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烽火战国——技能战斗力计算方式新解

发布时间:2012-03-31 11:05 来源:互联网  作者:佚名

 

  技能系统上线后,受到大家的热捧,下面结合具体截图说明技能对战力计算这一块的影响。

  总体来看,影响战力的技能对战力的作用方式和文韬武略、科技、家族、宝物的作用类似,下面看截图的战报:

网友贴图
 
网友贴图

  进攻方近战战力=近战兵种攻击力*近战兵种数目*(1+科技加成+宝物加成+武略加成+家族加成+自身攻击技能加成-对方防守技能削弱)

  进攻方远攻战力=远程兵种攻击力*远程兵种数目*(1+科技加成+宝物加成+武略加成+家族加成+自身攻击技能加成-对方防守技能削弱)

  攻击加成技能包括热血、精准、狂热等等;防守削弱技能包括腐蚀、穿刺、缴械等等。这些可以通过官网技能介绍查看。

  截图中,进攻方发动了热血、学院两个技能,防守方未发动削弱技能,因而“对方防守技能削弱”一项为0。学院的作用效果直接为增加科技效果,可以看到战报中科技加成为“170%”,热血技能作用于长枪兵。

  下面,具体计算本场战斗进攻方战力(标红表示与技能有关):

  进攻方近战战力=近战兵种攻击力*近战兵种数目*(1+科技加成+宝物加成+武略加成+家族加成+自身攻击技能加成-对方防守技能削弱)

  进攻方近战战力=163551*180*(1+1.7+1.275+1.2+0.93+0.6-0)+21540*900*(1+1.7+1.275+1.2+0.93+0-0)=197389702+118351530=315741232

  进攻方无远程兵种,而且此处没有计入英雄影响,因此战力计算结果略小于战报中的317347830。

  在防守战斗中,技能的效果计算也与此类似。通过这个例子可以看到技能对战斗的实际效果,防守方也可以学习相应的技能对进攻方进行克制,正所谓有张有弛才是攻守之道,相信技能系统的上线必将大大增强烽火战国的策略性玩法,怎样搭配技能、怎样安排进攻和防守,相信大家都有自己的见解,欢迎大家把自己的想法发表到论坛上,一起讨论分享。

  ps:平衡性一直是官方最关注的问题,目前的技能系统数值经过官方仔细平衡和调整,并不会因为技能导致游戏不平衡,相反游戏玩法将更加丰富。虽然目前只能通过酒馆获取技能书,但所有技能书均没有进行绑定,非RMB玩家也可以通过交易所购买技能书。后续将开放更多的技能书获得途径,敬请期待。

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标签:烽火战国 技能战斗力计算方式新解 
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