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刀剑江湖路剧情设定及内容量说明

发布时间:2024-09-23 14:36 来源:互联网

 

横版战斗武侠角色扮演游戏刀剑江湖路的抢先体验版本已经正式上线,许多玩家还不清楚游戏的剧情是如何设定的,以及有哪些内容可以游玩,下面就为大家带来刀剑江湖路的剧情设定以及内容量说明,有需要的玩家可以参考。

刀剑江湖路剧情设定解析

Q:游戏的剧情设定?

A:游戏剧情是按照区域,一个区域内会有一个故事框架,不同的区域故事最后会编制成一个整体的故事框架。通过地区故事完成叙事功能

Q:是否能完全左右剧情走向?

A:不能,EA版本玩家可以左右一部分事件的走向,但是并非《博德3》那种网状叙述(每个选项都能延申出不同支线);我们会在一部分支线内增添更多结局,但总体还是线性剧情;

Q:内容量如何?

A:EA版本包含10个大地图,70万剧情文字,24套武学,12套轻功,17套内功,另外会加入3个剧情门派。

开放世界的帮派,生娃以及娃的养成,同伴养成,家仆养成,青楼玩法,武馆,三才书,追缉与牢狱逃脱以及更多开放世界NPC的互动等等玩法。

以上内容占正式版本的55%左右,如果你觉得这些文字都很抽象,我们的demo也将会长期开放,你可以先体验demo,再结合上述的内容量来判断是否购买;

Q:EA版本定价情况?

A:国区定价58元,首周开启限时折扣,52.2即可入库。其他地区定价可在商店界面查看

Q:EA版本能玩多久?

A:纯走剧情和战斗的话,保守估计在30h+,如果您希望开放世界和随机npc交互的玩法,时长还会往上加。

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