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《骑马与砍杀 战团》关于物品前缀的一点研究

发布时间:2012-04-07 15:47 来源:互联网  作者:佚名

 

不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。

(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)
我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为三部分:

有利的 便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋
有害的 裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的
其他 素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的



"其他"指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论“有利的”前缀对物品的影响。


研究发现,物品前缀对应的并非物品本身,而是这种“属性”,于是我把这些受到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表:

前缀对物品属性的影响
  伤害 防御 速度(装备 速度(马用 冲刺 操纵 生命 弹药增量 要求 价格倍数
极品 5   1           武器+4 17.5
一流的       2 2 2     骑术+2 14.5
豪华的   6         155     11.5
回火的 4                 6.7
加强   4         83     6.5
活泼的       1 1 1       6.5
坚硬的 3   -3           武器+2 4.9
加硬   3               3.9
平衡的 3   3             3.5
  2         47     2.6
2 3 -2   4   10   武器+1 1.9
一大袋的               13%   1.9
优质的 1                 1.9
胆小的                 骑术-1 1.8
结实的   1               1.7
倔犟的             5   骑术+1 0.9
便宜的                   0.9

注:
伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪)
防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器)
生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器)
弹药:箭失(弓/弩)、子弹(火器)、货物数量
要求:武器(力量/强弓/强掷)、骑术
价格倍数的基数为素色的(即不带前缀的)物品的价格

如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同一类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战斗/市集/任务得到,而带括号/蓝色的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是否出现在领军者mod测试,至少在Native里没有发现错误)。

各类物品有利前缀排行榜
(豪华的) 防护+6、生命+155
一流的 速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2
(加强) 防护+4、生命+83
防护+3、冲刺+4、生命+10
活泼的 速度+1、操纵+1、冲刺+1
(厚) 防护+2、生命+47
(加硬) 防护+3
胆小的 骑术要求-1
倔犟的 生命+5、骑术要求+1
(结实的) 防护+1
 
单/双手 极品 伤害+5、速度+1、力量要求+4
平衡的 伤害+3、速度+3
回火的 伤害+4
(坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2
伤害+2、速度-2、力量要求+1
(优质的) 伤害+1
 
长杆 (极品) 伤害+5、速度+1、力量要求+4
平衡的 伤害+3、速度+3
(回火的) 伤害+4
(坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2
(重) 伤害+2、速度-2、力量要求+1
(优质的) 伤害+1
 
极品 伤害+5、速度+1、强弓要求+4
(平衡的) 伤害+3、速度+3      
(回火的) 伤害+4
(坚硬的) 伤害+3、速度-3、强弓要求+2
(重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1
(优质的) 伤害+1
 
极品 伤害+5、速度+1、强弓要求+4
(平衡的) 伤害+3、速度+3
(回火的) 伤害+4
坚硬的 伤害+3、速度-3、强弓要求+2
(重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1
(优质的) 伤害+1
 
一大袋 弹药数+13%
(极品) 伤害+5、速度+1、强掷要求+4
平衡的 伤害+3、速度+3
(回火的) 伤害+4
(坚硬的) 伤害+3、速度-3、强掷要求+2
伤害+2、速度-2、强掷要求+1
(优良的) 伤害+1
 
(豪华的) 抗击力+6、耐久度+155
加强 抗击力+4、耐久度+83
抗击力+2、耐久度+47
(重) 抗击力+3、耐久度+10、速度-2
(加硬) 抗击力+3
(结实的) 抗击力+1
(倔犟的) 耐久度+5
(平衡的) 速度+3
(极品) 速度+1
 
防具 豪华的 防护+6
加强 防护+4
加硬 防护+3
(重) 防护+3、力量要求+1
防护+2
结实的 防护+1
 
箭/矢 (极品)
害+5
一大袋 弹药量+%13
(回火的) 伤害+4
(平衡的) 伤害+3
(坚硬的) 伤害+3
(重) 伤害+2
(优质的) 伤害+1
 
子弹(抗战 (极品) 伤害+5
一大袋 弹药量+%13
(回火的) 伤害+4
(平衡的) 伤害+3
(坚硬的) 伤害+3
(重) 伤害+2
(优质的) 伤害+1
 
货物 (一大袋) 弹药量+13%


(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出)

 

  • 低级物品不会有高级物品才有的前缀,如“驮马”没有“一流的驮马”;
  • 剑没有“重”前缀;
  • 钝器和斧没有“回火的”前缀,只有“平衡的”和“重”;
  • 衣甲中布、皮制的衣物最好前缀是"加硬的", 其他的是"豪华的";
  • 通过冶炼场所可以打出不应有的前缀+装备,如“极品小刀”;

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标签:《骑马与砍杀 战团》关于物品前缀的一点研究 
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