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令人欲罢不能的手游《合成大武器》:仅耗三小时制作

发布时间:2023-01-28 09:24 来源:互联网  作者:未知

 

伴随着科技的发展,各种类型的游戏也进入大众的视野,成为了大家娱乐时间的出口通道。而时下的一款热门游戏《合成大武器》Weapon Merge,则吸引了大众的广泛关注与使用,令人直呼“欲罢不能”!

但实际上,《合成大武器》游戏的设计者仅有两人:扈艺童和林秀贞。

扈艺童,美国加州大学圣克鲁兹分校取得游戏与可玩媒体硕士学位,任职游戏设计师多年,擅长关卡设计、UI(用户界面)设计、剧情策划、游戏客户端开发。林秀贞,新加坡人,扈艺童的硕士同班同学,多年好友,曾在索尼圣莫妮卡工作室担任游戏设计师,擅长2D游戏设计、2D美术。

《合成大武器》这款游戏的诞生也仅仅耗时三小时。2021年2月7日夜晚,回到新加坡发展的林秀贞忽然问在硅谷领导VR教育游戏开发的扈艺童要不要合作参与第七十三界Mini Jam,当时距离作品提交截止时间仅剩三个小时。两人一拍即合,马上开始分工合作,扈艺童负责玩法设计和编程,林秀负责美术(游戏内和作品网页)。

在第一个小时内,两人进行头脑风暴,讨论核心玩法(Core Loop),胜利条件和美术风格。最后敲定借鉴当时国内非常流行的小游戏《合成大西瓜》的玩法,以“军用武器”主题贴合比赛的Power命题,以黑白为主体色,红色为高亮色(highlight color)。

后两个小时,扈艺童用数行代码编写出武器的掉落、融合、升级系统。经过争分夺秒的设计制作,最终,仅耗时三个小时的WM在178个在三天时间内制作并提交的作品中获得第104名。在四个打分项分别获得“趣味”第77,“概念”第78,“表现力”第121,“限制条件”第121。

成功的游戏并不只是仅限于初始,而在于抓住灵感并不断完善。扈艺童与林秀贞两人在比赛后根据玩家的积极反馈认为WM具有很大的开发潜力,于是继续利用工作之余将其开发成完整版供广大玩家体验。事实也确实证明,她们的眼光与选择是正确的。

从二月到四月,玩家们纷纷晒出迅速上升的最高分记录,从一开始的一千多分一路飙升至几万分。玩家们最常提到的词就是“addicting(沉迷)”。他们甚至很快就研究出将两种颜色的泡泡尽量放置在屏幕两侧的战术,并在社交媒体上互相分享技巧。最后甚至有许多玩家在短时间内打出最高级别(此时武器已经有十几级)的核弹头,触发了“没有更高一级的武器所以无法合成”的bug。

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