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全面战争战锤3 1.2版本震旦鹤铳手兵种评测

发布时间:2022-05-19 11:40 来源:百度贴吧  作者:PLA行军大总管

 

全面战争战锤3鹤铳手是游戏中震旦的主力兵种,1.2版本鹤铳手好用吗?下面给大家分享一个全面战争战锤3 1.2版本震旦鹤铳手兵种评测

鹤铳手的加强分为四点:远程威力、AI响应速度、精度和弹丸穿透能力

1.远程威力,这个可以很直观的可以从数据中看出,远程破甲伤害增加了5点,现在鹤铳手的远程威力达到了38,在宁和加成下是44,100%宁和化身加成下可以达到52。

2.Ai响应和转向速度。这一点虽然不仅仅是针对鹤铳手一个兵种,但对这个兵种来说,这是最关键的增强。无论鹤铳手的输出有多高,3代早期ZZ一般的ai 转向速度严重影响了玩家的游戏体验,更是严重限制了鹤铳手这一兵种的输出能力和生存能力。现在蜀人抬枪的手感,我自定义的体验是真心不错,转向速度和角度调整速度改善了太多太多。曾经看抬枪转向的看得我心绞痛的我终于有重新使用这个兵种的想法了。

3.弹丸穿透能力。最大的加强之二,大幅度提升了鹤铳手的反步兵能力(上午口误了一点,并不能穿透骑兵)。PS:值得注意的是斯卡文蜀人的次元抬枪小组现在也拥有了弹丸穿透效果。

4.精度提升

精度的提升让现在的抬枪输出能力得到较为明显的提升。也是个不可或缺的增强

好了,现在进入正题,测试环节。

先说明一点,测试的地图尽量选择平地地形,因为抬枪是个直射单位,复杂地形会直接影响到抬枪的射击。造成不可控的影响。

除蜀人抬枪外,其余所有单位不介入战斗之中。

1.对步兵杀伤测试

由于本次更新的增强,鹤铳手现在变成了非常强力的反步兵单位,吧里已经有不少测试了,所以说我本来只测了一个射击神选者,但我心血来潮又测了其它一些单位,就一并分享给大家

测试对象:神选者和神选者长戟

神选者系列是混勇的顶级步兵,也是整个TWW系列的顶级步兵,拥有120的超高护甲,10480的高生命值,普通版更是装备有银盾。是一个非常具有代表性的超重甲低移速(28)步兵。

结果:无宁和抬枪射击神选者,神选者未能贴脸,丝血败逃。下图跑的稍远的是长戟

PS:这张图截的有点晚,实际上并非这么远的距离就打崩(真实距离请看最前面的尸 体位置)

测试对象:烈焰守护者凤卫

烈焰守护者同样拥有100点高护甲,虽然8400血 但自带30%高额物抗,32移速也比神选系列跑的更快

结果:依旧未能贴脸,但比神选者走的更近一点才打崩。

测试对象:神尊欲魔

我心血来潮测试的,因为前面都是重甲高血量步兵,而神尊欲魔跟他们恰好相反,欲魔走的是放弃生存能力,全部点在移速和输出上,而且恶魔自带20%物理抗性,不会溃逃也是一个优势我想看看鹤铳手能否对付她们

结果:由于欲魔的超高移速,有小概率冲到鹤铳手脸上,但冲到鹤铳手脸上的欲魔也已经血量极残,自燃了。未能造成太多伤害。那张图我好像测的时候好像忘了截了,大部分时候是这个样子。

PS:神尊欲魔的近战能力非常强,还是需要小心

2.对怪步的测试

PS:从这里开始,一律使用宁和加成的抬枪,因为你不可能仅靠一队抬枪就打败一支怪步,哪怕它是混沌卵……

测试对象:恐虐牛头人

恐虐牛头人拥有70点护甲,56移速 8224血量,没有特别畸形的数据 选它是相当具有代表性的。

结果:如下图,单队鹤铳在被贴脸前可以将牛头人打的很残(但仍未被打崩),两队鹤铳可以较为轻松解决



其它的就不测了,不过顺带一提,一队有宁和鹤铳是可以安全击溃一队巨魔的(包括石巨魔),巨魔的士气太低了


插播一个趣味性的测试:对狙

蜀人小姐姐 VS 次元抬枪小组

我估计这也是很多吧友想看的。

我前后大概测了有12次,更换了数张地图,可以说是没什么悬念,蜀人抬枪胜出,即使鼠人的领主站在旁边,也没能扭转结果

一个有意思的一局,我手滑点错了兵种,点成了斯卡文的精英版潜行抬枪了。我进去后找不到人一头雾水。我让鹤铳手们往前走,然后再被白嫖了1/3~2/5血发现了潜行的敌人,然后立刻反击,结果反败为胜。这也充分说明了远程单位响应速度有多么重要(笑)

