《骑马与砍杀 战团》关于物品前缀的一点研究
发布时间:2012-04-07 15:47 来源:互联网 作者:佚名
不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。
(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)
我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为三部分:
有利的 |
便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋 |
有害的 |
裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的 |
其他 |
素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的 |
"其他"指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论“有利的”前缀对物品的影响。
研究发现,物品前缀对应的并非物品本身,而是这种“属性”,于是我把这些受到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表:
前缀对物品属性的影响
|
伤害 |
防御 |
速度(装备 |
速度(马用 |
冲刺 |
操纵 |
生命 |
弹药增量 |
要求 |
价格倍数 |
极品 |
5 |
|
1 |
|
|
|
|
|
武器+4 |
17.5
|
一流的 |
|
|
|
2 |
2 |
2 |
|
|
骑术+2 |
14.5
|
豪华的 |
|
6 |
|
|
|
|
155 |
|
|
11.5
|
回火的 |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
6.7
|
加强 |
|
4 |
|
|
|
|
83 |
|
|
6.5
|
活泼的 |
|
|
|
1 |
1 |
1 |
|
|
|
6.5
|
坚硬的 |
3 |
|
-3 |
|
|
|
|
|
武器+2 |
4.9
|
加硬 |
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
3.9
|
平衡的 |
3 |
|
3 |
|
|
|
|
|
|
3.5
|
厚 |
|
2 |
|
|
|
|
47 |
|
|
2.6
|
重 |
2 |
3 |
-2 |
|
4 |
|
10 |
|
武器+1 |
1.9
|
一大袋的 |
|
|
|
|
|
|
|
13% |
|
1.9
|
优质的 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1.9
|
胆小的 |
|
|
|
|
|
|
|
|
骑术-1 |
1.8
|
结实的 |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
1.7
|
倔犟的 |
|
|
|
|
|
|
5 |
|
骑术+1 |
0.9
|
便宜的 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0.9
|
|
注:
伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪) |
防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器) |
生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器) |
弹药:箭失(弓/弩)、子弹(火器)、货物数量 |
要求:武器(力量/强弓/强掷)、骑术 |
价格倍数的基数为素色的(即不带前缀的)物品的价格
|
如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同一类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战斗/市集/任务得到,而带括号/蓝色的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是否出现在领军者mod测试,至少在Native里没有发现错误)。
各类物品有利前缀排行榜 |
马 |
(豪华的) |
防护+6、生命+155 |
一流的 |
速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2 |
(加强) |
防护+4、生命+83 |
重 |
防护+3、冲刺+4、生命+10 |
活泼的 |
速度+1、操纵+1、冲刺+1 |
(厚) |
防护+2、生命+47 |
(加硬) |
防护+3 |
胆小的 |
骑术要求-1 |
倔犟的 |
生命+5、骑术要求+1 |
(结实的) |
防护+1
|
|
单/双手 |
极品 |
伤害+5、速度+1、力量要求+4 |
平衡的 |
伤害+3、速度+3 |
回火的 |
伤害+4 |
(坚硬的) |
伤害+3、速度-3、力量要求+2 |
重 |
伤害+2、速度-2、力量要求+1 |
(优质的) |
伤害+1 |
|
长杆 |
(极品) |
伤害+5、速度+1、力量要求+4 |
平衡的 |
伤害+3、速度+3 |
(回火的) |
伤害+4 |
(坚硬的) |
伤害+3、速度-3、力量要求+2 |
(重) |
伤害+2、速度-2、力量要求+1 |
(优质的) |
伤害+1 |
|
弩 |
极品 |
伤害+5、速度+1、强弓要求+4 |
(平衡的) |
伤害+3、速度+3 |
|
|
|
(回火的) |
伤害+4 |
(坚硬的) |
伤害+3、速度-3、强弓要求+2 |
(重) |
伤害+2、速度-2、强弓要求+1 |
(优质的) |
伤害+1 |
|
弓 |
极品 |
伤害+5、速度+1、强弓要求+4 |
(平衡的) |
伤害+3、速度+3 |
(回火的) |
伤害+4 |
坚硬的 |
伤害+3、速度-3、强弓要求+2 |
(重) |
伤害+2、速度-2、强弓要求+1 |
(优质的) |
伤害+1 |
|
掷 |
一大袋 |
弹药数+13% |
(极品) |
伤害+5、速度+1、强掷要求+4 |
平衡的 |
伤害+3、速度+3 |
(回火的) |
伤害+4 |
(坚硬的) |
伤害+3、速度-3、强掷要求+2 |
重 |
伤害+2、速度-2、强掷要求+1 |
(优良的) |
伤害+1 |
|
盾 |
(豪华的) |
抗击力+6、耐久度+155 |
加强 |
抗击力+4、耐久度+83 |
厚 |
抗击力+2、耐久度+47 |
(重) |
抗击力+3、耐久度+10、速度-2 |
(加硬) |
抗击力+3 |
(结实的) |
抗击力+1 |
(倔犟的) |
耐久度+5 |
(平衡的) |
速度+3 |
(极品) |
速度+1 |
|
防具 |
豪华的 |
防护+6 |
加强 |
防护+4 |
加硬 |
防护+3 |
(重) |
防护+3、力量要求+1 |
厚 |
防护+2 |
结实的 |
防护+1 |
|
箭/矢 |
(极品) |
伤
害+5
|
一大袋 |
弹药量+%13 |
(回火的) |
伤害+4 |
(平衡的) |
伤害+3 |
(坚硬的) |
伤害+3 |
(重) |
伤害+2 |
(优质的) |
伤害+1 |
|
子弹(抗战 |
(极品) |
伤害+5 |
一大袋 |
弹药量+%13 |
(回火的) |
伤害+4 |
(平衡的) |
伤害+3 |
(坚硬的) |
伤害+3 |
(重) |
伤害+2 |
(优质的) |
伤害+1 |
|
货物 |
(一大袋) |
弹药量+13% |
|
(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出)
- 低级物品不会有高级物品才有的前缀,如“驮马”没有“一流的驮马”;
- 剑没有“重”前缀;
- 钝器和斧没有“回火的”前缀,只有“平衡的”和“重”;
- 衣甲中布、皮制的衣物最好前缀是"加硬的", 其他的是"豪华的";
- 通过冶炼场所可以打出不应有的前缀+装备,如“极品小刀”;
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