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说说祭司 光之国度

发布时间:2011-09-21 来源:gtgame  作者:佚名   编辑:屎蛋儿

 
我原是一WOW玩家,由于种种原因,玩遍几乎所有的网络角色扮演类游戏最后
觉得光之国度很不错,画面和系统都还不错。好现在步入正题。
关于专业
强烈建议学卷轴和药品这两个,其实所有职业都建议学这两个,它们的支持是在太大了,特别是药品,我再下文会说到。
关于属性
以其他游戏的思路来看祭司这个职业,毫无疑问,肯定是精神最优。但是呢,对于这款游戏却不同,精神是个很不会加回魔速度,因为根本就没有自动回复这个能力,精神也不加法术伤害。有人建议加力量,我觉得加力量还不如去玩勇士,祭司在团队的定位是辅助和治疗,不过我觉得这款游戏药品的支持是在是太大了,祭司治疗的作用被忽视了不少,只有BUFF还不错。有认建议加体力,我也比较赞同,毕竟血多防高不容易死,但是又不用抗,而且药品的支持很大。还有认建议加精神,这是个很尴尬的属性,增加魔抗和魔MAX,我不得不再说到药品,它的支持是在是太大了,加得多冷却少。玩过WOW得朋友都能深深感觉到。相信敏捷和智力应该不会有异议吧哈^_^所以呢,我建议两个方向成长:1.喜欢单练的朋友就全力,自己以个认孤单得做任务练怪,像勇士一样坚强。2.喜欢组队玩的就体力和精神共同成长。

关于技能
1首先状态技能的持续时间加长是强烈建议不加的,本来BUFF的持续时间都很长,持续时间升一级只在原基础上加几秒,是在没意思。
2其次就是减MP,这个要好好加,毕竟创建节约型社会是我们全人民的事。还有个技能效果也是要加的,增加能源效率吧,也是节约型社会的目标之一。
3还有就是减少CD,这个也可以适当加加。
优先加2,然后再适当加加3.然后1如果你确实技能点多得用不完老你就加吧。
如果有哪里说得不好还请大家见谅。本人网通3区,小祭司落落。
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标签:光之国度 
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