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铁锤守卫2伤害计算公式 伤害计算方法分享

发布时间:2023-08-22 09:30 来源:互联网

 

铁锤守卫2伤害计算公式。不少玩家可能还不太清楚游戏中的伤害如何计算,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

伤害计算方法分享

大部分算是脑册 因为wiki上目前还没具体公式 但是根据前代的部分内容 还有我游玩其他有数值计算的rpg经验 具体方向应该是大差不差的

1.减伤率=100/(100+护甲或者对应抗性)

2.混合伤害(如法师陨石)物理和火伤各占面板一半

3.有属性(力智敏)加成的武器 在装备栏看是只计算“升级点的属性”(不包括装备和技能被动)的 而在第二页属性栏看 是计算总面板的 伤害计算按属性页为主(应该

4.负护甲或抗性有增伤,每点为2%

5.技能伤害分为固伤和武器百分比,部分固伤根据人物等级增长,武器百分比按属性页计算乘以该技能倍率

6.人物属性页的属性增伤可能和技能增伤(如法师的施法者,骑士的十字军等)还有装备上的伤害增加词条为同一区间,即为加法,但是也有可能三者互乘或者某两个为加法区间

按加法计算是为了数值不膨胀,一般rpg都会选用这种方式

7.人物造成终伤=技能基础伤害x人物本体总增伤x敌人减伤(负甲相当于增伤)

8.格挡计算在减伤前

基本上没其他的了 没具体数值不好算 游戏有木桩 在盗贼塔一层 有三种 低抗(应该不是0抗) 物抗 属性抗

还有别看区间就这么点 终伤也不算低了 拿骑士举例(因为我就只有这个)

一把面板100的主手 平a倍率2 护穿算低点100 敌人甲100(这个应该算很高了)物理属性15% 加上十字军被动80 这样都能有100x2(倍率)x1.95(属性和被动加算的话)x2(100甲减伤50%,穿透0甲相当于翻倍)=780 算上暴击再乘1.5 而且还有旗子x1.3(这个应该是额外增伤) 变身翻倍x2(属性翻倍 更别说力量转穿透)而且这个算的还是高甲敌人 如果是50甲那就是1.5/0.66=2.27倍 0甲更是3倍

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