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神话初加点及PK名词解释

发布时间:2012-03-31 14:33 来源:互联网  作者:佚名

 

  当您的等级达到30级以后,将会获得第一个自主分配的属性点,根据不同的门派以及您的需要加到对应的属性上!

  六大门派各有所长,每种属性的成长也是各有不同,比如:狂魔谷门派体力增加1点提高的血量和外攻防御数值都要高于青云门派,各位还不知投拜何门的兄弟姐妹们,快快来看下面的“人物属性成长排名”表吧!

  当然属性的成长不同,也不能决定您的主要加点类型,比如万邪的智力成长最高,但是万邪确是进攻门派,攻击时只计算物理攻击,这时加智力便毫无用处!

  pk在游戏内被分为多种情况,以下针对pk所应用到的名词进行解释。

  名词解释

  势力:

  在游戏当中敌对、中立、友好等不同的关系。

  杀气:

  用于表示玩家杀人数多少的数值,在一般游戏中以PK值相称。

  死亡损失:

  是指进行某种PK行为的一方在死亡之后有金钱、经验、装备耐久度、背包里装备的可修理次数等损失,均于杀气值有关。

  竞技:

  无死亡损失、不增加杀气、有场景限制且有一定规则限制的一种行为。

  决斗:

  有较小死亡损失、不增加杀气、需要对方同意且一般均无场景限制的一种行为。

  宣战:

  有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。

  混战:

  有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。

  仇人列表:

  PK死亡,包括宣战、挑战、及切换为个人混战、组队混战、帮会混战PK导致的死亡,无论是PK方,还是被PK方,凶手的大名会自动加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,无论对方是否在。

  红名:

  表示玩家可以攻击的名字颜色。

  思过崖:

  用来惩罚杀气值较高的玩家的场景。

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标签:神话加点 神话PK 
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