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《杀戮尖塔2》发布更新补丁 新增成就徽章系统等

发布时间:2026-04-03 11:02 来源:  作者:星空

 

《杀戮尖塔2》现已正式推出了 0.102 Beta 补丁,本次更新新增了一套名为“成就徽章”的系统的基础架构。成就徽章会在单局游戏结束时显示,用于记录本局游戏中的特殊表现,如无伤击败BOSS、快速通关、触发特定彩蛋,或是提示你忘记花费金币等。

虽然目前成就徽章仅出现在单局游戏结束时,但后续它们会显示在你的游戏历史记录和统计页面中。这是一系列即将推出的更新的一部分,旨在让每局游戏体验更独特,并改进评分系统

在视觉效果方面,部分卡牌和敌人新增了美术素材,负面状态也增加了一些酷炫的新视觉特效!

内容更新

通用调整:

重做了进阶6的效果:从“休息点减少”改为“在商店移除卡牌的费用更高”。

正如上周提到的,通过进阶难度影响地图生成的设计效果不尽如人意。玩家往往难以分辨变化是源于难度调整,还是单纯因为运气不佳的地图生成。现在,进阶6将使商店的卡牌移除费用从100金币起,且每次移除后费用增加50金币(原为25金币)。预计这一调整将比原有的“休息点减少”效果更加显著。

静默猎手:

重做了“墨之刃”卡牌:从“稀有 - 消耗1 - 技能 | 每当你在本回合打出一张攻击牌时,本回合获得2(3)点力量”改为“稀有 - 消耗1 - 技能 | 将2(3)张‘Inky Shivs’加入手牌”。

新增“墨之刃”附魔效果:“此卡牌额外造成2点伤害,并施加1层虚弱”。

“墨之刃”的重做是一次在战斗中生成附魔卡牌的实验。欢迎大家反馈体验感受,或是探讨附魔效果是否更适合通过事件和遗物获取。预计这张卡牌将具有较高影响力,并为静默猎手提供了另一种强力的虚弱施加手段。

亡灵契约师:

重做了“预借时间”卡牌:从“罕见 - 消耗0 - 技能 | 对自身施加3层灾厄。获得1(2)点能量”改为“罕见 - 消耗1 - 技能 | 获得4(6)点能量。本回合卡牌消耗的能量增加”。

新版“预借时间”与“收割”“埋葬”等高费用卡牌的配合效果将更突出,有助于丰富亡灵契约师的玩法策略。

敌人调整:

重做了“门扉缔造者”的攻击回合和技能:现在攻击造成20(23)点伤害,技能改为“每当你打出一张卡牌,失去1点能量”。

“门扉缔造者”原攻击回合过于弱势,整体降低了战斗难度。新版设计将使整场战斗充满紧迫感,要求玩家每回合谨慎规划,而不是单纯拖到第4回合。

平衡性调整:

静默猎手:

增强“先制打击”:小刀数量从1增加至2,伤害从7降低至3。

削弱“速行者”:伤害从2(3)降低至1(2)。

削弱“触不可及”:格挡值从7(9)降低至6(8)。

药水与遗物:

调整“历史课”遗物:当复制一张X费用卡牌时,现在会基于当前能量值计算X(而非上次打出该卡牌时的能量消耗)。注:复制卡牌仍免费打出。

敌人:

增强“鬼祟珊瑚群”:现在每回合均会攻击,且伤害小幅提升。

先古之民:

增强“诺奴佩普的皮草大衣”遗物:现在对战斗中新增的“巨斧机器人”及其他中途加入的敌人生效。

事件:

削弱“蘑菇饥渴”事件:“芳香蘑菇”选项升级卡牌数量从3张减少至2张。

调整“水漫缮写室”事件:

“扎手海绵”选项金币消耗从155降低至99。

“触手羽毛笔”金币消耗从65降低至55。

增强“低语空谷”事件:“交换金币”选项金币消耗从50降低至35±9。

美术更新:

新增以下卡牌的角色立绘:

“热修复”

“模组改造”

“人工合成”

“扫荡凝视”

