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《刺客信条:影》流程30-60h 双主角核心机制相同

发布时间:2024-12-12 09:23 来源:  作者:未知

 

近日,《刺客信条:影》的创意总监表示,该作的主线时长难以估计,能够与《刺客信条:起源》《奥德赛》和《英灵殿》这些游戏相媲美。《刺客信条:影》将于 2025 年 2 月 14 日推出,登陆 PC、PS5 与 XSX|S 平台。

最近《刺客信条:影》开发者在Reddit论坛举办问答活动,被玩家问及与《起源》《奥德赛》和《英灵殿》相比,《刺客信条:影》主线时长有多长?创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)回答称:“对于开放世界游戏而言,游戏时长总是很难评估,因为不同玩家会用不同方式来游玩。我认为《影》主线时长能与《起源》《奥德赛》和《英灵殿》相媲美。”

杜蒙特的这种说法有些奇怪,因为根据HowLongToBeat的数据显示,《起源》主线时长约为30小时,而《奥德赛》为45小时,《英灵殿》则为61小时。考虑到这点,那么《刺客信条:影》的主线时长就是30-60小时。

《刺客信条:影》两位主角的“核心战斗机制是相同的,但有些敌人会对奈绪江更具攻击性,而对弥助感到恐惧。

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