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恐怖黎明1.1.9.7夜刃神秘BD攻略 装备天赋星座推荐

发布时间:2023-04-14 13:32 来源:bilibili  作者:发光的洛伦兹

 

恐怖黎明1.1.9.7夜刃神秘BD攻略。不少玩家可能还不太清楚1197版本下这个流派怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

1.1.9.7夜刃神秘BD攻略

一、玩法思路

按键少,站桩输出,空血了就绕魔印转圈,玩法简单。主要技能为<神秘:噬命魔印>,伤害类型为酸毒,魔印有吸血效果,靠吸血和高抗性确保生存,并且有<神秘:德里格之血>和<夜刃:气爆>两个很强的回复技能,还有<星座:海龟壳>和 圣物宁静 当气垫,最后还有<夜刃:刀锋壁垒>当无敌技能。

7576遇到没有虚空饮者清BUFF的BOSS层可以多拉,生存是够的,可以提高效率。<夜刃:暗影袭>用来进场,勋章位移用来逃跑或者赶路,打小怪记得拉一大群聚起来,然后摁魔印就行,怪越多效率越高,可以穿插<夜刃:爆裂之刃>技能增加伤害。遇到清BUFF的BOSS也不用怕,单独拉出来打,BUFF被清了也不用怕,地上的魔印还在的,不要急着逃跑,BOSS一离开魔印范围吸血就没了,就很危险,把<神秘:附身>开回来继续站桩输出即可。

二、装备思路

(1)权杖和腰带提供活力伤害转酸性伤害,注意加起来的转化率要达到100%,这是为了把<神秘:噬命魔印>和<神秘:二次仪式>的活力伤害转为酸性伤害,权杖顺便还加点物理抗性;

(2)拉达干套装,项链可以把<神秘:噬命魔印>的混乱伤害转为酸性伤害,套装效果可以把<神秘:噬命魔印>的火焰伤害转为酸性伤害,至此<神秘:噬命魔印>的活力、混乱、火焰三种伤害都被转成了酸性伤害,实现了伤害的统一,并且拉达干套装还提供<神秘:噬命魔印>的-1.5s CD,大大增加魔印施放效率;

(3)盾牌,吸血鬼骨墙,没啥好说的,叠魔印必备,提供<神秘:噬命魔印>的-0.6s CD,还可以使得魔印持续时间延长5s;

(4)戒指,执法官对戒,提供优秀的抗性和攻防OADA,还可以提供第三类降抗;

(5)勋章,蛇怪标记,将<神秘:德里格之血>的持续时间延长120s,懒人福音,简化操作,避免忘记按技能导致酸毒抗性不够在打酸毒怪物的时候暴毙,同时还提供酸毒伤害加成,并且提高<神秘:守护者的躯体>的等级,相当于提高了物理抗性,非常优秀的勋章;

(6)其它装备,护腿加抗性又加核心技能<夜刃:无情终章>,手套加攻击能力OA也加核心技能<神秘:德里格之血>,鞋子加减速抗性配合其它镶嵌物可以把减速抗性拉满80%;

(7)圣物选择宁静,万用圣物,保命用;

(8)勋章附魔位移技能建议选择经典的阿托克玛呼吸,冰冲刺CD短,无需目标,赶路逃跑都很合适,还带控制能力;

(9)镶嵌物和附魔,把抗性补满,包括晕抗和减速抗,有点缺生命值,确保抗性的同时尽量增加生命值,手套不镶嵌躁动遗骸,因为加的吸血不影响技能吸血,加了没用,魔印也不是无CD技能,也不需要施法速度。

三、开荒思路

推荐使用神秘单专精叠魔印到94级,玩魔印原始的混乱、活力伤害,过渡装备选择神秘的装备,增加混乱、活力伤害。神秘单专精叠魔印的技能加点跟本BD的技能加点完全兼容,转酸毒魔印的时候甚至不用洗点。前期到达 山脉深渊 的时候记得刷个好盾牌,可以一直拿到94级。技能加点可以直接按照本套BD的加点来,星座随意点,反正可以一键洗,点够了神秘的技能,再来点夜刃的技能。势力选择无所谓,女巫团、黑色军团、德里格团、索拉尔团、马尔茅斯的声望需要刷满。

盾牌可以去 山脉深渊 刷,打小怪很容易出;勋章可以直接去 远古林地 的商人那里买,可以反复刷新商店直到刷出加抗性的前后缀;晕抗不够可以考虑头盔的坚韧兽皮,增加25%晕抗,也可以考虑戒指的符文束缚黄玉,补足晕抗;其它抗性不足的,可以通过附魔弥补。如果勋章和盾牌出了加精神的前后缀,属性点就可以少点甚至是不点精神,全部属性点用于加体格。

权杖是设计图掉落,可以反复制作,要确保和腰带加起来活力伤害转酸性伤害的转化率超过100%,其它装备是世界掉落,多刷刷就出来了,但要注意勋章的晕抗最好要够,不然就得用其它镶嵌物来弥补,比较亏。套装内头盔有设计图,其它世界掉落,善用发明家套装内转换功能,可以早日集齐套装。设计图打造物品建议在恶魔十字老铁匠那里打造,有几率给装备附加体格加成。

能反复刷的装备比较少,这里给出刷装备属性的优先级

(1)权杖,伤害转化率;