新增“劫掠者”美术素材。

为“墨影幻灵”BOSS战添加背景美术与视觉特效。

新增以下负面状态的视觉效果:

“魂缚”

“缠身”

“流电”

“邪咒”

“昏眩”

“烟雾”

更新了空宝箱的视觉特效与烟雾效果。

用户界面与体验:

通用调整:

调整并添加了游戏结算界面中评分条目的占位资源。

调整了“地精佣兵”对话的时长与停顿。

调整了“邪教徒”的“咔咔!”对话时长。

调整了“潮湿邪教徒”与“钙化邪教徒”的对话气泡位置。

所有怪物现在拥有专属的对话气泡颜色。

手柄操作下,玩家现可在“时间线解锁”界面中切换查看卡牌/药水/遗物。

手柄操作下,玩家现可导航至顶部角色头像查看进阶难度提示。

当焦点已在顶部栏元素时,再次按下顶部栏快捷键将使手柄焦点移回手牌区域。

多人游戏:

优化了对间歇性Steam连接错误的处理。

禁用了多人游戏中的跳过宝箱功能(太多玩家误将其当作“继续”按钮)。

文本调整:

通用:

“污浊药水”描述从“对所有人”改为“对所有玩家和敌人”,明确其不会攻击奥斯蒂。

修正“统计数据-总游戏时间/最快胜利”提示的措辞。

本地化:

更新了多语言翻译文本。

修正了以下语言的翻译错误:

德语、日语、意大利语、西班牙语、泰语、波兰语。

漏洞修复:

通用:

修复了Steam动态信息的翻译错误。

修复了Steam云同步冲突后启动游戏时可能发生的崩溃。

修复了游戏启动失败并尝试显示错误对话框时可能发生的崩溃。

修复了胜利界面数字格式异常的问题。

若战斗中生成生物时出错,将显示占位符而非导致战斗软锁定。

修复了预览卡牌时用手柄确认选择手牌导致的软锁定。

修复了在升级/移除/转换预览界面中,仍能用手柄方向键导航卡牌网格的问题。

对于已知存在DirectX 12稳定性问题的英特尔核显,现默认启用Vulkan渲染。

铁甲战士:

修复了“致死性”效果期间通过“武装”卡牌选择升级目标时可能导致的软锁定。

静默猎手:

修复了“乱战”触发“子弹时间”时,手牌费用未正确变为0的问题。

药水与遗物:

修复了“不安油灯”遗物使“主宰”卡牌的力量增益翻倍的问题。

战斗结束前被丢弃的药水不再永久无法使用。

点击可对所有敌人投掷的药水时,提示框现在正确显示“投掷”而非“饮用”。

敌人:

修复了少数敌人伤害意图偶尔显示错误数值的问题。

修复了手柄操作下,在“神秘骑士”战斗中无法从遗物库存导航回战斗界面的问题。

移除了波兰语版本中“偷窃草蜢”的“逃跑”技能描述错误文本。

修复了“灵魂枢纽”动画播放异常的问题。

先古之民:

移除了通过“涅奥的厚重石板”遗物选择卡牌时的预览按钮。

现在,回合开始前触发的效果会正确与“瓦库的低语耳环”遗物互动。

修复了“虚空形态”结束回合后,“瓦库的低语耳环”仍持续打出卡牌的问题。

修复了“瓦库的领主阳伞”遗物偶尔仅获取商店部分商品的问题。

修复了手柄操作下可提前结束“领主阳伞”购买动画的问题。

事件:

修复了玩家访问战斗类事件但未实际进入战斗(如在“灯火钥匙”事件选择“交还钥匙”)后立即访问商店时,向商人投掷“污浊药水”不获得金币的问题。

多人游戏:

“化废为宝”效果不再因其他玩家生成的负面状态触发。

修复了“偷窃草蜢”战斗中,一名玩家死亡时敌人尝试偷牌导致的软锁定。

修复了“浮木”与“捕梦网”遗物相关的状态同步问题。

现在悬停角色时会正确显示玩家名称。

重新进入多人游戏主机界面时,进阶难度现在正确同步。

现在可在非标准奖励的结算界面保存游戏后正常重新加载。

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