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《刺客信条:女巫》或将回归育碧传统线性游戏体验

发布时间:2026-01-06 10:00 来源:  作者:星空

 

《刺客信条》系列的下一款正传游戏为《刺客信条:女巫》,近日,推主 @TheRealZephryss 爆料消息称,该作将与《刺客信条》神话三部曲不同,不再是大型动作 RPG,而是采用线性模式,与《刺客信条:幻景》一样,重现经典的传统《刺客信条》体验。

缺少RPG元素意味着游戏中可能不会有经验值积累、等级系统和庞大的技能树。

线性结构也意味着故事节奏会更快,避免冗长乏味的部分。游戏中可能还会有类似《刺客信条:幻景》中的“黑匣子”任务。

地图不会是完全开放的。如果你还记得淡路岛地图上的某些区域,就会知道必须沿着特定的路线才能到达目的地,否则就无法通行。所以你无法攀登每一座山峰或建造每一座建筑。

在《刺客信条:女巫》中,我们可能会看到更多类似的限制。由于游戏以恐怖主题和女巫审判为背景,线性结构是最佳选择,能够使其更具吸引力,并更好地契合黑暗氛围。

《刺客信条:女巫》中还会包含大量精心设计的谜题和彩蛋。

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