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暗黑破坏神4S1死灵法师牺牲凋零BD攻略

发布时间:2023-08-12 12:00 来源:nga  作者:Kekays

 

暗黑破坏神4S1死灵法师牺牲凋零BD如何构筑呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是暗黑破坏神4S1死灵法师牺牲凋零BD攻略。

暗黑破坏神4S1死灵法师牺牲凋零BD攻略

牺牲凋零流派,大家一般习惯称呼为[暗尸暴]或[暗尸暴暴击流]

但实际上,构筑完全不同于以尸暴为核心的[暗尸暴]流派,因此还是称呼其为[暗影凋零]流派

目前就表现而言,[暗影凋零]BD主要分为携带[孟德恩之戒]的[暗召]流派,与牺牲所有召唤物的[牺牲凋零]流派

[暗影凋零]流派的主要特点与优势:

通过[衰老]技能高频刷新技能CD,可以高频使用[血雾]技能,有十分优异的生存表现

操作简单,初步上手凸出一个“我不知道怪咋死的但是怪死了”,开个血雾怪堆晃晃直接清怪

BD构筑有深度,可玩性高——有大量调整分支、不同流派组件,虽然上手简单,但也不会太过无趣导致研究起来没意思

在这个基础上,[暗召]分支:

主要伤害源分为[孟德恩之戒]的特效伤害,依赖[骨牢]BUG,快速触发孟戒特效

优点是有碾压级别的伤害爆发能力

缺点是角色本体坚韧较低,还需要平衡仆从坚韧;依赖[骨牢]BUG,是否携带骨牢伤害表现天差地别;需要占用技能位置与威能位置,自由空位较少

而[牺牲凋零]分支:

主要伤害源为[暗影凋零],通过高频高Hit,快速触发多次[暗影凋零]

优点是综合了坚韧与伤害,较为适合目前Farm环境;也可以利用[骨牢]BUG提高输出,但并不依赖[骨牢]BUG

缺点是对单伤害不如暗召

放到实战体验,就是二者在目前的百层环境都能做到开心畅游,额...这个不是概念上的“游泳”,而是字面意思上的开了血雾游泳...

伤害层面而言,两个不同分支均有跳过莉莉丝一阶段所有机制的伤害强度

但[暗召]比[牺牲凋零]简单许多,利用骨牢Bug,孟戒能做到碾压级别的输出表现

实战体验而言,[牺牲凋零]更适合目前的百层Farm环境,自身坚韧高更加安逸,也不用担心骷髅大爷们的生存状况

威能

[血脉掌握]威能与[凋零]威能的位置

——之前我们提到过,[凋零]威能放置在单手、项链、双手上时,我们每段伤害附加的额外倍率分别为:7.15% 、 9.62% 、12.1%

——在这个基础上带入[血脉掌握]分别放置在单手、项链、双手、项链的情况,得出的最终数字为:

——13.46%(单手卷须项链凋零) 、11.4%(单手凋零项链卷须) 、17.32%(双手卷须项链凋零) 、19.36%(双手凋零项链卷须)

——暴击率方面,当我们将白骨风暴视为常驻时,卷须提供30%暴击即可达成满爆,提供20%即会少10%暴击

——因此,我们最终还是将[血脉掌握]放置于项链,[凋零]威能放置于武器位置

——这样在单手时有最舒适的伤害以及满暴击率

——当我们切换双手武器打爆发时,也有最高的倍率

[骄狂]威能其他可替换思考(注意以下文中“骄狂”均为威能,非暗金裤子)

——一般而言,我们除了骄狂,选择还有[浸血]威能、[牺牲]威能与[酷刑]威能

——[牺牲]威能是第一个排除的,牺牲的增伤倍率为2.7倍,骄狂为2.84倍。即使考虑白骨风暴不常驻,也有[酷刑]这一增伤更高的威能可供选择

——[浸血]威能提供的伤害层面增幅微乎其微,单次血雾仅提供4*2=8Hit;但由于有不降低移速的功能性效果,如果较为喜欢可以选择

——[酷刑]威能为1.5倍增伤,但需要额外消耗一个技能格子

——具体计算的话,由于枯萎=每次释放额外13Hit+1.15倍增伤,搭配[骄狂]即为1.44倍增伤,仅略逊于[酷刑],考虑带来的额外Hit则优于[酷刑]

——而[骨牢]由于BUG存在,几乎等同于尸体喷涌机...因此目前来看[酷刑]只有在你不喜欢[骨牢]、不带[枯萎]带[挥斩]时候才有作用

[枯萎]技能与[挥斩]技能的取舍

——枯萎为每次13Hit+全局1.15乘上,而挥斩仅为3Hit,穿戴暗金鞋后也只有7Hit

——实战表现来看,以莉莉丝为木桩,携带[枯萎]与[挥斩]差距明显,因此更推荐大家携带[枯萎]

——操作手法为有蓝打枯萎,有尸体炸尸暴,俩都有看你喜好

——带挥斩则推荐更偏重于挥斩本体,即考虑[酷刑]、[尸气]等威能,不然带挥斩的意义更倾向于是在耍帅

——Ps:不过帅是的确帅,所以速刷带着玩是完全没问题的

关于[骨牢]技能:

