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发布时间:2012-04-07 11:31 来源:互联网 作者:佚名
战场采用回合制。从第一回合前开始,每隔3回合进入一次内政阶段,内政阶段不计入回合数。在野战中,没有内政阶段。
每一回合分为指令阶段和行动阶段。
无内政阶段时:
玩家在指令阶段下达的指令会在行动阶段执行。
攻击方式分:指定攻击、碰撞攻击、反击规则
1、指定攻击
目标在达到移动目的地后,对指定的目标发生的攻击。
部队在达到位置目的地后如果还可以攻击到目标,则优先按指定的目标发起攻击;如果攻击的目标不在可以攻击的范围内,则按达到目的地后待机情况处理。
部队在到达目的地的途中,如果发生了强制停留的情况,则自动按待机处理。
如果部队A在到达目的地之前,目标部队B已经先移动走了,但是B并没有走出A的攻击范围,那么A依然会对B发起攻击。
2、碰撞攻击
部队到达目的地的路径中,敌方部队处于路径中间或者两侧的情况,将产生的自动攻击。
碰撞攻击只会存在与部队与部队之间,与其他实体(如防御工事)不会发生攻击情况。也就是这些实体,必须主动攻击。
如果路途中有多个可能碰到的部队,则只会与第一个碰上的部队产生;如果一格同时可以与多支部队发生碰撞,则按照格子偏移和第一支部队发生碰撞。
如果发生碰撞攻击,则部队会停留在碰撞攻击时所在的位置,不会继续向目的地前进。
3、反击规则
近战攻击会被反击;远程攻击不会被反击。
反击是和主动攻击同时进行的。因此即使近战主动攻击方这一次攻击可以消灭敌方部队,也会遭到反击。
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