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江湖令——竞技场PK百战百胜技巧

发布时间:2012-04-11 11:37 来源:互联网  作者:佚名

 

  《江湖令》游戏的关键之一就是战斗系统,下面开始介绍一下个人经验之战斗力提升思路。(PS:前2点为个人经验与思路,忙得一秒钟几百万上下的 玩家,可以直接看“最后”的精华部分)如下的经验只供参考,就当抛砖引玉,对新手玩家来说如下所写东西可能是非常重要的,实际如要在游戏中有一定作为,必 须要有自己玩法和套路才行。

  首先,一般玩家都会在1到2天就会提升到30以上,开始纠结的竞技场体验(31级技能书笑而不语)。每场战斗的开始,到下一场战斗的开始,都需 要45秒左右的冷却时间,所以一场战斗想要稳定在这个时间内,那么《江湖令》的战斗设定就需要向“多攻击、低触发、平稳伤害”的方向发展,这样战斗的时间 才会比较容易受到控制。

  其次,开始验证如上的猜测。低触发,即是暴击、招架、闪避等等战斗的特殊情况触发比较低,这个东西就不废话了,1-30级的战斗只要你体验过, 你就知道怎么回事;多攻击,前期为了游戏体验,一般战斗都是一招制敌,战斗很快结束,但是开始接触竞技场的朋友就会知道,一场战斗下来,没有个6、7回合 是不可能结束的,所以可以看出战斗中的攻击次数是如何地多;平稳伤害,这个是让战斗更具要可控性,一个数据对比的战斗系统,一番对比就会马上得出胜负,所 以平稳的伤害是最便于系统对比的。

  最后,游戏人物提升方案。就拿游戏中上清职业来说吧(现在普遍都是30-40左右的情况下分析),上清的众多技能都标志了这个职业是主力输出职 业,高的攻击是这个职业的发展方向,那么单位时间内(即“既定的回合”内),能够做出最大数值的输出,才是上清的王道。所以推荐上清都要根据“平稳伤害” 主提升“太极无极”这个一级就开始使用的技能,根据“多攻击”把自己的上清放在战斗阵型的最后面(前面都是炮灰)。加上身上的宝石配合,这样你想象下,至 少在开始就可以稳定在竞技场前40了(有时候RP差,随机组队的队友不够炮灰,也可以在40之内)。

  玩飞羽、侠隐岛的玩家,可以根据如上“多攻击、低触发、平稳伤害”给自己的职业定位。

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标签:江湖令 竞技场必胜技巧 
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