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发布时间:2012-04-12 11:46 来源:互联网 作者:佚名
现在七色已经确定伤害公式是这样构造
{[基础攻击*百分比技能*(1+M1+M2+……Mn)+固伤技能]*(1+属性/250)*(1-防御减伤)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)
M层为内层,对无视和固伤无效
K层为外层,对无视和固伤有效
K1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%”
K2:装备描述为“暴击伤害+**%”
因此,K1和K2出现装备效果覆盖现象
解析:
变量buff,指的是按百分比提升属性的buff
将公式简化为:
[百分比技能*(1+M)+固伤+无视]*(1+K)
无论技能还是装备,都分为内层M和外层K两种
设计上,M层是为了增加非无视伤害,而K层是为了增加所有伤害的
定义变量为variable
variable表示能够按百分比增加伤害的buff,可以是装备也可以是技能
var.固伤==0 表示对固伤无效
var.固伤==1 表示对固伤有效
M=0,K=0,temp=0
if var.bool==0 then M=var
if var.bool==1 then K=var
程序构造是这样的
if(百分比技能!=0)
{
temp=无视+temp ;
temp=百分比技能*(1+M)
}
else if (固伤技能!=0)
{
temp=固伤技能+temp;
if(var.固伤==1)
temp=temp*(1+M)
}
else
temp=temp*(1+K);
拥有这类能增加固伤技能的职业,在使用百分比+固伤技能的时候
百分比技能接受了两次buff,并且乘法叠加
原本不享受这种buff的无视攻击也变成有效了
就这样不知不觉中享受着福利了
这时候,除了喊一句高强万岁,你还会做什么?
最后当然是点艹凯丽爆武器啦
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