——首先毫无疑问,骨牢目前的表现只能称其为BUG

——骨牢被视为召唤物,每次召唤骨牢会导致被动[独行者]层数下降

——骨牢点出易伤分支后,会不断对骨牢内敌人施加无伤害的,带有易伤的攻击判定

——该次攻击判定按理说,不应当有幸运一击触发概率,因为骨牢本体并没有幸运一击概率

——但实际表现是该次攻击有很高的幸运一击概率,具体表现为即使是单体环境,框个骨牢尸体直接用不完,我拿莉莉丝当木桩,尸暴按到底连炸了大几十下都不带停的

——携带孟戒的暗召流派依赖这个BUG,如果这个BUG修复会对暗召流派有不小的打击

——但牺牲凋零流派并不依赖这个BUG,如果这个BUG修复可以考虑携带[酷刑]与铁处女

[牺牲凋零]装备打造与词缀选择

头盔——固定总生命、总护甲、冷却缩减

——剩余1缀建议在[屏障幸运]与[衰老]技能等级中选择,二者均可

——头盔位置[屏障幸运]数值较高,要出这个词缀的话,建议头盔出

上衣、裤子——固定总护甲,全减伤、近远距离减伤合理搭配,剩余一条词缀根据是否走强固,分别选择[强固减]或[暗影减]

——一般来说,建议2全减+1近1远组合,最为均衡;当然也可以选择2近1远1全、2近2远等等搭配

——屏障裤子实战意义不大,没必要非得底材屏障

手套——固定暴击率、幸运一击

——剩余2缀在攻击速度、智力、全属性中选择

鞋子——固定移动速度、强固生成量、全属性

——非强固流派建议选择暗金鞋,词缀很香

——强固流派的传奇鞋子最后一缀可以在闪避、受伤减、智力中选择

——不同于骨矛、血矛,由于我们血雾CD很短很好用,不太依赖鞋子3闪。当然有最好

项链——必备CDR,其他可用词缀较多,根据自己需要与理解,在以下词缀中选择搭配即可

——输出向:3级增伤被动(伤害增效、阴霾、死亡增力)、百分比智力、其他A类伤害

——防御向:各类减伤词缀,其中如果走强固流建议必备强固减

——功能向:移动速度、屏障幸运、精魄消耗减免(只有玩挥斩才会考虑)等

——项链部位[屏障幸运]数值不如头盔,要么俩都出极限幸运,要么只需要头盔出即可

戒指——固定暴击率、易伤伤害、幸运一击

——输出向选择暴击伤害,生存向选择生命值;以目前副本环境建议选择爆伤戒指

武器——固定全属性、易伤伤害、暴击伤害

——最后一缀选择智力或者其他可触发A伤(一般建议近战伤)

聚能器——固定CDR、其他可用词缀较多,根据自己需要与理解,在以下词缀中选择搭配即可

——输出向:暴击几率

——防御向:强固减、暗影减,走强固流派建议必备强固减

——功能向:幸运回能、减耗、资源生成(这仨一般只有玩挥斩才会要)、幸运一击、屏障幸运

盾牌——有暗金盾一般不用传奇盾,需要带的话选减伤缀、cdr、暴击等词缀即可

恶疫魔心——赛季宝石固定选择[亵渎天性]与[衰老光环],剩余一颗建议选择[剃头师],1橙1蓝+1任意孔色

普通宝石——普通宝石建议选择五颗红宝石,最为简单普适。也可以根据自己需要选择红蓝搭配

装备选择、词缀搭配具体解析:

双手、双持?

——均可,建议日常双持,包里备一把双手剑打BOSS/屠夫即可

——双持建议选择暗金盾,可以准备法器/传奇盾的替换件在某些场合替换

——双持武器建议选择魔杖/剑,一般来说魔杖更为适宜,单纯想要暗金盾特效,又觉着魔杖的幸运词缀没用可以带剑

——双手武器双手剑/双手镰刀均可,双手镰刀基础白字更高,双手剑攻速快手感好且底材词缀是爆伤

暴击几率

——手套+双戒指,搭配白骨风暴与卷须(项链)即可满爆

——即面板50%±,各类触发效果额外提供50%

攻击速度

——攻速对[尸暴]技能提升并不大

——主要目前来看攻速主要影响技能前后摇,中间的释放动作是固定的,而[尸暴]本身前后摇也比较短

——但单手换双手、手套有无攻速对手感的影响还是肉眼可见的,所以一般建议还是手套位置出攻速较好

各个减伤词缀的优先级

——总护甲收益还是优秀的,建议必出

——全减、近远减这三个是合适放在一块说的,一般来说是用固定的词条数量(通常为衣服+裤子上的4~5条)搭配出比较舒适的组合

——我自己喜欢2全+1远1近,万金油。但就实战表现来说,1全+2近1远/2全+2近1远均有理由,因此建议根据自己实际出啥用啥

——强固减在你走强固流派时,是必出的

——暗影减虽然是T2词缀即“来源减”,减伤效能不如以上词缀,但数值较高,因此如果不走强固流派,推荐衣服裤子出1~2条

——走强固流派没有暗影减的位置了,还是建议以护甲+近远全+强固减的搭配方式构筑自己的减伤组合

暗黑核:https://www.d2core.com/d4/planner?bd=WGl

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