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《刺客信条:影》现代叙事陷入困境 将重启叙事框架

发布时间:2024-11-05 09:49 来源:  作者:未知

 

《刺客信条》系列近年来的作品在历史虚构与现代阴谋之间的叙事平衡上遭遇挑战。现代主角德斯蒙德在 2012 年的《刺客信条3》在死亡,意味着这段故事的结束,近日该系列负责人表示将重启新的叙事框架。

最近《刺客信条》系列负责人马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)在BAFTA活动上接受外媒Eurogamer采访,他表示:“结束戴斯蒙德的故事线是个艰难决定,之后现代故事情节很难找到新立足点。”

科特指出游戏角色继续专注于寻找伊述遗物,这使得故事变得更加可预测,减少了圣殿骑士与刺客之间冲突。这种转变让《刺客信条》失去了核心魅力——探索历史。玩家和评论家都认为现代故事线已成为附属的支线任务,而不是整体体验不可或缺的一部分。此外,在这个平行的故事情节中构建的15年传说,其复杂性给玩家带来了认知负担,使新人玩家难以接近该系列。

科特表示在“第三阶段”中,团队目标是将历史重新放回玩家体验的中心。他说:“现代叙事将有助于增强而不是掩盖历史旅程,玩家可以期待在过去和现在之间看到有意义的对比。”

现代故事情节将探索记忆、身份和自主性等更深层次的主题,反思当代问题,如自由与控制、知识的力量以及个性与一致性之间的紧张关系。《刺客信条:影》将为这一新方向奠定基础,并在未来几年中不断发展。

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