(2)勋章,晕抗,精神,元素抗,其他抗性;

(3)盾牌,物理抗性,元素抗性,其他抗性;

(4)圣物,完整部件奖励最好是加抗性;

(5)头盔,流血抗性。

四、技能加点

(1)夜刃32级

点1级的技能:<夜刃:爆裂之刃>、<夜刃:暗影袭>、<夜刃:正义裁决>、<夜刃:刀锋壁垒>、<夜刃:解剖>; <夜刃:气爆>;

点到推荐上限的技能:<夜刃:暗影舞>、<夜刃:暗影面纱>、<夜刃:夜之寒气>、<夜刃:幻影甲>;

点到突破上限点完的技能:<夜刃:致命突袭>、<夜刃:无情终章>;

点到6级:<夜刃:元素觉醒>;

(2)神秘50级

点1级的技能:<神秘:索拉尔的巫火>、<神秘:虚弱诅咒>;

点到推荐上限的技能:<神秘:附身>、<神秘:易伤>;

点到突破上限点完的技能:<神秘:噬命魔印>、<神秘:破灭>、<神秘:德里格之血>、<神秘:守护者的躯体>、<神秘:二次仪式>。

(3)星座看BD链接,照着点。属性先点几点精神,确保能拿权杖,其余全部加体格。

五、加点思路

(1)职业是夜刃+神秘,为什么不是拉达干套建议的审判?

因为拉达干套加的审判官的<审判:责难光环>显然不如<神秘:附身>,前者一没有酸毒伤害加成,二没有抗性加成,尤其是技能打断保护,这个很重要;

(2)职业是夜刃+神秘,为什么不是拉达干套建议的死灵+神秘?

因为夜刃自带降敌方毒抗技能<夜刃:夜之寒气>,可以稳定提供-25%酸毒抗性,而且这是一个被动技能,这意味着不用操作,按键减少,死灵的降抗技能是主动技能,需要手动按,手感不好;

因为夜刃有<夜刃:致命突袭>、<夜刃:无情终章>加大量酸毒的基础伤害和加成;

因为夜刃有<夜刃:暗影舞>、<夜刃:幻影甲>加大量的副抗;

因为夜刃自带位移技能,双位移赶路快,比较灵活;

如果选择了死灵,应该是为了死灵有一些技能,穿插在魔印之间施放,但是这样的话操作就会变复杂,不符合玩法简单的设计思路;

(3)加点里面点到推荐上限的技能,不再继续点下去了是因为突破上限性价比不高,省下技能点留给核心技能;不点<神秘:血瘟疫>,因为这是一个主动技能,按键多了操作就复杂了,而且它的百分比伤害可有可无,因为本BD的玩法讲究的是叠魔印持续输出,有没有那点百分比伤害差别不大,而且一般的BOSS都会有百分比伤害抗性;

(4)核心技能解析

<夜刃:爆裂之刃>是主动技能,后续技能<夜刃:致命突袭>可以提供71的酸毒基伤,这可不少,毕竟主要输出技能<神秘:噬命魔印>点到22级了也才260的基础伤害,这个增伤是一个BUFF,持续时间很短,只有4秒,需要摁<夜刃:爆裂之刃>打怪来频繁刷新,非常契合魔印的节奏,因为魔印有短暂的CD,可以穿插一些技能进去;

<夜刃:无情终章>是被动技能,作为夜刃的一个被动小技能,酸毒加成加得比神秘的终极技能<神秘:附身>还多,非常的夸张,而且作为一个小技能,也比较容易吃到装备的加成;

<夜刃:暗影面纱>是光环技能,后续技能<夜刃:夜之寒气>可以提供-25%酸毒抗性,不用频繁按技能也能减少敌方酸毒抗性;

<神秘:德里格之血>是主动技能,戴了蛇怪标记勋章之后可以把它视作光环技能,毕竟不用怎么摁,本技能提供63酸性基伤,和高达174+40=214的高额攻击力OA加成;

<神秘:守护者的躯体>是<神秘:德里格之血>的后续技能,提供了非常恐怖的125%酸毒抗性,所以神秘的装备其实一点酸毒抗性都不需要加,解放镶嵌物和附魔,还提供少见的16%物理抗性,提升大量坦度;

<神秘:索拉尔的巫火>是光环技能,其的后续技能<神秘:二次仪式>提供69点活力基伤,通过权杖和腰带可以全部转为酸性伤害,这里选择加满<神秘:二次仪式>而不是<神秘:索拉尔的巫火>,是因为二次仪式加的基础伤害更多;

(5)剩余技能点调配

技能点不够的话,气爆等级不要点那么高,技能点有多的话,可以根据自身抗性在<夜刃:气爆>和<夜刃:元素觉醒>之间权衡,但要说明的是,<夜刃:元素觉醒>点到6级性价比最高,因为前6级每级+3%元素抗性,超过6级就每级+2%了。

(6)星座思路

主要的酸毒系星座都点了,契合本BD主打酸毒伤害的玩法;技能<星座:谣言>可以通过<神秘:虚弱诅咒>触发;<星座:海龟壳>绑定到气爆是因为海龟壳是保命技能,通常是在BUFF被清了的时候才会触发,绑定到CD最短、按的最顺手的<夜刃:气爆>是很合适的;奥祖因的火炬星座很关键,+5%攻击力OA,还加15%混乱抗性。

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