问题

‌选择自己喜欢的手感好的长枪,是长枪位进图前要做的,有些人喜欢莫辛的灵动,也有人喜欢勒贝尔的沉稳,还有的人钟爱暴力的149,不同的枪在打法上都是有不同的,虽然长枪普遍都是有效距离远,初速快这样一个特点摸索出一把自己喜欢的长枪,是一个开始。

在这里再次讲一下机瞄神枪手‌这个技能,在之前的技能篇里有提到过,评论里许多人觉得用处不大,但我认为在长枪技术不够的时候,这个技能大有益处,首先是略略加快了射速,其次它能在你开火后拉栓时不会因为缩放问题丢失视野,减少打一枪拉完栓人不见了这种尴尬局面。(lrr马提尼这种单发枪没用)一加一的时代早就过去了,长枪主要讲究一个高压制力,萌新玩长枪时与其切手枪贪图那一点点的速度,不如稳扎稳打瞄准。国外猎杀第一人R佬打莫辛都点这个,别说这个技能没用了奥。

末世‌关于瞄准,长枪是比较吃枪法的,但提升枪法这方面真的没有什么好讲,单纯看攻略或者视频什么的并不能实际提升你的瞄准能力,只有真正花时间练习才行,在这里我强烈不建议开辅助准星练习,过于依赖辅助准星会降低你机瞄时的拉枪能力,简单讲就是甩不准。

勇于试错

‌长枪位一定要勇于试错,有些萌新只有完全见人了才开枪,其实多去打一些提前枪也是发挥长枪高穿透性高弹速的做法,看某大佬的击杀集锦时都会感叹为什么穿墙杀那么多那么丝滑,自己怎么就打不出来,就是说,有没有一种可能,你根本没去打这个穿墙枪。

长枪位交战距离一般较远,这大大降低了试错成本和风险,比如敌人在窗口漏了一下,你大可不必一直干巴巴架着窗口,勇于预判,说不定就是一个头,长枪基本都是高穿透性能的,就算打不死打中了也是一个很好的消耗,穿板枪的地位和作用随着分段提升是呈指数性上升的‌,三把长枪对着boss房一顿穿在高星局并不少见,只有去扣了这一下扳机才有摸到奖的可能,敌人可不会自雷等你来捡灰,房区长枪打中敌人后,多去预判穿墙尝试补枪击杀。野外对枪也一样,长枪位要勇于打开局面,该拉就是拉,该穿就是一个穿,干等喷子队友冲还要你这把长枪干嘛,要时刻保持压力的存在,野外长枪缩了还想靠什么赢。

自保‌

最后的最后,长枪要善于自保,(这不是让你当独狗卖队友的意思嗷)很多人觉得杀人才算打的好,其实不一定,长枪打辅助也是非常舒服的,垫枪反而更加安全,团队作用也发挥到了,还有副手武器的使用,近距离一加一有时候反而不如手枪两枪来的迅速,更何况有军左,喷火三式和多尔西这样的存在,不要只会举长枪,关键时候相信手中副武器也是很重要的。萌新玩长枪包里常备一颗雷,被冲了就拉,吓不退也能吓个半死,听声辩位一颗空爆,或者直接丢地上封走位再跑位拉开到安全距离,长枪永远是对局里翻盘能力最大的那个,只有架枪的人不死,时刻有一个压力的存在,你的队友才能更舒服的突破或者防守,善于利用掩体架枪,尽量找有两个面的掩体。

副手选择上,我推荐萌新多去玩军左这种高射速的枪,高射速就代表高容错,不要看别人都莫辛带重左你也整一个,重击高后座低处理,晃的慌,近点打不中很难再二次定位了,给人冲烂。

萌新初玩长枪可能会打的特别独,尤其是喜欢打狙的,(就是你臭狙人)架枪不仅要考虑自己,更要考虑团队的配合,队友死完了你一把狙在外面等,队友巴不得飞过来给你两巴,学会控制队伍的一个战线长度,队友进就要跟着进,形势不好主动示意后拉,不要做那个独狗八百里开外看戏。交流也是非常重要的。

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