逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 单机攻略 > 信长之野望12:革新 > 正文

信长之野望12:革新—— 城市攻击力分析

发布时间:2012-04-01 14:29 来源:互联网  作者:佚名

 

  城市攻击:

  主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。

  测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。

  分两种情况:

  1、弓箭攻击

  当时弓兵能力:弓攻击 16 被攻击部队:足轻 防御力:20 统御:100 部队:10000 士气:100

  首先测试与守兵部队数量之间的关系:

  首先以城市无将驻守情况测试:

  1守兵:被攻击部队每次减少兵:6

  1000守兵:每次:7

  2000守兵:每次:10

  5000守兵: 每次:24

  10000守兵:每次:56

  20000守兵:每次:72

  40000守兵:每次:104

  45000守兵:每次:113

  50000守兵:每次:120

  100000守兵:每次:120

  500000守兵:每次:120

  初步结论1:50000弓守兵和500000弓守兵的杀伤力是一样的,50000兵是一个分界线。

  下面测试和守将统御之间的关系:

  以守兵50000为例,其他和上一致:

  守城将领统御:100 每次减少兵:320

  统:80 每次减少兵:247

  统:40 每次减少兵:150

  统:30 每次减少兵: 135

  统:25 每次减少兵:130

  统:24 每次减少兵:127

  统:23 每次减少兵:117

  统:22 每次减少兵:117

  统:20 每次减少兵:117

  如上可见,在被攻击部队统御是100的情况城里无将相应于有守将统御23的情况,经再次测试:在被攻击部队统御是50的情况城里无将相当于有守将统御15的情况。

  初步结论2:城里无将情况按被攻击部队统御情况基本上在相应于守将能力在10~25之间。

  2、铁炮攻击

  首先测试铁炮数量和攻击力之间的关系:

  以守卫将统100,城兵50000,铁炮攻击值:48 其他和以上相同。

  铁炮数量:25000,每次减少兵:960

  铁炮数量:50000,每次减少兵:960

  铁炮数量:500000,每次减少兵:960

  初步结论3:就是城里炮的数量只要有兵的数量的一半就可以了,多了不增加攻击杀伤力。

  其次测试炮攻击守卫兵的影响,铁炮数量:500000,其他和上面一致:

  守卫兵:50000 每次减少兵:960

  兵:60000 铁炮:攻击减少兵:960

  兵:200000 攻击减少兵:38

  兵:300000 攻击减少兵:65

  兵:500000 攻击减少兵:38

  初步结论4:一个有趣的现象,50000兵的攻击力已足够,太多炮兵攻击杀伤力反而会减少。

  然后测试攻击力与被攻击部队士气之间的关系:

  以城兵50000,其他和上一致来测试:

  被攻击部队士气:100 每次减少兵:960

  被攻击部队士气:75 每次减少兵:1097

  被攻击部队士气:50 每次减少兵:1280

  被攻击部队士气:25 每次减少兵:1536

  被攻击部队士气:10 每次减少兵:1745

  被攻击部队士气:5:每次减少兵:1828

  被攻击部队士气:1 每次减少兵:1920

  初步结论5:每次减少兵情况按士气变化,士气100和1之间伤害值差1倍。

  同样测试城兵士气与攻击力之间的关系:

  以城兵50000,被攻击兵士气:100,其他和上一致来测试:

  城兵士气:1 每次减少兵:480

  城兵士气:5 每次减少兵:502

  城兵士气:10 每次减少兵:527

  城兵士气:20 每次减少兵:575

  城兵士气:40 每次减少兵:670

  城兵士气:50 每次减少兵:720

  城兵士气:60 每次减少兵:767

  城兵士气:80:每次减少兵:862

  城兵士气:100 每次减少兵:960

  初步结论6:城兵士气的伤害值和城兵士气成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=480+城兵士气*4.8。

  测试城市兵种攻击力与和伤害值的关系:

  以城守将统御100 城兵:50000测试

  兵种攻击力:16 每次减少兵:320

  兵种攻击力:24 每次减少兵:480

  兵种攻击力:32 每次减少兵:640

  兵种攻击力:48 每次减少兵:960

  初步结论7:城市攻击伤害值和守城兵种攻击力成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=兵种攻击力*20。

  测试攻击伤害值和守方统御之间的关系:

  测试情况:被攻击部队:足轻 防御力:20 部队:10000 士气:100

  城兵:50000, 弓攻击:16 守将统御:100的情况下:

  被攻击部队将领统御:1,每次减少兵:853

  被攻击部队将领统御:20,每次减少兵:800

  被攻击部队将领统御:40,每次减少兵:673

  被攻击部队将领统御:50,每次减少兵:609

  被攻击部队将领统御:60,每次减少兵:533

  被攻击部队将领统御:80,每次减少兵:412

  被攻击部队将领统御:100,每次减少兵:320

  被攻击部队将领统御:120,每次减少兵:250

  被攻击部队将领统御:140,每次减少兵:200

  被攻击部队将领统御:150,每次减少兵:180

  另外简单测试了一下部队和部队间PK的情况:

  基本情况是如下:部队A及部队B

  第一回合:部队A攻击部队B一下,部队B反击部队A一下,然后部队A再攻击B一下。

  第二回合则好反过来:部队B攻击部队A一下,部队A反击部队B一下,然后部队B再攻击A一下。

  这样循环下去。

  初步结论8:双方条件一致的情况下先进行攻击的一方将获胜,因为对方部队的反击兵已被减少,攻击伤害也就降低。

进入《信长之野望12:革新》专区
查看更多《信长之野望12:革新》攻略
标签:信长之野望12:革新 城市攻击力分析 
https://www.doyo.cn/article/50685复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