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游戏设计进来看看

发布时间:2012-04-06 14:10 来源:互联网  作者:佚名

 

  给这个游戏的一点建议:

  1.都不知道你们还想不想赚钱,洞武器,你2个洞才加2点战斗力,然后一个一洞的钻2700YB,一个2洞的8000多YB,谁愿意加为加2点战斗力去花10000YB啊,一个极品都15了,砸一下也就不过2000多YB,比你再加天盖石还多。一个上品就把你2点给覆盖了,都不知道你们怎么想到这个的,比如1洞加10,2洞加40或50这样砸的人就过了。没有脑。

  2,你这个游戏连个全地图,全世界的传音都没有,还怎么多赚钱,交易也难,怎么加速物品的流通。可以全地区的就用银两和全世界的用YB传,人家不爽的刷世界对骂这样你不就赚钱了吗。

  3.你红名,紫名,黑名的兵看到都不打,哪里有这样的游戏。就算打了也不爆装备,最主要是不爆装备,他们看到小号就随便杀,杀多了人家50多及就不想玩了,你还有什么前途可讲。应该设计一个爆装备的机率,对于百名,良好公民就不应该爆了,名字的颜色变的时间延长和爆装备,还要有一些地方的传送。

  4。你宝宝有技能,应该弄些主动的技能,人家养的也有兴趣了。

  5。这个游戏的摊位设计我觉得挺好的,像现实的需要一样,这点比较好。

  6。你怪的经验也太少了吧,打几个小时的怪还不如挂一个小时的机,打一天的怪还不如做一次任务的多。这么难练级,谁还练,而且死一次你一天打的就没有了,做任务,是的,可以,但是你任务的经验应该只能比打怪多些,,买龙珠,谁会还没有喜欢这个游戏就去买……龙珠的提升也太快了,80才5个就升1极,快了,你怎么赚钱,

  7,开放宝宝交易系统,是,开得很好,但是6星以上的前5不能交易,怎么加速市场的流通,人家喂了2个有时想卖好价钱,你不开摆摊,怎么搞,应该像武器一样3天审批。(这3天审批我觉得挺好的,可以减少给盗号盗装备)

  8.你既然要设计3天审批,这个挺好,但是人家拿不盗你武器等觉得不爽饿话,把你的号一删,你还剩下个屁,还不是到头来玩家竹篮打水一场空,喊你们回档,又有多少申请得到(这个我个人觉得)你应该设计一个多少及多少天删号功能,几天审批。

  9.BOSS系统,太容易,你见过几个游戏的BOSS这么容易,玩家就直接秒杀了BOSS的,而且组队还不能一起得到协同经验,这样不利于团结共同游戏的游戏,没有这样的精神,谁打。

  10.战斗力,我玩了这么几天,基本每天12个小时,到现在只看到下面显示多少战斗力多少个2倍的经验,还有什么功能,一点介绍也没有,人家说这个游戏讲战斗力,讲在哪里,没有说明,谁知道有什么好处。

  11.太确实相关的每个技能,任务的说明了。

  12.有点容易掉线,这样也好,防着挂机,但是太频繁了就不给人所接受了。你看过QQ幻想有没有,就是在一定区域里面(打怪区)多久就设置一下防挂机功能(好像是的,忘记了,我觉得那个游戏挺好的,2年前玩过,给盗号就没有玩了)可以学习一下。不要让自动打怪外挂泛滥。(防止爆升级,这样其他人玩的也没有意思,前提是第6点你看一看)

  13,你武器宝宝这些的等级提升这些的阶段变化太太大了,可以多一些等级,但是每阶的变化小点,这样虽然对老玩家,有些升的很好的有点不公平,但是可以做一些补偿,这样太有多点吸引,比如你才9及的增长,人家个个都弄5-6,和3相差多大,需要多少东西,还有宝宝12星和10星以下需要的东西多少了,1个12星需要1及的相当10星需要的全部了,区别多少了。你们自己看看,游戏这里不合理,希望改进。还有宝宝一个属性说是40以上,我没有试过,我只是知道单12以上已经很好难升了,书你看些0.32,0.38,但是越高都什么都没有了,你0.32.0.38.1.12这些数据有什么,算什么意思啊,不懂,应该真真正正的去加多少个点。养宝宝,买书的也才多些。这点我也觉得重要。

  不说了,打字累了,这个是肺腑着言,本人比较喜欢2D的游戏。希望你们做的好。

  有点不想玩了,玩了7天就82了,本来想充点钱弄极品什么的,但是看到游戏真的不合理,有点灰心。

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标签:投名状 赚钱 武器 地图 装备 宠物 技能 摊位 打怪 交易 boss 任务 阶段 
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