PS:注意,如果潜行抬枪守株待兔蹲你的话,鹤铳是打不赢的,因为你会在走的路上被白嫖太多血量,士气也会下降的厉害。我这局能打赢估计也是一开始潜行抬枪在走路,转向之类的动作耽误了一些输出时间。


甲板炮手 VS 蜀人抬枪

我前面说了甲板炮手和抬枪并不是很类似的东西,但有朋友要测一下……So,好吧。

我本身心里是没底的,因为甲板炮手的武器威力在额外火药的加成下 非常高(65破甲碎破盾),但结果出乎意料。差距非常大


相比于甲板炮手的245射程,鹤铳手有30点射程优势,而甲板炮手实在是血量太少(3456)护甲太低(15)了,蜀人抬枪一轮下去能删掉甲板炮手差不多一半的血,三轮下去固定甲板炮手就无了

为了抵消射程优势,我让小姐姐主动走到甲板炮手的射程范围内再开火,结果还是不行,甲板炮手还是没了

好了,“对狙”环节结束。

增强后的蜀人抬枪还是很给力的,CA的确是做到了他们的承诺

我再次说明一下,战役实战中也几乎遇不到两边抬枪对射,而且会受到地形等各种因素的影响,所以对狙的意义微乎其微,大家看着玩就好

3.对骑兵的测试

测试对象:狮鹫军团。 狮鹫军团是一个拥有75点移速的重甲骑兵,在重甲骑兵里这个移速算是很高了

结果:一队宁和状态的蜀人抬枪在被贴脸前打掉了狮鹫军团 ,一半或接近一半的血量。注意由于基斯里夫单位有以血之名的30s永不溃败被动,两队蜀人抬枪并不能在贴脸前打崩一队狮鹫军团。换成没有被动且移速更慢的瑞克禁军,两队蜀人抬枪就可以做到在贴脸前打崩。


两队蜀人抬枪输出瑞克禁卫 是会遇到被贴脸的情况的,我测试的时候遇到丝血士气快崩的瑞克冲到了一队的脸上,2队及时转向补了一轮把瑞克打崩了,总的来说不是很安全

是不是对这个结果不太满意?上面都是60模组的骑兵,我们来看看模组更少的重甲骑兵。有请阿茶的小跟班混沌之剑登场

混沌之剑是一个24模组的120护甲66移速的重甲骑兵,也是我第一个测的骑兵部队。

一队宁和蜀人抬枪可以在接敌前将混沌之剑打到血量非常残的程度,前面的恐虐牛头怪还残。

两队抬枪可以在非常安全距离内打崩混沌之剑


4.对怪兽骑兵


测试对象:钢牛(碾颅者)

钢牛是个130的超重甲 62移速的怪骑,非常硬

结果:一队宁和抬枪不能在贴脸前打崩钢牛,这里宁和掉了所以成绩要差一些。宁和状态下钢牛血量比这里低一些。两队蜀人抬枪可以在贴脸前打崩钢牛

5.对巨兽

测试对象:食人魔巨人

巨人是一个护甲低但血量非常高的巨兽单位,ca最近还给他增加了15%的远程抗性,所以巨人在面对远程部队时相当于拥有14490血量的血牛。

测试结果:一队宁和状态的蜀人抬枪射击巨人,巨人在贴脸前还剩62.5%左右的生命值

最后一个测试对象:甲龙

露丝契亚的生物坦克,甲龙和上面的巨人正好相反,甲龙的护甲极高140,拥有巨兽中最高的护甲之一(比它更高的只有蒸汽坦克 搞毛巨像 大螃蟹),生命值不高(7698)但也不算太拉

单队蜀人抬枪能不能在贴脸前打崩甲龙呢?不能

鹤铳脱胎换骨了吗?

从定位上来看,蜀人抬枪并没有发生多少变化,毕竟正版抬枪再优秀还是抬枪。(不会变成单兵火箭筒或者迷你核弹发射器什么的)相比起锤3刚发售时真的真的很难用又转向迟钝的冷板凳兵种,1.2版本更新后的蜀人抬枪无疑要强大的多,CA也确实是履行了他们的话“ 希望鹤铳手的表现和效果超过次元抬枪小组”。而且时有惊艳的表现(比如我上面写的被伏击状态反杀击溃鼠人潜行抬枪、极强的反步兵能力)。有效的保证了玩家的正常兵种体验。

可以说之前的蜀人抬枪是一个不优秀甚至不合格的兵种,1.2版本更新后让这个兵种变得堪用起来,

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